Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

7FRAMED

Рекомендованные сообщения

Dave Massicotte появился из ниоткуда вместе со своей игрой 7FRAMED; 7FRAMED - шутер, который имеет одну из самых впечатляющих визуальных составляющих. Серьезно, эта игра выглядит эффектно. Дэйв уже начал кампанию на Kickstarter для 7FRAMED и стремится собрать $300K.

Что касается геймплея, то 7FRAMED позволит вам играть не одним персонажем, а сразу семью.

Совершен ряд преступлений. 7FRAMED предложит вам поиграть не только за жертв, но и за других персонажей из игры. Каждый новый персонаж - новый взгляд на произошедшее, который позволит вам приблизиться к разгадке тайны.

Что касается технической составляющей, то 7FRAMED использует революционную технологию захвата движений VIE Workshop, для лицевой анимации и создания персонажей, что позволит передать вам ощущения ААА проекта, который будет смесью из современно шутера на выживания и паркура.

Несколько особенностей 7FRAMED:

- Одиночная кампания

- Мультиплеерный режим

- Все составляющие шутера и сложные головоломки

- Миссия в зависимости от точки зрения (Вы сможете перепройти миссию, играя за другого персонажа) Это будет одной из лучших особенностей 7FRAMED

- Интерактивная история (Она будет меняться в зависимости от действий игрока)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям Heavy Rain для PC :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет забавно, если их так же перехватит Sony^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня одного $300 тыс. здесь слегка смущают? С такой достойной графикой хотя бы для "инди" (пусть "Riot Pixels" и утверждает, что перед нами пререндеренное "концептуальное" видео) как-то мелковато. На "Kickstarter" есть проекты (особенно RPG старой школы), которые просят по $1 млн. и больше, а здесь такая мелочь. Разработчики из "VIE Games" умеют хорошо распределять ресурсы, чем не могут похвастаться все остальные, или повторяется история с "Reset", на разработку которой авторы просили на "Indiegogo" смешные €65,000? Картинка явно тогда не соответствовала нужной им сумме. Ходил слух, что свой проект они уже заканчивают, а "краудфандинг" использовали для пиара. Сумму указали чисто символическую.

Будет забавно, если их так же перехватит Sony^_^

"Everybody's Gone to the Rapture"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня одного $300 тыс. здесь слегка смущают? С такой достойной графикой хотя бы для "инди" (пусть "Riot Pixels" и утверждает, что перед нами пререндеренное "концептуальное" видео) как-то мелковато. На "Kickstarter" есть проекты (особенно RPG старой школы), которые просят по $1 млн. и больше, а здесь такая мелочь.

Ну все зависит от жадности людей, разработка игры стоит дорого, потому что если проект успешный разработчик начинает просить куда больше денег. Чем больше опыта тем дороже стоит услуга. Когда то я и за копейки работал, сейчас я свой опыт расцениваю на много дороже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чернокожий охранник выглядит стремно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному это напомнило сцену из Матрицы?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем больше опыта тем дороже стоит услуга. Когда то я и за копейки работал, сейчас я свой опыт расцениваю на много дороже.

Если опять же верить "Riot Pixels", то Dave Massicotte (глава "VIE Games") ранее работал в "Ubisoft Quebec" и "Eidos Montreal". Уж новичком индустрии его сложно назвать.

Ну все зависит от жадности людей, разработка игры стоит дорого, потому что если проект успешный разработчик начинает просить куда больше денег.

Как в "Double Fine Productions", которую часто обвиняют в раздувании бюджета. "Broken Age" весьма хороша, но как-то в ней совсем не чувствуются $3,3 млн., которые были собраны на "Kickstarter", пусть перед нами и 1-ая её часть. Или заявление, что на разработку "Psychonauts 2" нужно $13 млн. Понятно, почему тогда Markus "Notch" Persson сбежал от финансирования и такого "лестного" предложения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если опять же верить "Riot Pixels", то Dave Massicotte (глава "VIE Games") ранее работал в "Ubisoft Quebec" и "Eidos Montreal". Уж новичком индустрии его сложно назвать.

Может большая часть денег его гонорар :) или просто работа за идею.

Как в "Double Fine Productions", которую часто обвиняют в раздувании бюджета. "Broken Age" весьма хороша, но как-то в ней совсем не чувствуются $3,3 млн., которые были собраны на "Kickstarter", пусть перед нами и 1-ая её часть. Или заявление, что на разработку "Psychonauts 2" нужно $13 млн. Понятно, почему тогда Markus "Notch" Persson сбежал от финансирования и такого "лестного" предложения.

