Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Daedalic анонсировала еще одну адвенчуру

Рекомендованные сообщения


В дополнение к The Night of the Rabbit и Goodbye Deponia студия Daedalic Entertainment анонсировала ещё одну адвенчуру — Memoria, действие которой будет происходить в мире Авентурии, знакомой по The Dark Eye: Chains of Satinav.

В дополнение к The Night of the Rabbit и Goodbye Deponia студия Daedalic Entertainment анонсировала ещё одну адвенчуру — Memoria, действие которой будет происходить в мире Авентурии, знакомой по The Dark Eye: Chains of Satinav.

События Memoria будут иметь место задолго до Satinav: в роли птицелова Герона и принцессы Садьи нам предстоит снять чары с девушки Нури. Кроме того, игрок попадёт в прошлое Авентурии и «станет свидетелем эпохи великих сражений».

Spoiler


Memoria выйдет в третьем квартале этого года на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уж понадеялся, что на AGS сделают. А это я недолюбливаю этот их навороченный движок от Депонии. Лучше простенько. Как в Primordia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная новость, уже жду все три! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уж понадеялся, что на AGS сделают. А это я недолюбливаю этот их навороченный движок от Депонии. Лучше простенько. Как в Primordia.

Когда "навороченность" вдруг стала плохим свойством? Мне всегда казалось, это неоспоримый плюс любого engine. Странная претензия! Что с "Visionaire" не так, что вы его недолюбливаете? Я уж не говорю о том, зачем "Daedalic Entertainment" переходить на "Adventure Game Studio", если их движок их полностью удовлетворяет?

Вас, если честно, Valeraha (Devil12), не поймешь: не вы ли на форуме ранее говорили, что играть в проекты на AGS — только глаза себе портить? В сотый раз убеждаюсь, что ваши поста всё чаще и чаще вызывают когнитивный диссонанс. :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вас, если честно, Valeraha (Devil12), не поймешь: не вы ли на форуме ранее говорили, что играть в проекты на AGS — только глаза себе портить? В сотый раз убеждаюсь, что ваши поста всё чаще и чаще вызывают когнитивный диссонанс. :russian_roulette:

Valeraha это и есть Devil12?0_О

===

Что касается игры, если судить по первому скрину, атмосфера будет на подобие "Ускользающего Мира", а это неплохо.

И хорошо, что 16:9, а не 4:3, хотя что я такое говорю, на дворе 2013, какой там 4:3 к черту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть в AGS-глаза портить, да.

Играть в ЭТО, портить атмосферу. Я ведь депонию начал, и бросил, прошел около 10%, и просто надоела. Как и почти все игры на данном движке.

На AGS-одни плюсы. Бюджет меньше, соответственно, денег на разработку и написание сюжета можно выделить по больше, вот поэтому, игры на AGS получаются играми, а ни черти чем. Gemini Rue... The Cat Lady...(правда, это от Михальски), Примордия... еще есть другие шедевры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

как ни странно, но соглашусь - понять не могу восхищений от Депонии - забросил очень быстро - скучно, несмешно, неинтересно. Всё то, что подчёркивается в ключевых особеностях игры, там попросту нет, а уж сравнение с Терри Пратчеттом вообще смехотворно - в том же Discworld Noir - каждая строчка диалога - литературный шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость хорошая. Сейчас как раз играю в The Dark Eye: Chains of Satinav (в стиме) и она очень нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как ни странно, но соглашусь - понять не могу восхищений от Депонии - забросил очень быстро - скучно, несмешно, неинтересно. Всё то, что подчёркивается в ключевых особеностях игры, там попросту нет, а уж сравнение с Терри Пратчеттом вообще смехотворно - в том же Discworld Noir - каждая строчка диалога - литературный шедевр.

У каждого свои вкусы и пристрастия. Могу только заметить, что пресса и геймеры уже какой год в один голос называют "Daedalic Entertainment" "немецкой LucasArts". Любой квестоман с ними полностью согласится. DE реально подняла и возродила классические адвенчуры в очень короткий срок. Лично для меня в прошлом году дилогия "Deponia" стала лучшим квестом (а сами немцы лучшей фирмой-разработчиком): умный, ироничный и интересный, с потрясающей атмосферой, юмором и рисовкой, но самое главное, что проект отдаёт классикой и ностальгией. На второе место я бы поставил "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes" от всё той же "Daedalic Entertainment", но там уже уровень самоиронии и юмора зашкаливал (в хорошем смысле этого слова). Лучше, что случалось с классическим квестами в последние годы (мейнстримовый "The Walking Dead" я уж брать не буду; он немного не о том, хотя его почести и заслуги мне вполне понятны).

