Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Мдя. как есть так и скажу )))) Переход с хрюши на семерку был болезненным, но оправданным. В основном из-за игр. Сейчас следуя логике выше - пока рано. Те "эксклюзивы", требующие 10-ку не вызывают глубокие доисторические порывы, для перехода на новую, по сути платформу..

странные вы однако, человеки...)

если вопрос стоит о крайне дорогостоящем переходе с железа на железо - моментально придумываете сотню причин зачем и почему нужно перейти и даже где можно урезать себя в реале , чтобы подкупить железякоф)

но если вопрос стоит о халявном апдейте на новый софт - сразу в позу )

p.s. эта система не про экзы, ставить их в основу построения всей мысли о Переходе - не практично, да и странно. Эта система - про новую систему и к слову она не является новой платформой) Это хорошо переработанное старое , не более)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это хорошо переработанное старое , не более)

По поводу "хорошо", еще можно поспорить.

Тут много компромиссов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Обновление до Windows 10 обошлось в 30 тысяч долларов.

Один из пользователей Reddit опубликовал действительно гневное сообщение от лица зоозащитников из Центральной Африки. Пользователь с ником zambuka42 написал гневный пост относительно того, что после скрытого скачивания около 6 Гб установочных файлов Windows 10 организация в которой работает пользователь понесла серьезные финансовые потери, ведь в Африке имеется лишь дорогой спутниковый интернет. В этом регионе 1 мегабайт обходится примерно в 5 долларов, а значит организация вынуждена будет оплатить около 30 000 долларов США за скрытое скачивание установочных файлов."

http://www.comss.info/page.php?al=Obnovlen...ysjach_dollarov

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу "хорошо", еще можно поспорить.

Тут много компромиссов.

Как по мне, так в десятке хорошо сочетаются эргономика семёрки и производительность восьмёрки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а есть ли информация сколько будет стоить перейти с Win7/8 на десятку скажем в августе?

просто странная какая-то кампания с бесплатным переходом, инфографику обновляют, обратный отсчет запилили, прям пыжатся изо всех сил, чтоб побольше народа на новую систему свалили, чего такого в августе то случится?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а есть ли информация сколько будет стоить перейти с Win7/8 на десятку скажем в августе?

По фулл-прайсу и будет, если скидок по переходу никаких не предусмотрено.

просто странная какая-то кампания с бесплатным переходом, инфографику обновляют, обратный отсчет запилили, прям пыжатся изо всех сил, чтоб побольше народа на новую систему свалили, чего такого в августе то случится?!

Почему странная? Для них это был как масштабный бета-тест, проверить на наибольшем количестве конфигураций, устранить недочёты и продавать уже более улучшенную сборку. Жаль на офис нельзя бесплатный апгрейд сделать, а то уже достали -50% на новый предлагать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сколько будет стоить перейти с Win7/8 на десятку скажем в августе?

http://www.softkey.ru/catalog/programs/150...dows-10-pro#buy и http://www.softkey.ru/catalog/programs/150...ows-10-home#buy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так это новая версия, а меня интересует именно апдейт уже установленной или он будет отсутствовать вовсе, тогда к чему эта спешка с датами, если так угодно большинство на новую систему пересадить, потом платную подписку что ли врубят?!

сделали бы как с бесплатной приватизацией, продлили бы еще на годик, а там поглядим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так это новая версия, а меня интересует именно апдейт уже установленной

При апдейте будешь вводить тот ключ, что за 10к или за 5к. Как и было раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При апдейте будешь вводить тот ключ, что за 10к или за 5к. Как и было раньше.

раньше не было бесплатных периодов перехода с одной оси на другую, вот о чем речь, и человек не обновивший софт на халяву, вряд ли спустя несколько месяцев захочет его покупать по фулпрайсу, он скорее на старом и будет до последнего сидеть.

а вся эта система проталкивания нового продукта под предлогом сервиса имеет конкретный смысл набрать как можно больше людей именно на новой операционке и сдается мне что дело не только в бета-тесте.

не знаю насколько там у майков все идет по плану, наверняка в последние дни народ валом побежит, но что-то мне подсказывает будет либо продление срока, либо та самая скидка уже имеющим лицензионные ключи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
раньше не было бесплатных периодов перехода с одной оси на другую

Были. С Висты на 7 были и с 7 на 8, правда не так масштабно.

А если не думать о теориях заговора, то Майки просто хотят создать большую однородную экосистему. Не очень им удобно, когда половина пользователей сидит на уже вышедшей из обслуживания системе. У них же глобальная идея судя по всему какая - кроссплатформенность, WinStore, всё такое. Ну и подписочная модель лицензии Винды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
раньше не было бесплатных периодов перехода с одной оси на другую, вот о чем речь, и человек не обновивший софт на халяву, вряд ли спустя несколько месяцев захочет его покупать по фулпрайсу, он скорее на старом и будет до последнего сидеть.

а вся эта система проталкивания нового продукта под предлогом сервиса имеет конкретный смысл набрать как можно больше людей именно на новой операционке и сдается мне что дело не только в бета-тесте.

не знаю насколько там у майков все идет по плану, наверняка в последние дни народ валом побежит, но что-то мне подсказывает будет либо продление срока, либо та самая скидка уже имеющим лицензионные ключи.

"Новая сборка Windows 10 Insider Preview, которую получили в свое распоряжение участники тестирования, обнаружен файл UpgradeSubscription.exe, назначение которого пока остается неясным. О загадочном файле написал сайт ZDNet.

Издание полагает, что наличие файла с таким названием (его можно перевести как "Обновить подписку") может говорить о новом способе распространения операционной системы. Не исключено, что после истечения бесплатного периода Microsoft предложит пользователям платную регулярную подписку на Windows 10. В свойствах файла указано, что утилита называется Windows Upgrade to Subscrition. Это можно перевести как "Обновление Windows для подписки".

https://rg.ru/2016/07/04/v-windows-10-obnar...tm_source=rnews

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так же по ссылке выше "В Microsoft на запрос издания ответили, что инструмент связан с обновлением версий Windows для компаний и не касается обычных пользователей."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если не думать о теориях заговора, то Майки просто хотят создать большую однородную экосистему. Не очень им удобно, когда половина пользователей сидит на уже вышедшей из обслуживания системе. У них же глобальная идея судя по всему какая - кроссплатформенность, WinStore, всё такое. Ну и подписочная модель лицензии Винды.

ну так я об этом же и говорю, проще впарить операционку бесплатно, но зарабатывать потом на встроенных сервисах, играх и программах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×