Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Blacklight: Retribution

Рекомендованные сообщения

Blacklight: Retribution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only

Платформы: PC PS4

Разработчик: Zombie Studios / Builder Box

Издатель: Perfect World Entertainment

Сайт: Открыть

Дата выхода на PS4: 15 ноября 2013 г.

Дата выхода на PC: 3 апреля 2012 г.

 

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю, как играть в мультиплеерный шутан на геймпаде. Ад какой-то, меня там боты просто в асфальт закатывают, не смотря на то, что я вижу, что они постоянно тупят и вообще так себе.

На самом деле задроченные игроки могут на геймпаде играть не хуже, чем и на КиМ.

Понятно, что если их друг с другом потом столкнуть, то игрок на КиМ все равно выиграет.

Но если прям могешь, то и на геймпаде неплохо будет получаться.

Вон у меня один френд на хуане в Ghosts стреляет и бегает очень неплохо, судя по его роликам.

Хороший игрок может хорошо играть на чем угодно, при должном уровне сноровки.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если клан на клан, то победа КиМ не столь очевидна, ведь в таких сражениях решает все таки не реакция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да то что задрочить можно всё что угодно, это понятно.

Просто это реально требует какого-то превозмогания. А, садясь поиграть, хочется расслабляться как бы. И вот тут-то я не понимаю тех людей, которые в принципе делают кассу шутерам (особенно мультиплеерным) на консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто это реально требует какого-то превозмогания.

Не превозмогания, привычки.

Просто к геймпаду дольше привыкать,

потому что КиМом по умолчанию пользуются намного больше,

не только в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во всякие слэшеры и типа того я наловчился играть за пару месяцев, но вот шутаны мне толком не даются уже как года три. Я их несколько прошёл, но, блин, это было чертовски тяжело. И всякий раз садясь за шутан я именно превозмогаю.

В итоге, есть вот блэклайт, которые может даже и крут, в сравнении с тем же КоДом, но не могу. Ладно, это всё оффтоп дикий.

К слову, потыкал видео Ильи, там там что не включу - кадр, где его сзади кто-то убивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всякие слэшеры и типа того я наловчился играть за пару месяцев, но вот шутаны мне толком не даются уже как года три. Я их несколько прошёл, но, блин, это было чертовски тяжело. И всякий раз садясь за шутан я именно превозмогаю.

В итоге, есть вот блэклайт, которые может даже и крут, в сравнении с тем же КоДом, но не могу. Ладно, это всё оффтоп дикий.

К слову, потыкал видео Ильи, там там что не включу - кадр, где его сзади кто-то убивает.

Ну так приобрети гаджет, для подключения КиМ к консоли.

Вроде как уже для всех существующих есть. Стоит правда не мало.

Но тогда все остальные игроки будут казаться маленькими детьми)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж тут проще просто играть на ПК, благо он моя основная платформа. Да и, к слову, я таких девайсов кроме как на амазонах да левых сайтах не встречал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для старых консолей никогда не было поддержки КиМ, была эмуляция геймпада, так к слову. А для новых что-то да обещали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всякие слэшеры и типа того я наловчился играть за пару месяцев, но вот шутаны мне толком не даются уже как года три. Я их несколько прошёл, но, блин, это было чертовски тяжело. И всякий раз садясь за шутан я именно превозмогаю.

В слешеры надо еще и ловчиться?о_О Чел, ты или очень тугой на развитие, или сильно утрируешь.

Большинство примерно к концу 3го шутана своего начинают вешать хедшоты ботам не задумываясь. А еще через столько же уже и в сетевых режимах чувствуют себя как рыба в воде. Разве после долгого перерыва практику восстановить немного требуется.

К слову, потыкал видео Ильи, там там что не включу - кадр, где его сзади кто-то убивает.

Ну так я не на столько нуб, что бы в лоб меня было так легко вынести. Как инет вновь стал стабильным, в лоб уже не давал себя так просто выносить. Да и в любой игре на любой платформе дохнешь гораздо чаще из-за выстрелов из мертвых зон, а не в лобовых атаках.

Ну так приобрети гаджет, для подключения КиМ к консоли.

Вроде как уже для всех существующих есть. Стоит правда не мало.

Нету таких. Те что были давно позабанены в основной своей массе, а для некстгена ни чего и не было.

Для старых консолей никогда не было поддержки КиМ, была эмуляция геймпада, так к слову. А для новых что-то да обещали.

