Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DriveClub

Рекомендованные сообщения

DriveClub

Жанр: Racing (Cars) / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Evolution Studios

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 8 октября 2014 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В последнем номере Play Magazine появились новые подробности о DriveClub, творении Evolution Studios, и пользователь NeoGAF, phosphor112, недавно опубликовал всю важную информацию:

> DriveClub пытается продемонстрировать многие особенности и сильные стороны PlayStation 4,

> Это игра не о выталкиваниях соперника с дороги, но и не о культурном вождении,

> Освещение и отражения автомобиля выглядит ”захватывающе”,

> Сильная социальная интеграция,

> Работая в команде, больше шансов занять высокую позицию.

Вопрос & Ответ с Matt Southern, Col Rodgers и техническим директором игры, Scott Kirkland:

> Сначала они поговорили о своих старых играх, о серии WRC и Eurofighter Typhoon,

> Первое знакомство Evolution Studios с PlayStation 4 состоялось в 2008 году,

> Dualshock 4 начал разрабатываться в 2010 году,

> Высокая скорость в гироскопах Dualshock 4 порадует вас очень точным управлением в гоночных играх,

> Фотореализм – цель DriveClub,

> Огромное количество частиц, реалистичные атмосферные эффекты, большое внимание к деталям,

> Станьте частью гоночной команды, в распоряжении которой самые ценные авто,

> ”Мощный низкоуровневый доступ” GPU,

> Освещение дает визуально-правильное представление о различных типах поверхностей,

> В игре присутствует перламутровая краска,

> Визуальная имитация карбона как материала, а не только как текстуры,

> ”…разнообразное богатое окружение”,

> Проработаны особенности вождения на разных типах поверхностей/покрытия,

> Примеры окружения: придорожная трава, кустарники, запоминающиеся достопримечательности, потрясающее небо, ошеломляющие виды,

> Экстенсивная анимация водителя,

> Полностью динамичное освещение для дневных эффектов,

> Присутствует гостевой режим (трансляция и просмотр езды другого игрока как зритель),

> Снова затронули Dualshock 4, сказав, что более жесткие пружины уменьшают количество мертвых зон,

> Тачпад использован для более удобного управления пользовательским интерфейсом,

> Evolution Studios сравнили PD с 106-й частью оркестра, а себя с рок-группой, задача которой – объединить людей и принести скорость на ”улицы в реальном мире”,

> Когда их спросили о серии Forza и остальных франшизах Microsoft, они ответили: ”если мы не лучшие, то мы не будем счастливы”,

> Разработчиков вдохновили такие фильмы как Senna и Drive.

Больше новых подробностей о DriveClub появится уже завтра с релизом превью Official PlayStation Magazine UK.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купив на распродаже DriveСlub Bikes искренне удивляюсь, почему на столько УБЕРМАЛО внимания игрожуры удилили внимание сему аддону. Именно аддону, по скольку это полностью самостоятельная игра (хоть и обойдется вам дешевле, если у вас уже есть основная часть) и полностью своим набором трофеев включая платину. И что уж скрывать, долгие и долгие годы на рынке не было вообще ни каких достойных гоночек на байках, и не смотря на аркадный уклон, DriveСlub Bikes явно лучшая гоночная игра за многие годы.

Из недостатков стоит отметить лишь полное отсутствие анимации падений, экран просто загораживают и телепортируют нас на трассу. Именно на байках особенно сильно бросается в глаза главный графический сверхкосяк - низкое разрешение в зеркалах заднего вида. Ну и упразднили физику растекания воды по лобовухе, видать побоявшись связываться с тем фактом, что надо тогда еще дорисовывать и целые водопады срывающиеся с лобовухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из недостатков стоит отметить лишь полное отсутствие анимации падений, экран просто загораживают и телепортируют нас на трассу.

Сказали что это проблемы лицензирования, крэши не разрешают показывать.

Кстати, видео старое, но тут вроде не было.

http://www.dailymotion.com/video/x393ptg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, видео старое, но тут вроде не было.

http://www.dailymotion.com/video/x393ptg

На ПК нет такого железа, что бы эти красоты потянуть^_^

Я искренне не понимаю, нафига в гоночной игре на столько маниакальнобезумные технологические навороты. В Шутерах и прочих блокбастерах такой маниакальной помешанности на графинии нет. А ведь все это 99.9999999999% всех игроков и не заметит ни когда....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК нет такого железа, что бы эти красоты потянуть^_^

Я искренне не понимаю, нафига в гоночной игре на столько маниакальнобезумные технологические навороты. В Шутерах и прочих блокбастерах такой маниакальной помешанности на графинии нет. А ведь все это 99.9999999999% всех игроков и не заметит ни когда....

