Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Might and Magic X: Legacy

Рекомендованные сообщения

Might and Magic X: Legacy

Жанр: RPG / 1st person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Limbic Entertainment

Издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Бука»

Дата выхода на PC: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Infested, я вчера был пьян и немного резок. Извини, если обидел.

Вот у меня тоже место, что и у TanatosX:

Оригинал:

 

Spoiler

Might%20and%20Magic%20X%20Legacy%202014-01-26%2013-08-17-43.jpg

С принудительной анизотропной фильтрацией и включенным FXAA в панели nvidea:

 

Spoiler

Might%20and%20Magic%20X%20Legacy%202014-01-26%2013-10-25-81.jpg

Как видно, у меня кирпичи стали четче и деревья гуще :)

И общее кол-во "лесенки" меньше, чем у TanatosX. Даже без принудительных настроек. Зависит, наверно, от внутриигрового сглаживания, там много видов... Да, графика унылая, конечно. Но все равно не уровня Визардри 9.

Может патчами еще допилят графику...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И общее кол-во "лесенки" меньше, чем у TanatosX. Даже без принудительных настроек. Зависит, наверно, от внутриигрового сглаживания, там много видов... Да, графика унылая, конечно. Но все равно не уровня Визардри 9.

Может патчами еще допилят графику...

Это скрин из обзора.

Ну сам ведь понимаешь что то что нам показывали и реальная графика две большие разницы.

Пусть допиливают, но первое впечатление испорчено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не знаю чем вы недовольны -

1920X1080 средние настройки, так как x32

FXAA1A сглаживание в игровых настройках

 

Spoiler

2014-01-26%2016.01.54.png

единственную лесенку что я видел в предыдущих скринах - слева на козырьке и лотке.

с FXAA1A эта лесенка практически пропадает (ну любители искать пиксели найдут конечно :) )

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
единственную лесенку что я видел в предыдущих скринах - слева на козырьке и лотке.

с FXAA1A эта лесенка практически пропадает (ну любители искать пиксели найдут конечно :) )

О, с FXAA1A и принудительным сглаживанием в панели у меня практически исчезли лесенки везде. Даже на козырьке и на лотках. Спасибо за наводку!

 

Spoiler

Might%20and%20Magic%20X%20Legacy%202014-01-26%2014-22-41-23.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если скажете как в игре сделать так что бы кусты не появлялись из неоткуда в 2 клетках от отряда , то тогда да претензий больше не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сложность "Воин". Не прошел еще до конца, но из явного:

Минусы:

1. Движок или хз как это назвать, - механика перемещения партии по просторам этой проплешины в пару гектаров из квадратов, рывками. Да, это олдскул, прямо из 80х-середины 90х. Площадь мира набирается лабиринтами. Пространств аки TES или тот же MM6-MM7 не предвидится.

2. Боевка. Ужасна. Никаких маневров и тактических схем. Убежать из боя - нельзя, вытянуть из толпы пару мобов - нельзя, обойти толпу сюжетно - нельзя, кайтить - нельзя. Только с шашками наголо и только в лобовую, когда один замеченый моб собирает всю гоп-пати (по 3-5 штук и более, включая магов и лучников) со всей поляны и бежит на разы махаться. Т.е. обступить "квадрат" с героями по 3 моба на сторону. Максимум тактики - заныкаться в "клетку", закрытую с 3х сторон "стенкой" уровня (и пофиг если это костер, или табуретка ниже колена - все равно "стена"). Но спасает это только от толпы крупняка вроде минотавров или мантикор - кучки растягиваются в очередь. Сохранить\загрузить - тоже нельзя во время боя или если рядом враги. Правда это не критично. Но в особенно затяжных разборках...

Пару слов о стрельбе и касте магии. Каст\выстрел доступен только если враг стоит прямо напротив партии. Как в шахматах ходит ладья. Шаг в сторону - и все, слепая зона мать его. Даже если моб топчет диагональную клетку (т.е. вперед и вбок). Как вывод - стрельба абсолютно беспонтовый навык (в упор -50% урона). Даже если повезет с географией - 2-3 выстрела - максимум за бой. Если враги стоят строем, то атаковать того, который спрятался за спиной у товарища - нельзя. Что логично. Но иногда вражеское AI думает по-другому. Что доставляет.