Официальная поддержка КиМ была в некоторых играх на PS2/3/4, просто во всех случаях это была эмуляция стиков, и не соответствовала тому что на ПК в полной мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно есть, явно не от "официалов"

И скорее всего не так лихо будет как на пк.

Но для некстгена точно есть, от 3к стоят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В слешеры надо еще и ловчиться?о_О Чел, ты или очень тугой на развитие, или сильно утрируешь.

Надо в геймпады ловчиться. Понимаешь, когда до этого держал в руках только сеговский/дендвские джои и при этом лет эдак 12 назад, то очень туго по началу.

Большинство примерно к концу 3го шутана своего начинают вешать хедшоты ботам не задумываясь.

Ну если большинство - это быстроадаптирующиеся дети, то может быть. Мне, как и многим моим знакомым, кому я давал погонять сонсольку было весьма тяжко наловчиться вообще этими сраными стиками что-то делать. А на запоминание, где р1-р2-л1-л2 у меня вообще ушло охренеть сколько времени, пока я наконец не перестал каждый раз задумываться перед тем, как нажать нужную кнопку, когда вылезала соответствующая подсказка. Какие уж тут хедшоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо в геймпады ловчиться. Понимаешь, когда до этого держал в руках только сеговский/дендвские джои и при этом лет эдак 12 назад, то очень туго по началу.

Ну если большинство - это быстроадаптирующиеся дети, то может быть. Мне, как и многим моим знакомым, кому я давал погонять сонсольку было весьма тяжко наловчиться вообще этими сраными стиками что-то делать. А на запоминание, где р1-р2-л1-л2 у меня вообще ушло охренеть сколько времени, пока я наконец не перестал каждый раз задумываться перед тем, как нажать нужную кнопку, когда вылезала соответствующая подсказка. Какие уж тут хедшоты.

По-моему, какая-то раздутая проблема. Опытные геймеры помнят клавиатуру наизусть и вслепую. Уж геймпад-то куда проще. А стики - это лучшее, что придумали по крайней мере для игр от третьего лица, не говоря уже о играх с фиксированной камерой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему, какая-то раздутая проблема. Опытные геймеры помнят клавиатуру наизусть и вслепую. Уж геймпад-то куда проще. А стики - это лучшее, что придумали по крайней мере для игр от третьего лица, не говоря уже о играх с фиксированной камерой.

Спорное утверждение, вообще везде где нужно целиться нормально, уже сложно не особо опытному.

И не важно от первого это лица или от третьего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорное утверждение, вообще везде где нужно целиться нормально, уже сложно не особо опытному.

И не важно от первого это лица или от третьего.

В играх от третьего лица по большому счету не надо целиться, а вот ходить-бегать лучше на стиках в любом случае, а уж рулить машиной в GTA и подавно. Целиться - это да, но против этого минуса стоят такие плюсы как удобство ходьбы, езды, перемещения по инвентарям и меню и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В играх от третьего лица по большому счету не надо целиться, а вот ходить-бегать лучше на стиках в любом случае, а уж рулить машиной в GTA и подавно. Целиться - это да, но против этого минуса стоят такие плюсы как удобство ходьбы, езды, перемещения по инвентарям и меню и т.д.

Вот никогда не было с этим проблем на ким.

Единственное преимущество это возможность регулировать скорость движения персонажа

ну и более точное перемещение. Все.

Все остальное как то надумано.

А возможность нормально и четко целиться перечеркивает все эти "преимущества".

Например MP3 на паде и на КиМ абсолютно разные игры.

На КиМ можно хирургически просто всех стрелять одиночными в голову,

на паде такое никак не получится.

Ну тут кому как, наверное.

Лично меня вот напрягает, когда я не могу точно навестись куда хочу.

На паде это я тоже могу, но занимает много больше времени.

А кто-то может и не парится и шмаляет просто хотя бы в сторону врага).

А автоприцеливание вообще почти всегда только в тело наводится.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lshka, разработчик данного проекта ещё тот “извращюга”. Файл локализации весь в плейсхолдерах.
      Откуда черпает он библиотеку пока не нашёл, да и не буду этим заниматься.
      Поэтому и BepInEx ничего не парсит из текста, он попросту не видит его.
    • 3 раза пробовал начинать, и всегда это максимум час. Из jrpg пробовал персону 5 (в ней часов 5 провел) и ff 15(в этой часа 4), так вот персона просто царь горы по сравнению с 33.
    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ — нужен скриншот этого места тоже Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется) Пополнить боеприпасы → Купить патроны Нет Медальонов Чанкса сместил на 4 px вправо Перевёл Path chosen… | All normal route floors
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×