Угу, все остальные тоже так думают, поэтому на 99% рейсингов без слез не взглянешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу, все остальные тоже так думают, поэтому на 99% рейсингов без слез не взглянешь.

Да не, я не спорю с этим. Но ты просто задумайся. Нафига создавать облака полноценными игровыми объектами, которые отбрасывают тень, постоянно генерируются случайным образом и т.п. если они на столько медленно перемещаются, что игрок о такой узнать просто не сможет без особо лютого желания. Нафига делать опавшую листву полноценными физическим объектом которые взаимодействует с машиной и прочими объектами, если увидеть это нереально. И т.п. Просто вот зачем тратить на столько коллосальные усилия на вещи, о которых можно узнать разве что на ютубе ввиде какой нибудь нарезки. Это же колоссальные усилия разработчиков тратятся на столь незаметные вещи.

Меня сам момент траты таких усилий на вещи, о которых почти ни кто не узнает, смущает. Вон, Игромания ляпнула что Проджект Карс революция в графонии и ни кто еще многие годы до такого не дотянет, и на майлРу один из бывших игроманивцев такое же ляпнул. А ведь ДрайвКлаб еще до выхода ПроджектКарсов переплюнул Карсы на много голов. Но ни кто этого не заметил даже среди якобы уважаемых людей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, я не спорю с этим. Но ты просто задумайся. Нафига создавать облака полноценными игровыми объектами, которые отбрасывают тень, постоянно генерируются случайным образом и т.п. если они на столько медленно перемещаются, что игрок о такой узнать просто не сможет без особо лютого желания. Нафига делать опавшую листву полноценными физическим объектом которые взаимодействует с машиной и прочими объектами, если увидеть это нереально. И т.п. Просто вот зачем тратить на столько коллосальные усилия на вещи, о которых можно узнать разве что на ютубе ввиде какой нибудь нарезки. Это же колоссальные усилия разработчиков тратятся на столь незаметные вещи.

Меня сам момент траты таких усилий на вещи, о которых почти ни кто не узнает, смущает. Вон, Игромания ляпнула что Проджект Карс революция в графонии и ни кто еще многие годы до такого не дотянет, и на майлРу один из бывших игроманивцев такое же ляпнул. А ведь ДрайвКлаб еще до выхода ПроджектКарсов переплюнул Карсы на много голов. Но ни кто этого не заметил даже среди якобы уважаемых людей.

Это все сейчас чуть-ли не процедурно-генерируемое. Один раз сделали и пихай куда хочешь в каких хочешь кол-вах. Ни о какой коллосальной работе и речи не идет :) Не в 2003м же такое родили. Ну и все эти нюансы отдельно да, мало кто заметит, однако в совокупности игрок будет смотреть на картинку и понимать, что это круто. Верно и обратное, если где накосячить, то игрок, опять же, этого не заметит, но вот впечатление "что-то не так" у него создастся. Дьявол кроется в мелочах, как говорится. Убери из гта всю проработку мира и получишь дохлый Просто Потомучто 1-2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это все сейчас чуть-ли не процедурно-генерируемое. Один раз сделали и пихай куда хочешь в каких хочешь кол-вах. Ни о какой коллосальной работе и речи не идет :)

Вот только один момент ты забыл. Подобные навороты даже в жанре шутеров встретить нереально, ни о каких крутых технологиях от AMD и nVidia так же ни слова, движек так же используется свой. Следовательно все эти навороты писались если и не с нуля, то по большей части самими разработчиками эксклюзивно для данной игры. Что уж говорить, если даже облизанная в самую глубокую дырку отечественным игрожуром Project CARS даже отдаленно подобного не имеет, даже на ультранастройках. Значит не все так просто с подобными технологиями.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только один момент ты забыл. Подобные навороты даже в жанре шутеров встретить нереально, ни о каких крутых технологиях от AMD и nVidia так же ни слова, движек так же используется свой. Следовательно все эти навороты писались если и не с нуля, то по большей части самими разработчиками эксклюзивно для данной игры. Что уж говорить, если даже облизанная в самую глубокую дырку отечественным игрожуром Project CARS даже отдаленно подобного не имеет, даже на ультранастройках. Значит не все так просто с подобными технологиями.

Включаю диванную аналитику. Писали для себя/сони на будущие проекты. Таки заказывали же систем селлер, надо впереди планеты быть. Ну они и стали, графоний объективно просто лютый.

