Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

лол, вот тебе и "Лучшие игровые возможности для игры Dying Light." А пруф есть?

Мне подобное же говорили еще два человека, но конкретно у меня тоже nvidia и таких проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лол, вот тебе и "Лучшие игровые возможности для игры Dying Light." А пруф есть?

Пруфа нет, ибо я знатно поигрался с сиеми дровами и уже было подумал что моей ВК хана, что установил резервную. Хотя 5 минут и драйвер в твоем распоряжении...ах да не забываем перегружаться, иначе эффект окажется ложным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Началось вроде хорошо, потом вышел на улицу и пошли фризы дичайшие .Беда пичаль :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах да забыл сказать, с последними дровами в связке i7+gtx-780 - 40 фпс в меню :tongue: LOL, НВИДИА облажалась.

PS Сейчас установлю и выложу скрины )

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем владельцам нвидиа, не устанавливаем драйвер 347.25 -> иначе ваш чип не будет форсировать частоту выше 500 мгц. (проверено лично мной, gtx-780 = частота чипа 500 мгц и gtx-450 (вместо 1200) , в следствии чего фпс =20. Лично я играю с драйверами 344.75, фпс 45-60 до патча.

У меня таких проблем нет. Постоянно 1200-1240 по ядру. 347.25.

И да, кто тут пишет про производительность и оптимизацию - конфиги в профиле заполните пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собсно вот

Такое впечатление что адаптивный в-синк не работает, сбрасывает фпс 60\2.....странное поведение.

2fe11f44537b1f9e1007eab586e2b07f.jpg

2fe11f44537b1f9e1007eab586e2b07f.jpg

d03f8f5f5c555480241ff51e063c0fca.jpg

Чуть снизил разгон, разницы нет, проблема устраняется установкой C:\NVIDIA\DisplayDriver\344.75

Иначе 60-45-30-25 и по возрастающей.

Моя система

953ad651a9d86fd60f39ab045eee74bd.jpg

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После патча, чисто визуально, fps подрос. Хотя, вполне может быть это самовнушение)

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выкладываю ночной скрин

e6def5218202826d8e17db05432aa3b7.jpg

По сути таже ситуация, загрузка вк прыгает 50-100%,частоты играют в рандом и т.д., все решается установкой старой (относительно) версии драйвера ВК.

Как-то так ) .

Даже с учетом логики дров 1150 мгц (максимальная мною выставленная частота) не может быть при загрузке вк на 51%, данная частота выставляется при 100% нагрузке. То бишь нагружаем железку в пол мощности но насилуем ее на все 100, все равно что ехать на авто со скоростью 90 км\ч на первой передаче, конечно можно но не долго ).

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выкладываю ночной скрин

e6def5218202826d8e17db05432aa3b7.jpg

По сути таже ситуация, загрузка вк прыгает 50-100%,частоты играют в рандом и т.д., все решается установкой старой (относительно) версии драйвера ВК.

Как-то так ) .

Даже с учетом логики дров 1150 мгц (максимальная мною выставленная частота) не может быть при загрузке вк на 51%, данная частота выставляется при 100% нагрузке. То бишь нагружаем железку в пол мощности но насилуем ее на все 100, все равно что ехать на авто со скоростью 90 км\ч на первой передаче, конечно можно но не долго ).

Хм-м. У меня таких проблем не наблюдается, хотя система почти такая же (i5-3570k). Зато вот с новым патчем фпс стал падать до 30 при форсированой вертикальной синхронизации через драйвер. Выключая её в дровах - стабильно от 50 и выше на максимальной настройке и средних тенях. По ощущениям микрофризы пропали с патчем, хотя всё также фризит при постэффекте отравления и при переключении на "ролик на движке" - похоже всё-таки маловато 3 гигов набортной памяти видяхи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выкладываю ночной скрин

Даже с учетом логики дров 1150 мгц (максимальная мною выставленная частота) не может быть при загрузке вк на 51%, данная частота выставляется при 100% нагрузке. То бишь нагружаем железку в пол мощности но насилуем ее на все 100, все равно что ехать на авто со скоростью 90 км\ч на первой передаче, конечно можно но не долго ).