Я бы не стал нотча приводить в пример как гейм разработчика, я считал и буду считать его обычной посредственностью, которому повезло один раз, сделал, то что выстрелило. На моей памяти у него было каких то два проекта, один типа майнкрафт но не в кубиках, скролс вроде, второй про космос, который он не осилил и бросил. Такую же участь будут ждать его и другие проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может большая часть денег его гонорар :) или просто работа за идею.

Всё возможно, но, если посмотреть на их мotion capture center, то складывается впечатление, что основные деньги тратятся именно на него. Удовольствие уж точно не из дешёвых.

 

Spoiler
cf9c0ce994c201b268f63a3d16e2fc4f.jpg

9b250594b98da5e38d8d7cebc278f1ac.jpg

Именно по этой причине $300 тыс. сейчас и удивляют. Ведь кроме мotion capture есть и другие этапы разработки, где-то должен находиться и другой офис (часть офиса) с компами, которые также должны вписываться в бюджет.

Я бы не стал нотча приводить в пример как гейм разработчика, я считал и буду считать его обычной посредственностью, которому повезло один раз, сделал, то что выстрелило. На моей памяти у него было каких то два проекта, один типа майнкрафт но не в кубиках, скролс вроде, второй про космос, который он не осилил и бросил. Такую же участь будут ждать его и другие проекты.

Пусть каждый уж сам решит для себя, кто такой Markus "Notch" Persson, гений или посредственность, но я привёл его в пример только по причине того, что он, видимо, не один задаётся вопросом по поводу раздутых бюджетов Tim Schafer'а и Co.

А так у него имеются незавершённые проекты. Во-первых, космический симулятор "0x10c", который был "заморожен" до лучших времён. Разработчики утверждают, что игра в какой-то момент оказалась не такой интересной, какой бы им хотелось. Сложно сказать, т.к. кроме парочки скриншотов и маленького видео, о проекте мало известно. Есть ещё "Scrolls", но она никуда не пропадала (с 3-ого июля прошлого года находится в бете), но совсем не мой жанр — коллекционная карточная игра.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия VIE Workshop это их личная анимационная студия, просто сейчас они решили попробовать свои силы в геймдеве и основали VIE Games. Так что базовый капитал у них вполне вероятно уже давно имеется. Quantic Dream например тоже не просто разработчик игр, а имеют свою собственную анимационную студию. Если посмотреть в их(VIE Workshop) портфолио, то они так же помогают в разработке H-Hour, приемнику SOCOM, который так же сейчас на Кикстартере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему-то напомнила SYNDICATE, последний который

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия VIE Workshop это их личная анимационная студия, просто сейчас они решили попробовать свои силы в геймдеве и основали VIE Games. Так что базовый капитал у них вполне вероятно уже давно имеется. Quantic Dream например тоже не просто разработчик игр, а имеют свою собственную анимационную студию. Если посмотреть в их(VIE Workshop) портфолио, то они так же помогают в разработке H-Hour, приемнику SOCOM, который так же сейчас на Кикстартере.

Здесь бы задаться вопросом, а когда именно человек создал "VIE Workshop" и "VIE Games": только сейчас, или задолго до того, как покинул основную свою работу? Их деятельность, как я понимаю, сродни аутсорсингу, если отталкиваться хотя бы от "H-Hour". Они по контракту изначально получают некую сумму, или работают на незначительный процент, но, если игра ещё не готова, и на неё также собирали средства на "Kickstarter" ($200,000 для тактического шутера аля "SOCOM" также как-то мелковато), то заплатили ли им, или ждут релиза?

Motion Capture бесспорно нужная вещь в индустрии, но уж точно на неё не тратится весь бюджет. Ещё вопрос, а сколотили ли они в прошлом состояние? Судя по фоткам, MC-студию они смогли создать, а вот для игры уже понадобился "краудфандинг", что также намекает. Хорошо, если соберут больше 30 тысяч. Лишние средства всегда пригодятся.

почему-то напомнила SYNDICATE, последний который

От "Starbreeze Studios" который, 2012-ого года выпуска? А чем? "Syndicate", скорее всего, пыталась выехать на вновь всплывшем киберпанке в игровой индустрии, но не стала бороться с явным конкурентом в лице "Deus Ex: Human Revolution", а пошла по лёгкому пути FPS. Если брать цветовую схему, совсем не вижу пересечений с "7FRAMED". У шведов было какое-то адовое количество люминесцентной засветки. Этим игра в первую очередь и отличилась в отрицательном смысле в своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От "Starbreeze Studios" который, 2012-ого года выпуска? А чем? "Syndicate", скорее всего, пыталась выехать на вновь всплывшем киберпанке в игровой индустрии, но не стала бороться с явным конкурентом в лице "Deus Ex: Human Revolution", а пошла по лёгкому пути FPS. Если брать цветовую схему, совсем не вижу пересечений с "7FRAMED". У шведов было какое-то адовое количество люминесцентной засветки. Этим игра в первую очередь и отличилась в отрицательном смысле в своё время.