3. Навыки. Их есть тут. Большинство из серии ММ сохранились, но только в военном ключе. Никаких восприятий, обезвреживаний ловушек, ремонта и торговли. Также, думаю, как и "полета", "маяка ллойда" и "дождя метеоритов" среди заклинаний.

4. Мир. Социальная часть вообще упрощена до безобразия. Пустые города. 3-4 кликабельных нпц, стоящих на посту возле стены, с опцией "слухи", столько же стандартных магазинов\храмов и антураж в виде коробок зданий и хоз.предметов, которые даже не "помацаешь". Двери, кстати, в подавляющем большинстве - украшение стены и не более. Итемы только в контейнерах, книги = алтари, а квесты - в 95% случаев в домашних условиях выдаются. Сюжет прямолинейно ведет по конкретным локациям, прикрыто все стражей и элитыми мобами\зергом - чтоб не шлялись где попало.

5. Графика. Я не графодрочер, но игра реально выглядит как ММ1-ММ2 завернутая в обертку 2002-2003 года. Уровень Wizardry 8, не больше. Не дело для 2013(4) года.

6. Разработчики явно в теме - отсылок к прошлым частям много. Гильдии, банки, магия и др. Но все время со словами в контексте "а нафиг все это нужно?". Издеваются чтоль?

Полностью согласен. Косяков много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TanatosX, в настройках графики посмотри: "дальность обзора", "детализация объектов" и т.д. Может поможет - у меня все на мах, и растительность отображается нормально. Правда есть косяк - лагает при смене локаций (например был какой-нить "Берег некрофилов", а переходишь в "Лес маньяков ") + если за поворотом мобы - ощутимо провисает, даже на несколько секунд бывает.

Внезапно понял что мне напоминает карта мира) Карту среднестатического сценария из Героев 3. Размер XL. Компоновка игровых объектов один в один. Вроде и есть где побегать, но с глобальной точки зрения - все равно один регион.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Infested

Чувак у меня все выкручено на максимум(+ то шаманство вверху) и очень напрягает когда зеленая текстура внезапно становится коричневой D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кал вышшего сорта и ненадо на олдскул давить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

haters gona hate.

игра увлекла вот уже на неделю.

только вот достали постоянные вылеты на 32битной системе, разработчики кажется не озаботились нормальным переиспользованием памяти.

так что ждем патчей и аддонов.

перезапуск серии на мой взгляд прошел успешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
только вот достали постоянные вылеты на 32битной системе, разработчики кажется не озаботились нормальным переиспользованием памяти.

Игра делалась на Unity, а там с прямым управлением памятью туго. Есть подозрение, что виновата не игра, а рантайм Mono, котоый используется движком, так что патчей можно и не дождаться.

Кстати, видимо игра станет кроссплатформенной. Все что нужно сделать - пересобрать проект для другой платформы. В худшем случае это неделя работы.

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра делалась на Unity, а там с прямым управлением памятью туго. Есть подозрение, что виновата не игра, а рантайм Mono, котоый используется движком, так что патчей можно и не дождаться.

Кстати, видимо игра станет кроссплатформенной. Все что нужно сделать - пересобрать проект для другой платформы. В худшем случае это неделя работы.

я немного знаком с unity, не думаю что проблема в нем, а виноваты лишь только программисты игры.

из логов

Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 4425.

...

Unloading 39 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 46621.

...

Unloading 264 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 59142.

...

Unloading 218 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 61097.

..

DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocationCould not allocate memory: System out of memory!

так что явно не выгружаются обьекты из памяти - видно не озаботились - памяти много, памяти хватит на все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я немного знаком с unity, не думаю что проблема в нем, а виноваты лишь только программисты игры.

