Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Gamescom 2013

Рекомендованные сообщения

w7eMV1O.png

Время проведения с 21 по 25 августа

Официальный сайт

Расписание + игры + анонсы

Игры + анонсы

Список игр от IGN

Список компании от IGN

Стрим EA 20 августа в 18:00 по Москве

Стрим Sony 20 августа в 21:00 по Москве

Spoiler

Gmbox

EA

Sony

Работа Gmbox.ru на этой неделе будет напрямую связана с проходящей в Кельне выставке Gamescom 2013. Поэтому, в следующие семь дней мы будем говорить, в первую очередь, о том, что происходит в Германии. Вас ждут ежедневные видео- и текстовые репортажи, новости и свежие трейлеры. И, конечно, мы для вас прокомментируем две пресс-конференции, которые запланированы в рамках выставки:

  • Во вторник в 18:00 по Москве смотрите live-стрим с пресс-конференции Electronic Arts;
  • В тот же день, но в 21:00 вас ждет мероприятие Sony с нашими комментариями;
  • Ну, а на сладкое, в среду 21 августа, мы расскажем о главной игровой премьере этой недели — тактическом шутере The Bureau: XCOM Declassified.


Всю неделю в студии для вас будут работать Андрей Загудаев и Артем Комолятов. Оставайтесь с нами!



Канобу

EA

На этой неделе в немецком Кельне пройдет крупнейшая европейская игровая выставка Gamescom 2013. Редакция «Канобу» в почти полном составе (в Германию отправились Владимир Рыжков, Виктор Зуев и Ярополк Раш) решила провести инспекцию состояния дел в мировой игровой индустрии прямо на месте событий. Их репортажи с выставки будут появляться на портале по мере поступления. Однако и оставшиеся в Москве не оставят вас без стабильного информационного потока. Самый большой и самый полновесный информационный канал в России начнет для вас свою работу прямо с завтрашнего дня. Кроме обычных новостей вас ждут и две прямые трансляции пресс-конференций Electronic Arts и Sony с русским переводом в исполнении знакомого уже вам Shawn Gizatulin.


Трансляции 20 августа


  • Electronic Arts – 18:00 мск (перевод Shawn Gizatulin)
  • Sony – 21:00 мск (перевод Shawn Gizatulin)


StopGame

EA

Первой на gamescom 2013 свою линейку игр представит Electronic Arts. Нас ждут новые многопользовательские режимы Battlefield 4, Need for Speed Rivals, а также премьера ожидаемого суперблокбастера The Sims 4! Комментировать трансляцию будут Константин Тростенюк и Александра Кост.


Начало эфира - сегодня в 17:55



Sony

В отличие от Microsoft, Sony не боится публичности и будет транслировать свою пресс-конференцию в Интернете. Понятия не имеем, чего ждать, но наверняка будет интересно. Новые подробности о PlayStation 4! Некстген-игры! У микрофонов Константин Тростенюк и Василий Гальперов.


Начало эфира - сегодня в 20:55.



Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутяк, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо!

На стрим не успею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ubisoft раскрыла свой новый проект – Child of Light. Как оказалось, это не какой-то крупный AAA-тайтл, над которым студия в секрете трудилась последние пять лет. Child of Light – это небольшой проект команды Ubisoft Montreal под предводительством креативного директора Патрика Плурда.

Child of Light представляет из себя сказочный сайд-скроллер, созданный в противовес Far Cry 3. Цель игры – передать дух классических JRPG тайтлов вроде Final Fantasy и Vagrant Story.

До сих пор проект не раскрыли для публики, однако сообщается, что вдохновением для стиля и музыки послужила студия Ghibli и Disney. Сам Патрик говорит, что CoL можно представить как Limbo, но в классической 16-битной Final Fantasy 6.

Больше подробностей и геймплей ожидаются на gamescom 2013.

 

Spoiler

logo_crop-610x343.jpg

Concept1crop-610x343.jpg

concept2crop-610x343.jpg

concept3crop-610x279.jpg

concept4crop-610x240.jpg

Тизер - https://vine.co/v/hOXjhME1Yib

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Венетику напоминает геймплей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler





























Spoiler







































Spoiler
























Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft Gamescom 2013 Conference

 

Spoiler

 

15 Minutes of Knack Gameplay

 

Spoiler

 

Resogun Gameplay - Gamescom 2013

 

Spoiler

 

Octodad Gamescom Demo

 

Spoiler

 

Contrast Gameplay - Gamescom 2013

 

Spoiler

 

Zoo Tycoon Demo - Gamescom 2013

 

Spoiler

 

Project Spark User Generated Content Demo - Gamescom 2013

 

Spoiler

 

Project Spark Level Creation Demo - Gamescom 2013

 

Spoiler

 

Broken Sword-The Serpents Curse Gamescom Trailer (World Premiere) HD

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×