Ну, гамма, как-раз, и там, и тут довольно серая и тёмная, свет здесь тоже довольно неестественно выглядит, как и в синдикате. И плюс передвижение ГГ такое же покачивающееся, перебежки. А большего по такому видео сложно сказать, если еще та же отреченность будет, то игрушка довольно скучной получится.. Посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда...

Вчера на Kickstarter стартовала новая кампания по сбору средств для инди экшен-шутера 7FRAMED, одной из главных особенностей которого стала графика с достаточно высоким качеством для независимого проекта. К сожалению, как оказалось, то видео, которое представили разработчики было пре-рендером, а не реальным геймплеем.

"Привет все, мы хотим прокомментировать ситуацию относительно того, какой будет игра. Мы хотим отметить, что то что вы видите – это пре-рендер и мы не заявляли, что именно такой будет игра. Это то, качество к которому мы стремимся. Мы представили его, чтобы вы могли почувствовать настроение, напряжение и черты того, во что вам предстоит играть. В игре не будет QTE-моментов, и это не интерактивное кино. Это будет полноценный шутер, где у вас есть полный контроль над происходящим."

В принципе этого можно было ожидать просто сравнив реальные скриншоты с видео. Причем любопытно, что кадры в некоторых случаях выглядят даже лучше.

Значит ли это, что релизная версия будет лучше чем пре-рендер? Что имели ввиду разработчики?

Тем временем сбор средств идет не очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 25 216
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чисто теоретически, имею основания полагать, что если доход с продаж на торговой площадке окажется выше определённого значения, то, пусть это обычно и не проверяется, но человек по идее сам должен отчитаться о доходах и заплатить налог. В ряде стран, в том же США, стим эти налоги удерживает сразу же, если верить гуглу. У нас же просто нет такой интеграции со стимом по понятной причине, но это само по себе не отменяет обязанности платить налоги и отчитываться о доходах. То есть если каким-то образом налоговая узнает, что если вдруг чисто гипотетически пермский резидент получит прибыль с продаж “фантиков” в стиме на сумму в много десятков тысяч, то мб даже и заинтересуется, а почему же тот не заплатил с этих денег налоги. Чисто практически, это впрочем, крайне маловероятно, что налоговая будет гоняться за всеми подряд из-за обычно крайне мелкого дохода, который скорее всего в 99.99% случаев окажется крайне несущественными суммами. Если верно помню, то когда-то был даже минимальный порог, до превышения которого на доходы даже не нужно было отчитываться (несколько тысяч или что-то такое было, вроде б). Сейчас, впрочем, успешно не сумел найти по этому поводу информации, либо что-то тут уже успело поменяться. Проще говоря, а налоги-то они того этого, есть и никуда не девались. Просто на подобные (обычно крайне мелкие) доходы смотрят обычно сквозь пальцы.
    • А что-ты по низу рынка цены озвучиваешь? Бери выше, более качественное и производительное 
    • Давайте уж тогда и налог введём с продажи фантиков на торговой площадке  А то какой-нибудь пермский резидент обогатится с продажи цифрового мусора в стиме, а налог в казну не идёт 
    • Боюсь, что сейчас куда дешевле взять 27 дюймовые 2к моники от того же днс, чем пытаться найти 1080р моники, которые будут хотя бы претендовать на то, чтобы быть новыми. Точнее сейчас такие в основном лишь в виде промышленных мини мониторчиков, которые один смысл стоят столько же, сколько бюджетные днсовские декспы 27 дюймовые в массе своей. Говорю это по опыту своей сравнительно недавней покупки нового монитора. Когда даже 5050 стоит около 45 тысяч, то возникает закономерный вопрос, а нужна ли она вообще за такие деньги, и не практичнее ли доплатить и попытаться взять хоть что-то более функциональное. Карты подорожали до просто зверских значений к этому времени. Т.к. этот момент прочухали уже все, кому не лень, то даже и ддр4 стоит ненормальных денег. Дешевле, конечно, чем ддр5, то память ддр4, как и весь сопутствующий к ней сет из процессора с материнкой, тоже изрядно подорожали теперь уже. Да, даже трюки с тем, чтобы через переходник брать более дешёвую ноутбучную память и втыкать в пк, тоже уже и близко не столь эффекты в плане экономии, т.к. это стало практиковаться повсеместно. В общем, всё идёт к тому, что люди уже на ддр3 засматриваются, пытаясь сэкономить. Для этого хватит и миника даже с 780m интегряшкой, собственно. Даже дешевле обойдётся.Разумеется, такая интегряшка слабее, чем даже 5050, но на указанные 30 фпс хватит и этого. Скажу больше, тут хватит даже rtx2060 чаще всего, если лучи не нужны для игры (впрочем, когда за них просят уже по 30 тыщ, то возникает серьёзный вопрос целесообразности покупки таких карт, ага). Единственное НО в том, что некогда такой наборчик миника на 780м стоил 35-40 тыщ с 32 гигами ддр5 на борту и тером ссд, а теперь подобный же комплектик обойдётся в ненормальные 80+ тысяч (при этом тыщ 50 из них стоит чисто память, ага, а ещё тыщ 15 — хранилище ><).
    • https://mega.nz/file/T6Q0GLIa#FfSV2TSuev3ntBkuyc1iegLG8EaZul4tlecP8HQwmJI
      Расписал, загрузил и пр.  https://boosty.to/fansh/posts/60166387-056a-4f3a-b343-b785fb3f96e0






