Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DriveClub

Рекомендованные сообщения

DriveClub

Жанр: Racing (Cars) / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Evolution Studios

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 8 октября 2014 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В последнем номере Play Magazine появились новые подробности о DriveClub, творении Evolution Studios, и пользователь NeoGAF, phosphor112, недавно опубликовал всю важную информацию:

> DriveClub пытается продемонстрировать многие особенности и сильные стороны PlayStation 4,

> Это игра не о выталкиваниях соперника с дороги, но и не о культурном вождении,

> Освещение и отражения автомобиля выглядит ”захватывающе”,

> Сильная социальная интеграция,

> Работая в команде, больше шансов занять высокую позицию.

Вопрос & Ответ с Matt Southern, Col Rodgers и техническим директором игры, Scott Kirkland:

> Сначала они поговорили о своих старых играх, о серии WRC и Eurofighter Typhoon,

> Первое знакомство Evolution Studios с PlayStation 4 состоялось в 2008 году,

> Dualshock 4 начал разрабатываться в 2010 году,

> Высокая скорость в гироскопах Dualshock 4 порадует вас очень точным управлением в гоночных играх,

> Фотореализм – цель DriveClub,

> Огромное количество частиц, реалистичные атмосферные эффекты, большое внимание к деталям,

> Станьте частью гоночной команды, в распоряжении которой самые ценные авто,

> ”Мощный низкоуровневый доступ” GPU,

> Освещение дает визуально-правильное представление о различных типах поверхностей,

> В игре присутствует перламутровая краска,

> Визуальная имитация карбона как материала, а не только как текстуры,

> ”…разнообразное богатое окружение”,

> Проработаны особенности вождения на разных типах поверхностей/покрытия,

> Примеры окружения: придорожная трава, кустарники, запоминающиеся достопримечательности, потрясающее небо, ошеломляющие виды,

> Экстенсивная анимация водителя,

> Полностью динамичное освещение для дневных эффектов,

> Присутствует гостевой режим (трансляция и просмотр езды другого игрока как зритель),

> Снова затронули Dualshock 4, сказав, что более жесткие пружины уменьшают количество мертвых зон,

> Тачпад использован для более удобного управления пользовательским интерфейсом,

> Evolution Studios сравнили PD с 106-й частью оркестра, а себя с рок-группой, задача которой – объединить людей и принести скорость на ”улицы в реальном мире”,

> Когда их спросили о серии Forza и остальных франшизах Microsoft, они ответили: ”если мы не лучшие, то мы не будем счастливы”,

> Разработчиков вдохновили такие фильмы как Senna и Drive.

Больше новых подробностей о DriveClub появится уже завтра с релизом превью Official PlayStation Magazine UK.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купив на распродаже DriveСlub Bikes искренне удивляюсь, почему на столько УБЕРМАЛО внимания игрожуры удилили внимание сему аддону. Именно аддону, по скольку это полностью самостоятельная игра (хоть и обойдется вам дешевле, если у вас уже есть основная часть) и полностью своим набором трофеев включая платину. И что уж скрывать, долгие и долгие годы на рынке не было вообще ни каких достойных гоночек на байках, и не смотря на аркадный уклон, DriveСlub Bikes явно лучшая гоночная игра за многие годы.

Из недостатков стоит отметить лишь полное отсутствие анимации падений, экран просто загораживают и телепортируют нас на трассу. Именно на байках особенно сильно бросается в глаза главный графический сверхкосяк - низкое разрешение в зеркалах заднего вида. Ну и упразднили физику растекания воды по лобовухе, видать побоявшись связываться с тем фактом, что надо тогда еще дорисовывать и целые водопады срывающиеся с лобовухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из недостатков стоит отметить лишь полное отсутствие анимации падений, экран просто загораживают и телепортируют нас на трассу.

Сказали что это проблемы лицензирования, крэши не разрешают показывать.

Кстати, видео старое, но тут вроде не было.

http://www.dailymotion.com/video/x393ptg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, видео старое, но тут вроде не было.

http://www.dailymotion.com/video/x393ptg

На ПК нет такого железа, что бы эти красоты потянуть^_^

Я искренне не понимаю, нафига в гоночной игре на столько маниакальнобезумные технологические навороты. В Шутерах и прочих блокбастерах такой маниакальной помешанности на графинии нет. А ведь все это 99.9999999999% всех игроков и не заметит ни когда....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК нет такого железа, что бы эти красоты потянуть^_^

Я искренне не понимаю, нафига в гоночной игре на столько маниакальнобезумные технологические навороты. В Шутерах и прочих блокбастерах такой маниакальной помешанности на графинии нет. А ведь все это 99.9999999999% всех игроков и не заметит ни когда....