Играть в AGS-глаза портить, да.

Играть в ЭТО, портить атмосферу. Я ведь депонию начал, и бросил, прошел около 10%, и просто надоела. Как и почти все игры на данном движке.

На AGS-одни плюсы. Бюджет меньше, соответственно, денег на разработку и написание сюжета можно выделить по больше, вот поэтому, игры на AGS получаются играми, а ни черти чем. Gemini Rue... The Cat Lady...(правда, это от Михальски), Примордия... еще есть другие шедевры.

Вас, как я уже говорил, не поймешь. Вы сначала игры на AGS ругали, а теперь вдруг начали их хвалить? Воистину двойные стандарты! Если вам не нравится продукция "Daedalic Entertainment" (право имеете), то вряд ли изменения движка улучшило бы для вас положение дел. Явно подменяете понятия, слабо понимая здесь причину своего недовольства.

Engine — это только технология/инструмент. AGS вряд ли бы вам помог полюбить их игры, т.к. движок бесплатный, с массой ограничений. Сюжет и персонажи остались бы теми же. Он только бы ухудшил визуальную часть, упростив бы механику, пазлы и т.д., т.к. маломощный. Вы в корне неправы: "Visionaire" ни в коем мере не портил атмосферу, а только её дополнял и улучшал. Всё, что хотели авторы, на нём смогли реализовать, а вот про "Adventure Game Studio" этого не скажешь: движок хороший, но из-за своей бесплатности (и усечённости) он подходит в большей мере только к мелким и инди проектам. Для чего-то большего он совсем не годится.

Ваша просьба сравнима с тем, если бы кто-то хотел сменить сейчас современные и известные ААА-движки ("Unreal Engine 3", "RAGE", "id Tech 5", "Frostbite 2.0", "Anvil Engine", "MT Framework", "Source Engine", "CryEngine 3", "Glacier 2" и т.д.) на что-то же из разряда "RPG Maker". Зачем мелочиться: предложите разработчикам переходить в 2013-ом на SCUMM в своих проектах?! :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Когда я играю в Longest Journey или в Monkey Island или в Grim Fandango или в Syberia 1-2 - я понимаю восторги любителей адвенчур. Но тут-то?

Deponia - это игра - уровня, например, Goin' Downtown, или средненьких венчур от Pendulo. Никакими гениальными диалогами и сюжетом ни там, ни тут не пахнет, уж простите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда я играю в Longest Journey или в Monkey Island или в Grim Fandango или в Syberia 1-2 - я понимаю восторги любителей адвенчур. Но тут-то?

Deponia - это игра - уровня, например, Goin' Downtown, или средненьких венчур от Pendulo. Никакими гениальными диалогами и сюжетом ни там, ни тут не пахнет, уж простите.

Вот я и говорю — каждому своё! Я лично, когда прикасаюсь к проектам "Daedalic Entertainment", явственно начинаю ощущать восстановление прошлой квестовой эпохи времён "LucasArts" и "Sierra On-Line". И для меня "Deponia" ничем не хуже прошлой классики: "Full Throttle", "Gabriel Knight 3", "Blade Runner", "Broken Sword", "The Black Mirror", "Still Life", "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" (и всего того, что вы назвали выше). Здесь можно до бесконечности продолжать. Не пытаюсь сравнить эти игры друг с другом, а просто список очень достойных адвенчур, которые прошли проверку временем. Лично я вижу (как, впрочем, и многие), что немцы любят квесты и, что главное, чтят устои.

И я бы не стал их продукцию сравнивать со средненькой во всех отношениях "Goin' Downtown". Не согласен! Где небо, а где земля... Вы бы ещё их игры сравнили с конвейером "Nancy Drew", с проектами в стиле "hidden object", или с недоразумениями от почившей, но известной некогда "Cryo Interactive", что также в корне неверно.

