Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

ну и прогрузка текстурок никуда не делась.

Видеопамяти от 3Гб и всё ОК. По просадкам фпс чуть-чуть улучшили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеопамяти от 3Гб и всё ОК. По просадкам фпс чуть-чуть улучшили.

Ну так у меня тоже 3 ГБ видео...но при нападении, плевкам фризы остались...у тебя игра на HDD или SDD?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так у меня тоже 3 ГБ видео...но при нападении, плевкам фризы остались...у тебя игра на HDD или SDD?

Тормоза из-за нвидиа dof. об этом в патчнотах сказали. Игре пофиг на чем она хдд или ссд. Текстуры вначале прогружаются и всё, дальше норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тормоза из-за нвидиа dof. об этом в патчнотах сказали. Игре пофиг на чем она хдд или ссд. Текстуры вначале прогружаются и всё, дальше норм.

Но когда при нападении, плевках HDD аж трещать начинает секунды 4...значит идёт обращение к ЖД...А по поводу DoF патча ждать надо...уже трудятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра все также имеет отстойный фпс как в первый день? И паркур там однокнопочный или это в начале так?

ФПС подрос. Хотя без патча у меня игралось не намного хуже.

Паркур местами не прощает ошибок.

Новые штуки там не открываются, просто движение становится плавнее и быстрее.

Добавляется там только какой-то отстойный бег по стенам, прыжки по зомби и кошка.

Добавляются очень полезные штуки как кувырок при приземлении, спасает при прыжках с большой высоты. Подкат изредка может пригодиться. Бег по стенам выручает когда надо подняться выше чем гг может без оного перка и кошки нет/разряжена/потеряна. Перки отвечающие за умение взбираться и преодолевать препятствие тоже очень важны и меняют геймплей при прокачке. Это заметно.

лагает :( на AMD

Товарищ вернул за это деньги в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавляются очень полезные штуки как кувырок при приземлении, спасает при прыжках с большой высоты. Подкат изредка может пригодиться. Бег по стенам выручает когда надо подняться выше чем гг может без оного перка и кошки нет/разряжена/потеряна. Перки отвечающие за умение взбираться и преодолевать препятствие тоже очень важны и меняют геймплей при прокачке. Это заметно.

Кувырок кстати да, тоже есть.

Итого: кувырок, подкат, прыжки по зомби и немного бега по стенам с отскоком.

Офигеть дофига новых приемов в паркуре.

Все остальное либо улучшение базовых приемов либо вообще не связано с фрираном.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все остальное либо улучшение базовых приемов либо вообще не связано с фрираном.

При этом несёт пользу. Тут минимум перков бесполезны.

Кстати сам паркур сделан хорошо. Консультантом был Давид Белль. Поэтому всё как в реальной жизни.

Разве, что прыжки с 3 этажа малореальны. :D

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://steamdb.info/app/239140/history/

уже 2й патчик тестят....сегодня/завтра должен быть.

Надеюсь фризы всё-таки подлечат. Разные дрова то особо не помогают. Всё равно фризы есть - от "слишком часто", до "только при постэффектах". Это первая игрушка на моей памяти, которая нагибает 780печ в fullhd из-за нехватки памяти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь фризы всё-таки подлечат. Разные дрова то особо не помогают. Всё равно фризы есть - от "слишком часто", до "только при постэффектах". Это первая игрушка на моей памяти, которая нагибает 780печ в fullhd из-за нехватки памяти...

Насколько я знаю для FullHD надо 3гб видеопамяти...дело не в видеокарте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько я знаю для FullHD надо 3гб видеопамяти...дело не в видеокарте...

Надеюсь, что нет. Но пару страниц назад, выкладывали скрин потребления памяти - кушает 3.5гига в 1680x1050...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При этом несёт пользу. Тут минимум перков бесполезны.

Речь была о том, что якобы в процессе прокачки добавляется много приемов паркура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, что нет. Но пару страниц назад, выкладывали скрин потребления памяти - кушает 3.5гига в 1680x1050...

Что-то как-то перебор...даже бред...я бы сказал...3.5 гб для 1680...у меня лично игра нормально идёт на 3х гб...но при плевках бывают фризы...ждём патча в общем...либо же видимость на 50 попробовать поставить. Если сравнить с тем же Shadow Mordor то после 5ти патчей ни одного фриза нету...даже если выставить на 3х гб видеокарте тени которые требуют 6, проблема тут явно в оптимизации.

Изменено пользователем MikkyMausS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то как-то перебор...даже бред...я бы сказал...3.5 гб для 1680...у меня лично игра нормально идёт на 3х гб...но при плевках бывают фризы...ждём патча в общем...либо же видимость на 50 попробовать поставить. Если сравнить с тем же Shadow Mordor то после 5ти патчей ни одного фриза нету...даже если выставить на 3х гб видеокарте тени которые требуют 6, проблема тут явно в оптимизации.

Ради здорового интереса замерил у себя - в замесах упирается в потолок 3 гига. А так в пределах 2.8 на разрешении 1920X1200 при макс настройках и средней дальности. Действительно, какие-то странные показатели на скрине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×