Угу, все остальные тоже так думают, поэтому на 99% рейсингов без слез не взглянешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу, все остальные тоже так думают, поэтому на 99% рейсингов без слез не взглянешь.

Да не, я не спорю с этим. Но ты просто задумайся. Нафига создавать облака полноценными игровыми объектами, которые отбрасывают тень, постоянно генерируются случайным образом и т.п. если они на столько медленно перемещаются, что игрок о такой узнать просто не сможет без особо лютого желания. Нафига делать опавшую листву полноценными физическим объектом которые взаимодействует с машиной и прочими объектами, если увидеть это нереально. И т.п. Просто вот зачем тратить на столько коллосальные усилия на вещи, о которых можно узнать разве что на ютубе ввиде какой нибудь нарезки. Это же колоссальные усилия разработчиков тратятся на столь незаметные вещи.

Меня сам момент траты таких усилий на вещи, о которых почти ни кто не узнает, смущает. Вон, Игромания ляпнула что Проджект Карс революция в графонии и ни кто еще многие годы до такого не дотянет, и на майлРу один из бывших игроманивцев такое же ляпнул. А ведь ДрайвКлаб еще до выхода ПроджектКарсов переплюнул Карсы на много голов. Но ни кто этого не заметил даже среди якобы уважаемых людей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, я не спорю с этим. Но ты просто задумайся. Нафига создавать облака полноценными игровыми объектами, которые отбрасывают тень, постоянно генерируются случайным образом и т.п. если они на столько медленно перемещаются, что игрок о такой узнать просто не сможет без особо лютого желания. Нафига делать опавшую листву полноценными физическим объектом которые взаимодействует с машиной и прочими объектами, если увидеть это нереально. И т.п. Просто вот зачем тратить на столько коллосальные усилия на вещи, о которых можно узнать разве что на ютубе ввиде какой нибудь нарезки. Это же колоссальные усилия разработчиков тратятся на столь незаметные вещи.

Меня сам момент траты таких усилий на вещи, о которых почти ни кто не узнает, смущает. Вон, Игромания ляпнула что Проджект Карс революция в графонии и ни кто еще многие годы до такого не дотянет, и на майлРу один из бывших игроманивцев такое же ляпнул. А ведь ДрайвКлаб еще до выхода ПроджектКарсов переплюнул Карсы на много голов. Но ни кто этого не заметил даже среди якобы уважаемых людей.

Это все сейчас чуть-ли не процедурно-генерируемое. Один раз сделали и пихай куда хочешь в каких хочешь кол-вах. Ни о какой коллосальной работе и речи не идет :) Не в 2003м же такое родили. Ну и все эти нюансы отдельно да, мало кто заметит, однако в совокупности игрок будет смотреть на картинку и понимать, что это круто. Верно и обратное, если где накосячить, то игрок, опять же, этого не заметит, но вот впечатление "что-то не так" у него создастся. Дьявол кроется в мелочах, как говорится. Убери из гта всю проработку мира и получишь дохлый Просто Потомучто 1-2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это все сейчас чуть-ли не процедурно-генерируемое. Один раз сделали и пихай куда хочешь в каких хочешь кол-вах. Ни о какой коллосальной работе и речи не идет :)

Вот только один момент ты забыл. Подобные навороты даже в жанре шутеров встретить нереально, ни о каких крутых технологиях от AMD и nVidia так же ни слова, движек так же используется свой. Следовательно все эти навороты писались если и не с нуля, то по большей части самими разработчиками эксклюзивно для данной игры. Что уж говорить, если даже облизанная в самую глубокую дырку отечественным игрожуром Project CARS даже отдаленно подобного не имеет, даже на ультранастройках. Значит не все так просто с подобными технологиями.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только один момент ты забыл. Подобные навороты даже в жанре шутеров встретить нереально, ни о каких крутых технологиях от AMD и nVidia так же ни слова, движек так же используется свой. Следовательно все эти навороты писались если и не с нуля, то по большей части самими разработчиками эксклюзивно для данной игры. Что уж говорить, если даже облизанная в самую глубокую дырку отечественным игрожуром Project CARS даже отдаленно подобного не имеет, даже на ультранастройках. Значит не все так просто с подобными технологиями.