P.S.: И я не стал бы уж так наезжать на "Pendulo Studios". У студии сейчас непростые времена (взять хотя бы их неудачный сбор средств на "GamesPlanet" для "Day One"), но фирма уже вошла в пантеон неплохих квестовых разработчиков, выпустив в 2003-ем уже культовую "Runaway: A Road Adventure". За одно это уже можно её похвалить. Я уж не говорю о том, что они единственные (вместе с "Daedalic Entertainment"), которые ещё поддерживают и развивают рисованные квесты. И я не стал бы ради примера приводить "Syberia 2". По мнению многих сиквел явно уступал оригиналу. Не стоило Benoit Sokal'ю делать продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел The Dark Eye: Chains of Satinav. Новости очень рад, но смущает отсутствие "The Dark Eye" в названии.

События Memoria будут иметь место задолго до Satinav...

Не путайте людей - это же не приквел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://boosty.to/lowfriendrustoshinori. С тех. частью полностью разобрался, сбор на перевод в цели добавил. Как сумма соберётся, начну делать.
    • Ну еще как вариант, есть издатели упоротые — они удавятся, но не дадут нам поиграть в их игры, есть нормальные, а есть промежуточный вариант назовем их полупоротые, они не хотят чтобы мы играли в их игры, но они хотят наших денег, поэтому они готовы нам их продавать, но не готовы давать нам их бесплатно. Ну и у эпиков наверное тогда такая специфика, что игра недоступна на раздаче только тогда, когда недоступна в магазине, поэтому эти издатели незадолго перед раздачей закрывают нам доступ к игре в магазине, чтобы нам халявы не досталось. Чтобы проверить так ли это, надо через некоторое время после раздачи посмотреть как с доступностью таких игр в магазине, если они там станут доступными то это будет в плюс к этой версии.
    • Если бы это было так, то нам были бы доступны лишь редкие единицы игр, но т.к. всё-таки существенная их часть нам доступна, то вряд ли там есть такая галочка “по-умолчанию”. Что она может быть — вполне возможно. Но если бы та стояла таковой, то всякая индшатина даже была в массе своей недоступной нам, например, т.к. такие “поставщики” контента редко заморачиваются, делая что-то вне рекомендуемых действий всё же. Как минимум таково моё видение данной проблемы.   Тем временем в стеллар блейд всё-таки ещё несколько часиков позалипал. Допрошёл матрицу, собрал новые квесты, вернулся в матрицу за медведем, получил бонусом, определённо, самый извратный наряд, который носить будут только самые-самые фетишисты (даже для меня это уж слишком, ага ). Слетал в великую пустыню и запитал башню, на чём и успокоился пока что. Почесу-то полагал, что матрица будет всего лишь тропинкой в великую пустыню и является её частью, не ожидал, что там так много надо бегать, что это прям цельная локация огромуденная, ещё и без карты. Что ж, зато в кои-то веки собрал даже прям все записки от локации.
    • Для Россиян в ознакомительном торрент режтие.
    • Рискну предположить, что там примерно такая схема. Издатель хочет свою игру тиснуть на еженеделюную раздачу и для этого ему надо заполнить специальную форму, где есть 100500 всяких разных галочек, в частности есть список где галочками отмечены те страны в которых его игры будут доступны, а где не будут, и с подачи ушлых егсов наша страна по умолчанию отмечена как недоступная. Получается те кто делают это на отъбись, просто тыкая далее-далее-далее ничего не меняя будут у нас недоступны (и бонусом их игра становится и в магазине для нашей страны тоже недоступной, думаю в той форме снизу мелким текстом это тоже прописано), те кто упоротые и тщательно проверяют чтобы не дай бог этим злым русским не достались их игры тоже будут недоступны, ну и те которые ответственно относятся к своей работе (да бывают и такие люди) но не упоротые у нас будут доступны.
    • В случае егс я не уверен,мне вообще кажется что у них разные люди за это отвечают,то недоступной становится  игра которую продают,то за день до  конца раздачи открывают”недоступную” ,то наоборот  вроде продавалась ,а потом раздача и опа “недоступна “ Как говорил Володя(Бурунов) ….”Они же конченые “  
    • Блокирует издатель, а не торговая площадка 
    • Эпикам это никогда не мешало блокировать раздачи для россиян.
    • Так оно же в стим продается спокойно. А  ключик для 4-56- на плати ру рубелй 70 стоит  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×