Максимальная частота может быть и при 10% загрузки вк. это не от этого зависит. А у тебя типичный баг с адаптивной всинк и не более того. Выставь не адаптивную а обычную. или выруби её вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм-м. У меня таких проблем не наблюдается, хотя система почти такая же (i5-3570k). Зато вот с новым патчем фпс стал падать до 30 при форсированой вертикальной синхронизации через драйвер. Выключая её в дровах - стабильно от 50 и выше на максимальной настройке и средних тенях. По ощущениям микрофризы пропали с патчем, хотя всё также фризит при постэффекте отравления и при переключении на "ролик на движке" - похоже всё-таки маловато 3 гигов набортной памяти видяхи.

Установите 344.75, с ними я забыл про дропы фпс с патчем. 55-60 фпс, все макс кроме прорисовки (на 50%). Даже разрывы кадров стали редким явлением )

Максимальная частота может быть и при 10% загрузки вк. это не от этого зависит. А у тебя типичный баг с адаптивной всинк и не более того. Выставь не адаптивную а обычную. или выруби её вообще.

Энто как? Логика boost 2.0 сейчас иная? Пожалуйста, объясни , с какого хрена при 10 % нагрузке жучить чип на 1150 мгц (100%), когда в любой другой игре с в-синком 600-800 мгц и 60 фпс ) ? Вот по памяти если можно... логика дров и чипа?

С обычным в-синком нет понятия стабильного меняющегося фпс или 32-45-50-59, что логично. Есть 60-30 фпс, игра для изврашенцев - врагу не пожелаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что мыша и форточка вместо экрана :tongue:

Лично я играю в эту великолепную игрушку на PC так как брал "кота в мешке" за относительно малые деньги. Была бы возможность играл бы на PS4...(брат приобрел, совместное прохождение и все такое).

А так что-есть то есть.

Всем владельцам нвидиа, не устанавливаем драйвер 347.25 -> иначе ваш чип не будет форсировать частоту выше 500 мгц. (проверено лично мной, gtx-780 = частота чипа 500 мгц и gtx-450 (вместо 1200) , в следствии чего фпс =20. Лично я играю с драйверами 344.75, фпс 45-60 до патча.

Я писал о последней версии драйверов. Но как ни странно, сейчас играю на 347.25 и всё хорошо.

Хм-м. У меня таких проблем не наблюдается, хотя система почти такая же (i5-3570k). Зато вот с новым патчем фпс стал падать до 30 при форсированой вертикальной синхронизации через драйвер. Выключая её в дровах - стабильно от 50 и выше на максимальной настройке и средних тенях. По ощущениям микрофризы пропали с патчем, хотя всё также фризит при постэффекте отравления и при переключении на "ролик на движке" - похоже всё-таки маловато 3 гигов набортной памяти видяхи.

Замерил потребление. У меня 1680*1050:

4854121.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Установите 344.75, с ними я забыл про дропы фпс с патчем. 55-60 фпс, все макс кроме прорисовки (на 50%). Даже разрывы кадров стали редким явлением )

Энто как? Логика boost 2.0 сейчас иная? Пожалуйста, объясни , с какого хрена при 10 % нагрузке жучить чип на 1150 мгц (100%), когда в любой другой игре с в-синком 600-800 мгц и 60 фпс ) ? Вот по памяти если можно... логика дров и чипа?

С обычным в-синком нет понятия стабильного меняющегося фпс или 32-45-50-59, что логично. Есть 60-30 фпс, игра для изврашенцев - врагу не пожелаешь.

Ок. попробую насчёт драйвера.

А вот насчёт в-синк не соглашусь. У nvidia он интересно реализован: он правда не даёт подняться выше 60 фпс, но и не обрезает до 30, если не хватает кадров до 60. Форсировал в дровах обычный в-синк - обычно фпс у меня всегда плавал в пределах 40-60, и без разрывов картинки стоит подчеркнуть. Ни каких проблем не было в играх... до сего дня, пока не вышел патч к этой игре. Либо 30, либо 60, и это да - врагу не пожелаешь. Пришлось отрубить - теперь наблюдаю шуструю игру с разрывами. Как то так;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Афигеть, поменял дрова на 344.75 с 347.25, стало писать "Ваш компьютер не соответствует минимальным системным требованиям" .Вчера вроде соответствовал вполне :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×