Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Подскажите пожалуйста в pillars of eternity имеется режим пошаговых боев или он только есть во второй части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

У нинтедо фича такая собирать свои консоли из говна и палок — картона

берут только революционными идеями и играми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нежданно-негаданно: Build 1.3.7.1377 Patch Notes

Цитата

14GB update

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я что то не заметил никаких визуальных изменений в графике после последнего апдейта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Patch 1.3.8.0.87535 от 26 марта

Цитата

Общее:

Заголовок больше не загружается на черный экран, если ОС пользователя настроена на турецкий язык (или языки с аналогичным форматированием текста).

Steam Linux теперь поддерживается и будет включен в будущие патчи.

Сохраненные игры теперь отображаются в списке с приоритетом для самых последних, независимо от метода, использованного для их создания (быстрое сохранение, автосохранение или вручную).


Визуальные и звуковые эффекты:

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не воспроизводился лай выбора персонажа. (Эдер снова обрел свой голос)

Гримуары теперь будут корректно скрываться во время чтения свитков.

Некоторые катсцены и карты теперь будут работать лучше в 4K.

Исправлен оставшийся крайний случай, из-за которого персонажи принимали Т-образную позу в очень специфических кат-сценах.

Исправлен ряд диалоговых узлов, которые при отображении вызывали короткий звук «стука».

Удалены непреднамеренные эффекты эха в озвучивании вступления акта и комментариях разработчиков.

Паром в Олдсонге больше не затоплен частично.

Визуальные эффекты нескольких вариантов Woodskin были выровнены правильно. (Spell Holding, Spell Bind, варианты Adragan и Delemgan и т.д.)

У Делемганов, Адраганов, Пвры и Менпгры были обновлены визуальные и звуковые эффекты многих заклинаний и способностей.

Персонажи, невосприимчивые к яду, не будут лаять о том, что их отравили, когда на них нападают ядовитые атаки.

Все животные-компаньоны теперь будут воспроизводить звук шагов.

Эффекты «Сдвига духа» Хиравиаса теперь корректно воспроизводятся, когда он покидает облик духа.

Озвучка centec Таэны теперь будет корректно воспроизводиться в обоих контекстах, где ее можно услышать.


Задания и диалоги:

Исправлен софтлок при найме Олдвина и использовании его услуг в Brighthallow.

Исправлен софтлок при использовании услуг Олдвина в Соленой мачте после найма Лиринии.

Если вы получите награду за задание у Симока в задании «Жертвенные родословные» и убьете его, на его трупе больше не будет оставлена вторая копия этого предмета.

После того как вы получили Алию Браччию в «Песне очага», убийство верховного монаха больше не будет давать второй экземпляр награды.

Убийство Ранги до того, как зелье будет получено, теперь корректно не срабатывает «Мольба матери».

Теперь Абрекан по-прежнему будет принимать письмо, которое он отправляет вам за собой, даже если оно уже было у вас, когда он впервые сообщил вам о своем запросе.

Награды Криви в Од Нуа нельзя получить несколько раз, выбирая похожие диалоговые узлы. Теперь допускается только один исход.

Лидер Анамфат в Twin Elms продолжит квест «Дитя пяти солнц», даже если Винсент Агости мертв после предыдущего разговора.

Если вы не прошли проверки на атлетику и ловкость в программном взаимодействии с батареей Дургана, эффект «Сотрясение мозга» теперь будет корректно применяться.

Если вы примете награду Тилдора, связанную с Последователями Истинного Пламени, и выйдете из разговора, игроки не смогут позже спросить о награде за Лаэнрика.

Если Дунстан получит последние части Клинка Бесконечных Путей, пока он защищает крепость, игрок теперь будет корректно вознаграждаться.

Обвинение Гринд в том, что он пристрастился к ряби, больше не может повторяться бесконечно.

То, что происходит с огром Кротаром, больше не влияет на задания Корграка.


Бой и механика:

Исправлена ошибка, из-за которой способность «Шаг сквозь тень» могла привести к сбою.

Способность «Шаг сквозь тень» больше не считается модальной и теперь может нацеливаться на наземные объекты.

При низком показателе выносливости ИИ чародей чародея чародея чародея заклинаний корректно активирует «Второе дыхание», а не «Пагубную быстроту движения».

ИИ группы больше не будет пытаться активировать «Второе дыхание», если его выносливость низка, но также ограничена из-за низкого уровня здоровья.

ИИ группы больше не будет выбирать зачарованных или сбитых с толку союзников в качестве целей для своих враждебных способностей.

Как и в PoE2, ИИ группы, которым игрок приказывает переместиться в определенное место, не будет пытаться переместиться из этого места в течение короткого периода времени. (Они все равно будут атаковать в течение этого времени, если это возможно).

Точность ловушки больше не учитывает модификатор точности атаки ловушки дважды при расчете.