    • Как уже указали выше максимальная сумма которая может находится в кошельке Стим ограниченна и переживание за чужие деньги тут совершенно бессмысленно (наверняка Стим предупредит любого кто будет “копить” сумму к максимальному порогу, а может и даже заблокирует транзакцию если она превосходит этот порог). Какая бы это страна не была. Следите лучше за своими тратами.
    • Как и всегда, можно собрать что-то типа AOC моника 24” на 1080p, видяху RTX 5050 8 Gb, оперативку DDR4, проц какой-нибудь i5-12600KF. Понятно, что даже всё это дороже, чем...когда-то было, но поиграть в ААА проекты в 30 фпс хватит.

      P.S. Раньше вообще все сидели на разрешении 1080p и ничего, а потом началось. Из-за этого и видеокарты мощнее и дороже пришлось покупать.
    • Против наших банков в пределах нашей же страны санкций нет. Если у вальв будет счёт в наших банках, то они смогут по сути вот так без проблем собирать деньги людей из РФ (в т.ч. и РБ, а мб ещё кого). Вальвам с нами никто торговать не запрещал, как это ни удивительно, к тому же. И да, у нас до сих пор есть банки, находящиеся не под санкциями. То есть единственная проблема в таком сценарии для них — это заплатить комиссию за вывод средств из наших банков в те, которые им нравятся. Но  они не хотят делать лишние телодвижения и тратить лишние деньги (комиссию на перевод между банками, потери от конвертации и так далее), а потому перекладывают траты эти на покупателей, которые по сути самостоятельно оплачивают это дело со своей стороны, тем самым теряя часть своих денег во время пополнения счета стима.   И да, мы про это уже не раз и не два уже говорили ранее. Даже устал повторять почти одно и то же каждые несколько месяцев.
    • прохожу на этой озвучке https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816344344 тут вроде не кидали, звучит не дурно
    • Неа. Если в двух словах: кто играл бесплатно, если хотят дальше — покупают длс, делающее игру синглом, или больше не играют, когда серваки прикроют где-то в ноябре. Игру перевели в оффлайн, попутно добавив длс для оффлайна, дав игрокам около трёх месяцев на то, чтобы перед завершением работы серверов купить длс и перенести сейвы. Ну либо просто потерять игру, как это происходит с обычными закрывающимися фришками. В длс добавили буквально всё, что раньше было за деньги. В игре полностью изменён баланс. Повторюсь, теперь это полноценный синглплей. Если раньше за воскрешения надо было реальные деньги платить, за подписки на склады и прочее типичное для условно-бесплатных игр, то теперь всё за внутриигровые ресурсы. В т.ч. гринд был снижен во много раз (местами в десятки раз буквально), напр, в десятки раз снизились цены на апгрейды и прочее (напр, то, что стоило 30 ед чего-то там, теперь стоит 2ед чего-то там — из того, что смутно из видео обзора запомнил). Кстати, на сколько могу судить, бесплатная версия до сих пор на плаву, просто для нас недоступна. Её прикрыть в ноябре только должны по идее. upd. Видимо, серваки прикрыли-таки раньше, чем планировалось. И да, помнится, у меня она на эпиках была. Разумеется, оффлайн длс никто не дал — игры просто на эпиках теперь не наблюдаю вообще. В стиме тоже, помнится, добавлял когда-то (но тут уже зарекаться не стану). Итог тот же. Это вместо тысячи “а может”, “а если”. К слову, в зелёных магазинах игра есть. То есть новая версия игры она абсолютно отвязана от любой сетевой части и сервисов.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×