из логов

Все. Вопрос снят. Unity не при делах. Пул им в помощь и переписывать почти ничего не придется. Странно, что они не пользовались чем-то таким

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло первое DLC, бесплатное для делюкс-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати, перевод SMT|SJ на DS уже достаточно долгое время существует, в виде тестовой сборки. https://drive.google.com/file/d/1Er9ylhuQCYlOve8w76N92oR8VLaY80Np/view https://vk.com/topic-227694595_54179775
    • Здравствуйте, а для ПК будет русификатор?
    • @SerGEAnt зачем ты публикуешь недостойный сайта контент на сайте, а?
    • Наконец-то добрались и до Banner of the Maid. 
    • да господи. то сайт захламляли нейросетевыми субтитрами, теперь Зарундев дорвался до нейросетевых озвучек. ты правда думаешь это кому-то надо? только для фетишистов кто любит без эмоциональных роботов) игру спокойно можно проходить с субтитрами, наслаждаясь оригинальной, качественной, эмоциональной озвучкой! ты явно свернул не на ту дорожку! если правда хочется делать что-то полезное — делай обычные человеческие переводы! а не как эти нейросетевики. нажал на кнопочку - робот озвучил. классно. тем более когда уже есть все возможные субитры и можно делать по ним, что в разы уменьшает весь объём сложностей и работы. нет, как и в случае с нейробаловнями — это не перевод и это не достойно публиковаться на данном сайте. если только в отдельно созданной для такого разделе-помойке, для любителей особых  извращений...
    • Я сначала купил стандарт эдишен без длц, но меня постоянно грызло чувство что мне что-то не хватает, так что я взял эти два длц дополнительно. Ну к слову так даже вышло дешевле чем если брать сразу полное издание. Поставил игру готовился уже поиграть, но в итоге сел проходить последнего резидент ивела.
    • Привет!  А что с этим файлом делать? Пробовал добавлять его в папку с игрой, куда установлен русификатор, не помогло. Либо версию игры еще раз обновили, либо нужна новая и более подробная инструкция по установке перевода. Потому что в версии Steam в файле acsetup.cfg просто отсутствует строка language и ручное ее добавление с припиской =russian не приводит ни к каким результатам. В GOG версии строка language есть, но после установки русификатора игра не запускается — возникает ошибка с жалобой, что исполняемый файл одной версии, а часть игровых файлов (вероятно, русификатор) другой и между ними возникает конфликт.
    • Сначала нужно разобраться, что такое форс. Скопирую определение с одной из наших статей:

      Форс - это сила шести основных природных элементов. Тех, кто может манипулировать форс по своему желанию, называют «носителями форс» или просто «одарёнными». Всё в мире формируется из шести элементов, а форс — это чистое их проявление. Сочетание этих элементов может принимать различные формы, а их использование требует определённой психической силы. Однако существует опасность, что форс может выйти из-под контроля.

      Чтобы было лучше понятно, что это такое. Во многих играх разработчики придумывают какой-то свой термин, но суть одна. Например, в Tales of Vesperia - это Aer (エアル). Там это примерно тоже самое, но работает по-другому. Мы же переводим с японского, а здесь у разработчиков это слово записано катаканой, а не как кандзи. Если бы было кандзи, то в таком случае мы бы адаптировали этот термин, но здесь катакана, а значит, требуется другой подход. Что стало бы, если бы мы написали "сила" везде? Тогда возникал бы конфликт с обычным словом "сила". В первом черновом варианте нашего перевода у нас этот термин действительно был записан как "сила". Но чем дальше мы переводили, тем больше приходилось переписывать текст, где фигурировали несколько смежных значений этого слова как в рамках "форс", так и в рамках обычной "силы". Это разделение облегчает нагрузку и значительно снижает количество повторов в тексте. Я думаю, ты прекрасно понимаешь, как безалаберно выглядит текст, в котором очень много повторов.
    • Если кому-то нужны переведенные файлы (Map001 — Map059), то напишите мне в тг @LINX_WAYLAND
      Дурак я, зачем-то взялся за это дело и только на середине понял, что я даже 1/3 не перевел и то, какой объем работ еще предстоит сделать.
      Перевел до начала действий в Храме Затмений… Надеюсь, что кто-то возьмет их и доведет до ума
    • Даже ленивые успели пнуть это длс за отвратительный баланс. Что-то давненько от него вообще никаких вестей не было.  Ещё и это прибитое гвоздями его сообщение мораль подрывает.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×