Исправлена неполадка, в результате которой «Постоянное восстановление» не масштабировалось так же, как «Восстановление ветерана». (Как и ожидалось, «Постоянное восстановление» теперь превосходит «Восстановление ветерана» на всех уровнях).

Бонус к точности цепкости пряжки Рёны теперь корректно активируется и деактивируется в зависимости от текущего показателя выносливости владельца (а не проверки выносливости только на момент надевания пояса).

Уменьшение урона от «Несокрушимого круга» теперь корректно деактивируется, когда показатель выносливости игрока поднимается до 26%.

Ловушки «Смертоносный болт» теперь нацелены на стойкость в соответствии с аналогом заклинаний.

В описании ловушек с убийственными болтами больше не упоминается урон от рубящего удара.

Цепные молниеносные ловушки в Breith Eaman теперь корректно наносят урон при попадании в персонажа.

Связывание и разрубание «Молота Абидона» больше не будет навсегда увеличивать характеристику мощи пользователя.

Эффекты «Руки госпожи» были переработаны, чтобы использовать триггер, который лучше виден на листе персонажа, когда он активен.

Теперь щит Черного святилища корректно накладывает эффект восстановления выносливости при использовании «Отступления».

«Пояс канонира Королевского мертвого огня» больше не приводит к рекурсивному срабатыванию эффектов ловушек.

Эффект «Удара в глаз» куртки Элрин (и аналогичные события, которые реагируют на действия противника) больше не срабатывает от полезных «атак».

Модальный эффект «Пороховой ожог» (и подобные эффекты) больше не наносит урон союзникам, находящимся в зоне бонуса интеллекта.

Шанс заклинания Фульвано «Мушкетон»: «Очарование» теперь корректно срабатывает и очаровывает цели.

«Нокдаун» теперь учитывает подавление при попытке определить, есть ли активный эффект состояния «Нокдаун», препятствующий вставанию.

Враги больше не могут передвигаться, находясь под действием «Сокрушительной гибели» Консельгаута.

Бонус к навыку маскировки «Дар Изали» теперь корректно исчезает после отдыха.

В свитке Ограничивающих Ракет Минолетты теперь используется правильное описание заклинания.

Радиус действия «Свитка кипящих брызг» теперь соответствует своему аналогу заклинания.

Дальность действия свитков «Восстановления выносливости» увеличена в соответствии с аналогичными заклинаниями.

Наемники с соленой мачты продолжат предоставлять свои дары, когда пользуются их услугами в цитадели игрока.

«Удар в небо» больше не вызывает вертикальный запуск, если он промахивается с помощью дополнительных эффектов.

«Удар в небо» больше не заставляет цели оставаться лежащими навсегда.

Игроки, находящиеся под действием нескольких эффектов потери сознания, больше не смогут передвигаться во время потери сознания. (Подобные случаи с другими эффектами также должны быть исправлены).


Пользовательский интерфейс и взаимодействие:

Исправлена ошибка, из-за которой культура персонажа могла быть потеряна при очень специфических обстоятельствах повышения уровня.

Оружие теперь можно экипировать на первый набор оружия, дважды кликнув по нему в инвентаре.

Щелчок правой кнопкой мыши по существу теперь отображает его запись в бестиарии (если она есть).

Исправлены некоторые ошибки, из-за которых в интерфейсе повторного обучения персонажа могли отображаться белые портреты.

Значки лучших типов урона теперь корректно отображаются в интерфейсе листа персонажа.

Исправлена неполадка, в результате которой видения на Погребальном острове могли помешать пользователю отменить действия.

Контейнеры, которые не связаны с крупной фракцией, но вызывают реакцию атаки при взаимодействии, теперь будут корректно отображать курсор кражи.

Сундук, попавший в ловушку в комнате аббата во время задания «Восходящий прилив», теперь можно корректно разграбить после обезоруживания.

Предметы для выбора и подобные взаимодействия больше нельзя получить несколько раз с помощью действий в очереди.

Удалено ошибочное описание способности «Оберегающий дух» на подвеске «Предок».

Установка недействительного имени после достижения конца создания персонажа больше не позволит вам завершить создание персонажа.

Общее количество атрибутов «Создание персонажа» отображает бонусы культуры только после того, как достигнут экран культуры.

Изменено пользователем PermResident
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очередная перекройка игры, которая такими темпами, скоро не будет иметь ничего общего с оригиналом
This new feature lets you experience Pillars 1 in a whole new way, with combat fully reimagined around turn-based pacing and flexibility. If you enjoyed experimenting with the system in Pillars of Eternity II: Deadfire

Цитата

Бой и механика - Поверхностный режим

  • Повороты TBM были переработаны по сравнению с Deadfire:

    • Персонажи больше не принимают 1 оборот за раунд. Вместо этого персонажи принимают по очереди так часто, как позволяет их Инициатива (основанная на RTwP Recovery).