Включаю диванную аналитику. Писали для себя/сони на будущие проекты. Таки заказывали же систем селлер, надо впереди планеты быть. Ну они и стали, графоний объективно просто лютый.

У амд хз че там есть, а нвидиа свои плюхи предоставляет вродь как в закрытом виде и на консольки не завозит. Юбики вон тоже свой движок развивают на 10 лет вперед и шпарят свои технологии, да так, что за пределы возможностей современных систем вылезли :D А карс делали без души и морочиться не стали. После анонса второй части все стало ясно с тем, как они работают. Вы, ребятки, длц пока покупайте, а игру мы до ума во второй части доведем.

Опять же, тут стоит вопрос проработки и дизайна. Подобным занимаются 2,5 студии, те же рокстары делают игори буйной годности. А остальным и так норм, пипл схавает и бюджет дважды отобьет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD кстати недавно выложили свой аналог геймворкса, включая TressFX в открытый доступ с исходниками. Так что можно ожидать появления большего числа игр с ихними технологиями, тот же TressFX мне кажется более продвинутый, чем хэирворкс, да и некоторые другие технологии тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, про датошность серии GTA, в особенности GTA5, и подумать страшно. Порой смотришь на ютубе ролики, проверяющие возможности игрового мира в сравнении с реальным, и в лютом шоке сидишь от мелочей которые заложены в игровой движок не просто для галочки. При том что это все работало на PS360 железе...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, я не спорю с этим. Но ты просто задумайся. Нафига создавать облака полноценными игровыми объектами, которые отбрасывают тень, постоянно генерируются случайным образом и т.п. если они на столько медленно перемещаются, что игрок о такой узнать просто не сможет без особо лютого желания. Нафига делать опавшую листву полноценными физическим объектом которые взаимодействует с машиной и прочими объектами, если увидеть это нереально. И т.п. Просто вот зачем тратить на столько коллосальные усилия на вещи, о которых можно узнать разве что на ютубе ввиде какой нибудь нарезки. Это же колоссальные усилия разработчиков тратятся на столь незаметные вещи.

Меня сам момент траты таких усилий на вещи, о которых почти ни кто не узнает, смущает. Вон, Игромания ляпнула что Проджект Карс революция в графонии и ни кто еще многие годы до такого не дотянет, и на майлРу один из бывших игроманивцев такое же ляпнул. А ведь ДрайвКлаб еще до выхода ПроджектКарсов переплюнул Карсы на много голов. Но ни кто этого не заметил даже среди якобы уважаемых людей.

Блин! Столько текста по поводу посредственной гонки. Может я чего -то не понял? Пойду -возьму джойстик и погоняю. Зачем на китайской бирже сидеть? Вы так красиво все описали. Или "описали"?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несколько минут назад компания Sony Computer Entertainment объявила о закрытии студии Evolution Studios, известной по MotorStorm и DriveClub. Комментарий по теме был направлен в редакцию портала GamesIndustry. После неровного старта DriveClub на PlayStation 4 коллектив сразу же сократили на 55 человек, а остальные были брошены исключительно на доработку гоночной игры и выполнение данных пользователям обещаний. Спустя год платформодержатель принял решение распустить оставшуюся часть.

Новых игр под брендом Evolution отныне больше не будет.

Часть сотрудников расформированной студии Sony попытается пристроить в другие свои коллективы, но всем помочь вряд ли удастся, говорится в заметке.

В последние годы, особенно после стартового фиаско с DriveClub, Evolution оставалась проблемной студией. Оценивая состояние всех подразделений Sony Worldwide Studios на предмет способности создания «высококачественных, инновационных и коммерчески жизнеспособных проектов», платформодержатель принял решение не в пользу британской команды.

«К сожалению, это решение приведет к принудительным увольнениям. Мы осознаем, что можем потерять часть профессиональных сотрудников, но в то же время считаем, что акцентирование на других студиях, разрабатывающих в настоящее время новые захватывающие игры, в конечном итоге поможет нам оказаться в более выгодном положении и предложить своим пользователям контент высочайшего качества».

Это уже вторая громкая индустриальная новость подобного рода за месяц. В начале марта Microsoft в один день закрыла Lionhead Studios и Press Play Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

друзья, какая то фигня приключилась...

некоторое время не было пс+

в драйвклаб не играл давненько т.к. пройдена компания и всё что входило в пропуск кроме двух последних дополнений.