У амд хз че там есть, а нвидиа свои плюхи предоставляет вродь как в закрытом виде и на консольки не завозит. Юбики вон тоже свой движок развивают на 10 лет вперед и шпарят свои технологии, да так, что за пределы возможностей современных систем вылезли :D А карс делали без души и морочиться не стали. После анонса второй части все стало ясно с тем, как они работают. Вы, ребятки, длц пока покупайте, а игру мы до ума во второй части доведем.

Опять же, тут стоит вопрос проработки и дизайна. Подобным занимаются 2,5 студии, те же рокстары делают игори буйной годности. А остальным и так норм, пипл схавает и бюджет дважды отобьет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD кстати недавно выложили свой аналог геймворкса, включая TressFX в открытый доступ с исходниками. Так что можно ожидать появления большего числа игр с ихними технологиями, тот же TressFX мне кажется более продвинутый, чем хэирворкс, да и некоторые другие технологии тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, про датошность серии GTA, в особенности GTA5, и подумать страшно. Порой смотришь на ютубе ролики, проверяющие возможности игрового мира в сравнении с реальным, и в лютом шоке сидишь от мелочей которые заложены в игровой движок не просто для галочки. При том что это все работало на PS360 железе...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, я не спорю с этим. Но ты просто задумайся. Нафига создавать облака полноценными игровыми объектами, которые отбрасывают тень, постоянно генерируются случайным образом и т.п. если они на столько медленно перемещаются, что игрок о такой узнать просто не сможет без особо лютого желания. Нафига делать опавшую листву полноценными физическим объектом которые взаимодействует с машиной и прочими объектами, если увидеть это нереально. И т.п. Просто вот зачем тратить на столько коллосальные усилия на вещи, о которых можно узнать разве что на ютубе ввиде какой нибудь нарезки. Это же колоссальные усилия разработчиков тратятся на столь незаметные вещи.

Меня сам момент траты таких усилий на вещи, о которых почти ни кто не узнает, смущает. Вон, Игромания ляпнула что Проджект Карс революция в графонии и ни кто еще многие годы до такого не дотянет, и на майлРу один из бывших игроманивцев такое же ляпнул. А ведь ДрайвКлаб еще до выхода ПроджектКарсов переплюнул Карсы на много голов. Но ни кто этого не заметил даже среди якобы уважаемых людей.

Блин! Столько текста по поводу посредственной гонки. Может я чего -то не понял? Пойду -возьму джойстик и погоняю. Зачем на китайской бирже сидеть? Вы так красиво все описали. Или "описали"?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несколько минут назад компания Sony Computer Entertainment объявила о закрытии студии Evolution Studios, известной по MotorStorm и DriveClub. Комментарий по теме был направлен в редакцию портала GamesIndustry. После неровного старта DriveClub на PlayStation 4 коллектив сразу же сократили на 55 человек, а остальные были брошены исключительно на доработку гоночной игры и выполнение данных пользователям обещаний. Спустя год платформодержатель принял решение распустить оставшуюся часть.

Новых игр под брендом Evolution отныне больше не будет.

Часть сотрудников расформированной студии Sony попытается пристроить в другие свои коллективы, но всем помочь вряд ли удастся, говорится в заметке.

В последние годы, особенно после стартового фиаско с DriveClub, Evolution оставалась проблемной студией. Оценивая состояние всех подразделений Sony Worldwide Studios на предмет способности создания «высококачественных, инновационных и коммерчески жизнеспособных проектов», платформодержатель принял решение не в пользу британской команды.

«К сожалению, это решение приведет к принудительным увольнениям. Мы осознаем, что можем потерять часть профессиональных сотрудников, но в то же время считаем, что акцентирование на других студиях, разрабатывающих в настоящее время новые захватывающие игры, в конечном итоге поможет нам оказаться в более выгодном положении и предложить своим пользователям контент высочайшего качества».

Это уже вторая громкая индустриальная новость подобного рода за месяц. В начале марта Microsoft в один день закрыла Lionhead Studios и Press Play Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

друзья, какая то фигня приключилась...

некоторое время не было пс+

в драйвклаб не играл давненько т.к. пройдена компания и всё что входило в пропуск кроме двух последних дополнений.

пару дней назад продлил пс+ и решил допройти НО вижу что теперь почти весь контент игра предлагает мне купить опять?! что за херня?

драйвклаб куплен тот который со скидкой для пс+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
    • @EVIL555 Супермэн — уже сделал
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×