Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

inFamous: Second Son

Рекомендованные сообщения

inFamous: Second Son

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Sucker Punch Productions

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 2014

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

inFAMOUS: Second Son представит нам нового главного героя по имени Делсин Роу (Delsin Rowe), 24-летнего парня, который убежден в том, что был рожден для того, чтобы стать знаменитым, однако все это время славе каким-то образом удавалось ускальзывать от него. Однажды Делсин спасает нескольких жителей города из горящего автобуса, попавшего в аварию, после чего он обнаруживает у себя способность манипулировать, направлять и даже превращаться в дым.

После окончания события второй части серии прошло семь лет, мир сильно изменился. Теперь все, в ком угадываются какие-то признаки био-террористов, немедленно заключаются под стражу Отделом Объединенной Защиты (Department of Unified Protection, DUP) - государственной организацией, созданной для того, чтобы катастрофы, которые случились в Empire City и New Marais, больше никогда не повторились. Однако Делсин, который всегда относился к правительству без особого уважения, будучи пойманным при облаве силами DUP, решает не сдаваться просто так.

События игры будут разворачиваться в Сиэтле, разработчики утверждают, что они воссоздают в игре многие известные городские локации и строения. По словам Sucker Punch, уровень детализации в игре будет очень и очень высоким, а трейлер был создан на игровом движке, который получил, помимо всего прочего, совершенно новую систему визуальных эффектов.

От ваших решений будет зависеть ход развития сюжетной линии, даты выхода у игры пока нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра состоится релиз приключенческого экшена inFamous: Second Son, который был создан студией Sucker Punch эксклюзивно для PS4. Одновременно с этим выйдет обновление за версией 1.01 размером около 300 МБ.

Это обновление добавит:

  • Набор дополнительных миссий Cole's Legacy, пройдя которые, вы узнаете, что произошло между inFamous 2 и inFamous: Second Son - данный контент полагается покупателям специальных изданий игры и тем, кто оформил предварительный заказ. Прохождение четырех дополнительных миссий займет около часа времени.
  • Дополнительный БЕСПЛАТНЫЙ бонусный контент inFamous Paper Trail Storyline, созданный совместно Sucker Punch and 42 Entertainment - 19 сюжетных миссий, на прохождение которых уйдет около 5 часов.
  • Баланс сложности (нормальный уровень станет чуть сложнее, а экспертный - еще сложнее)
  • Переработанные схватки с боссами, которые стали более сложными и интересными

Кроме того, обновление добавит больше жизни в виртуальный Сиэтл, на улицах станет больше людей, а трафик будет более плотным и разнообразным.

Наконец, разработчики до самого последнего момента работали над улучшениями графики и производительности, которые вы увидите, установив это обновление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все это в 300 метрах? Тыдыщ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все это в 300 метрах? Тыдыщ!

Подозреваю все эти наработки уже были заложены в игре и разрабы или неуспели их допалировать или залочили от тех, кто раньше достанет игру.

Я как то больше в играх интересный сюжет люблю чем графон

inFamous всегда был про геймплей в первую очаредь. Хотя и сюжет всегда был не самый худший. Туповатый, но неплохой. Хочешь сюжет, купи МГС и пройти их.

**************************************

Так насколько же мощна PlayStation 4? Похоже, что достаточно мощна для того, чтобы Sucker Punch могли позволить себе расположить 60,000 полигонов только лишь на голове Делсина - а также 7,500 полигонов для его круглой шапочки.

Sucker Punch представили интересные цифры и факты в преддверии завтрашнего релиза игры.

Интересные цифры и факты InFamous: Second Son:

- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течении одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).

- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.

- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.

- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.

- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.

- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.

- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)

- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.

- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.

- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.

- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то ждал от inFamous сюжета? happy.gif

Вот как раз сюжет в этой раз отлчиный вообще!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что то меня в этой серии цепляет и все тут. Опять убью часов 20 на первое прохождение тупо из-за прохождения всех побочек...

Графика шикарнейшая, анимация лиц выше всяких похвал, геймплей в целом тот же, но за счет новых способностей ощущается несколько иначе. Огорчило, что разработчики выкинули возможность менять руку по нажатию кнопки, теперь игра сама это определяет. Но еще больше огорчило, что упразднили систему укрытий, теперь мы даже не умеем пригинаться. Понятно, что сделано это в угоду динамике с новой способностью "телепортации", но все равно обидно что ради этого пришлось выкинуть такую приятную мелочь, которая не раз спасала меня в прошлых играх.

Про сюжет говорить пока рано, но он явно на достойном уровне, для игры с такого рода направлением. Юмор, пафас, подростковый звездеж - все в кассу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фух! Как вернулся из магазина с игрой, как вставил диск... оторвался только в тот момент когда консоль пожаловалась на низкий заряд геймпада.

Графон крут. Единственное, что не нравится - так это такая же "деревянная" анимация паркура, как и в предыдущих частях. Эх... вот бы где процедурные анимации из AC пригодились бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

EGM – 9
Destructiod – 9.5
US Gamer – 4/5
JoyStiq – 4.5/5
OPM – 8
Gamespot – 8
IGN – 8.7
Eurogamer – 7
God is a Geek – 7
Polygon – 8.5
CVG – 7
Game Informer – 8.5
GameTrailers – 8.8
VideoGamer – 7
InsideGames.ch – 88 /100
PSN Senioren – 8
BT.com – 3/5
gamesTM – 7/10
InTheGame.nl – 9.5
el33tonline – 4/5
Spong – 4.5/5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл полчасика, сначала подумалось "графен как графен", но потом момент был, когда старушку крупным планом показали, а там FullHD морщины и тут я просто расплылся в идиотской улыбке. Реально ГРАФЕН! Хотя больше удивляет/радует плавность. Картинка абсолютно не дергается, у меня такого даже на ПК не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя больше удивляет/радует плавность. Картинка абсолютно не дергается, у меня такого даже на ПК не бывает.

А между прочим там всего 30fps, и к тому же не стабильных, а плавающих примерно в диапазоне 25-40 кадров. Правда странно сделали, по умолчанию залочено на 30 кадрах, но в сложных сценах может подскачить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая игра. Только сюжетка уж что-то больно короткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Практически залпом, позавчера перед работой часа 3 наиграл, и вот сегодня весь день, часов 12. Прошел со всеми побочками, за самого правильного поцака^_^ Будули проходить за плохого пока не знаю, ни одну часть за плохого не прошел.

Сюжетка коротковата, да и в целом игра помоему короче предыдущих частей. С другой стороны нету сюжетных просиданий, все в правильном темпе идет. Юмор в целом хоть и примитивный но всегда в кассу и может улыбнуть, зачет. Сюжет тоже в целом хороший, все очень и очень гармонично. Я бы даже сказал в этой части гораздо больше сопереживаешь персонажам, чем раньше. Музыка это вообще сказка, подобрано все выше всяких похвал, все всегда в тему и поддерживает правильный настрой. В целом игра стала более молодежной тематики и разработчикам очень зорошо удалось этот стиль выдержать.

Ну графика это выше всяких похвал, придраться не к чему. А вот анимация (не лиц и мимики) осталась тапорненькой, от чего теряется немного эффект ААА тайтла призванного продавать платформу.

Короче мне все очень понравилось, 8.5 от меня. Сбросил за мелкие неприятности в анимаци и за продолжительность, которая с одной стороны идеальна, что бы не утомить, но мне мало, хотелось больше провести за игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×