пару дней назад продлил пс+ и решил допройти НО вижу что теперь почти весь контент игра предлагает мне купить опять?! что за херня?

драйвклаб куплен тот который со скидкой для пс+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё скажите, что за доллары все покупаете. И сразу станет ясно - вы американец. Или канадец. Или австралиец. А может вы белорус? Там в Стим все в долларах.  Если все покупать в долларах - хватит. Если все также покупать в рублях - и 10 лет не хватит. При покупке человек ориентируется на ту цену, которую он реально заплатит.  А я разве говорю за всех? Цитату можно? То, что вы процитировали содержит допущение о многих, о большинстве. Но там ни разу не сказано "все". И поэтому вы им в долларах говорите. Эта же одна цена с теми же казахскими тенге, ага.  А вообще, зачем иностранцу озвучивать цену игры в Стиме? Он ее в своем регионе посмотреть не может?  Ага, они сразу применяют региональный коэффициент. Это же так просто. Я вообще слабо представляю, как часто и в каком контексте есть резон обсуждать игру в зависимости от ее цены, если только не нужно именно ее сравнить. Ну да ладно, разные ситуации бывают.  Как бы странно это со стороны не выглядело, ваше дело как и с кем обсуждать игры. Привыкли вы все в долларах менять - мерейте. Только, если вы все таки в России живёте, не забывайте в магазинах рублями расплачиваться. В том числе за процессоры, видеокарты, консоли и игры к ним. Даже если мировая цена на них исходя из доллара устанавливается. В РФ официальная валюта - российский рубль.
    • Годами меня учили тому что доллар это мировая валюта, и что за него все покупается. Смотришь анонс консолей и новых видеокарт, цена озвучивается в долларах. То есть сначала смотришь сколько вещь стоит на западе, а потом прикидываешь сколько это стоит у нас. Касательно стима, что двух лет по вашему мало чтобы выработать привычку? Вы зачем за всех говорите? Это же не правильно) Кроме того тех кто пишут на форуме всегда меньше, чем тех кто его посещает. Нуу, у меня подобные проблемы были и с теми кто понимает по русски. С одним казахом и латышом. Сказать им что игра стоит 700 рублей в стиме = ничего не сказать. Им с лету было трудно перевести это даже в свою валюту. Кроме того не факт, что их регионалка соответствует нашей. А озвучивая доллар им было куда проще прикидывать стоимость в их валюте. Так же озвучивания региональной цены вызывало трудности, в понимании насколько проект triple A. Если говоришь что он стоит 60-70 баксов то есть большее понимании, когда говоришь его цену в рублях. Потому что в рублях он может стоить и 2к а может и 5к.
    • И курить бросил, лет 10 назад. А пить толком и не начинал. 
    • @mphuZ блокнотом и автозаменой хоть пройтись по каждой букве с "заменить всё". 
    • Во-первых, покупаете вы их в рублях, через что бы вы не заходили посмотреть. Годами вы нарабатывал привычку считать все в рублях, и тут за пару лет в поисках запрещение перепривыкли считать все в долларах. Во-вторых, не знаю с кем вы там общаетесь, что так принципиально все в долларах пересчитывать, но тут то процентов 80 так и не заморачивались со сменой региона. Рублевые цены привычны подавляющему большинству.  Если второй пункт у вас выработал привычку считать все в долларах, вы, видимо, больше общаетесь с теми, кто не понимает по русски. В общем, как минимум, чуднО ваши пояснения смотрятся.  
    • WinHex так и не осилил

      Так и не понял, куда там нажимать для замены. Может это вообще с помощью другой программы делается?
    • c 22 года обновы на русик не выходили
    • This War Of Mine может вызвать из эмоций, разве что подгорание пятой точки. Не знаю какая она сейчас, но на момент выхода ночные вылазки были очень и очень не юзер френдли. А дневное время когда обустраиваешь убежище тратишь на дела, и на сожильцов особо нет времени обращать внимание, весь в делах. Ну а концовка, это просто резкое окончание игры со словами “спасибо за игру, вы выжили”
    • Во первых я в стиме посмотреть что да как по играм захожу через браузер по VPN. Потому что слишком много проектов не открывается из-за санкций. Естественно цена отображается не в рублях.  Во вторых когда общаешься с кем то об играх, кто не понимает на русском, то опять же проще для ориентирования использовать доллары. Из-за этих двух пунктов выработалась привычка.  Например вот, неделю назад в теме Элден ринг.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×