    • Более быстрые символы (высокая ловкость, более легкая броня и/или эффекты улучшения скорости) могут в конечном итоге принимать несколько оборотов каждый раунд, в то время как более медленные персонажи могут действовать меньше или даже потенциально пропускать весь раунд, если они обременены достаточным количеством штрафов за скорость.

  • Смертельная смертность TBM значительно возросла по сравнению с RTwP:

    • В дополнение к унаследованным смертоносным изменениям от Deadfire (увеличение диапазона пастбищ, уменьшенный Miss Range, основные атаки выполняют Full Attacks и т. Д.), TBM теперь увеличивает ущерб (размещенный любым источником) на 35% во всем мире.

    • Это изменение помогает продолжать борьбу двигаться вперед и подчеркивает тщательное тактическое принятие решений.

  • TBM Intellect был переработан против. RTwP:

    • Влияние Intellect на продолжительность в ТБМ увеличено с +/- 5% → 10% за балл.

  • Инициатива TBM была переработана из Deadfire:

    • Новая формула инициативы заключается в следующем:

      • Базовое восстановление RTwP * 2 + 1

      • Все модификаторы инициативы происходят после вышеуказанного расчета.

    • Инициатива «Первый поворот» использует восстановление по умолчанию 2s.

    • Минимальная инициатива, которую может достичь персонаж, никогда не может быть ниже 1.

    • Инициатива от Reload Time сокращена на 25%.

  • Свободные действия TBM были переработаны из Deadfire:

    • Замена наборов оружия, питьевых зелий и переключающих модалов (или в рамках модальной группы) теперь считаются свободными действиями.

      • Каждое из этих бесплатных действий теперь ограничено 1 активацией за оборот в пределах их соответствующей категории типа действия.

      • Например, вы можете выпить зелье и изменить свою активную ауру паладина, но вы не можете пить два или более зелья в одном и том же повороте или изменить ауру паладина → атаку →, а затем изменить ее обратно.

    • Кроме того, никакое индивидуальное свободное действие не может быть активировано более одного раза в повороте.

  • Прогрессирование TBM-фразы было переработано из Deadfire:

    • Поскольку повороты больше не связаны с 1 поворотом за раунд, фразы больше не прогрессируют 1 фраза за оборот.

    • Фразы теперь прогрессируют, основываясь на количестве инициативы (восстановления), которая прошла с момента последнего поворота Шантера (или начала боя).

  • Механика прерывания TBM отличается от Deadfire:

    • Успешные прерывания добавят свою стоимость прерывания к инициативному значению следующего поворота жертвы (фактически отодвигая их ход).

    • Прерывания в TBM увеличили свои значения по сравнению с их эквивалентами RTwP.

    • Прерывание все еще может отменить ожидающие заклинания жертвы, если они успешны.

Pillars of Eternity Patch 3.9.4.0

Цитата

Боевые действия и механика — специфичны для пошагового режима

    Режим "Лежачий" в TBM теперь дает жертве дополнительную задержку в 3 секунды.

    При наложении тика на несколько пульсирующих AOE в TBM теперь следует правильно применять.

    Переход духа больше не действует на врагов в TBM бесконечно.

    Ловушки с тикающим режимом работы теперь должны корректно работать в TBM.

    "Стена шипов" больше не должна работать в режиме реального времени в TBM.

    Исправлена ошибка, из-за которой отпечатки гримуара иногда блокировали ход боя в TBM.

    Лучистые споры больше не могут многократно возрождаться в ТБМ и рукопашных схватках.

    Ксаурипы в TBM с Adra dragon теперь должны постоянно усиливать агрессию отряда игрока.

    Жрец Ксаурипа в TBM с Adra dragon combat больше не может блокировать боевое состояние, применяя Святую силу в fog of war.

Визуальные и звуковые эффекты

    SFX для Wall of Thorns теперь должен воспроизводиться в нужное время в TBM.

    Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки огнестрельного оружия запускалась после использования бесплатного действия, а не до конца хода.

Пользовательский интерфейс и взаимодействие

    Бой в TBM больше не приостанавливался при появлении обучающих материалов.

    Индикатор перемещения курсора пользователя больше не будет отображаться при переходе в главное меню.

    Некоторые элементы HUD больше не будут на короткое время полностью видны при переходе.

    Подсказки о возможностях теперь будут отображать “Использованное действие” в TBM, когда у пользователя нет точки действия.

    Возможности бесплатного действия теперь будут указывать, когда бесплатное действие уже было использовано для хода.

    Подсказка для переключения кнопки TBM на HUD теперь указывает на привязанную клавишу.

    Индикатор текущего хода больше не будет отображаться на экране мастера, когда настанет очередь его питомца.

    Стрелка для сворачивания центрального элемента HUD больше не привязывается к портретам персонажей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


×