Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=PlBE5c7LIrQ

Ну вот на 45 секунде вдали внизу мыльные тени лесенкой.

Плюсую, в овраге внизу отвратные PS3-тени... мыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представлены первые бесплатные карты для «Killzone: В плену сумрака»

Сегодня команда студии Guerrilla Games представила немного новой информации о первой паре бесплатных игровых карт для многопользовательского режима «Killzone: В плену сумрака», вышедшего под конец прошлого года эксклюзива консоли PlayStation 4. Сама игра определённо порадовала высоким качеством графики, отличным игровым процессом и затягивающим мультиплеером — собственно, это и есть три столпа, на которых держится вся эта серия. Так что, новые карты для многопользовательских сражений — только кстати, а тем более они будут полноценно поддерживать функцию Custom Warzone.

Первая карта получила название «Крейсер» (The Cruiser). Она создана для боёв на ближней и средней дистанциях, ведь игроки окажутся в узких коридорах, шахтах и отсеках боевого крейсера ISA. Для победы на этом поле боя, необходимо будет хорошенько изучить все его укромные места. Вторая карта называется «Ангар» (The Hangar), и в отличие от «Крейсера» может похвастаться своим большим простором для действий. Здесь будет где разгуляться и штурмовикам, предпочитающим ближний бой, и снайперам-одиночкам, чья пуля может настигнуть свою цель на другом конце карты. Помимо этих двух карт, команда студии нынче работает над первым платным набором скачиваемого содержимого, подробности которого обещают появиться в скором времени. Нам обещают целый сезон развлечений и насыщенных дополнений, среди которых, как известно, будет и кооперативный режим для четырёх игроков.

 

Spoiler

kzsf_maps.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Наше обновление под номером 1.09 привнесет систему кланов в саму игру, а также на наш сайт. После этого, вы сможете спокойно увидеть рядом с именем игрока – название клана в котором он или она состоит, а на сайте у любого желающего появится возможность создавать собственные кланы, добавлять/удалять членов в отряде и повышать собратьев по оружию до офицерских званий», заявил менеджер по связям с общественностью Виктор Зюйлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несмотря на то, что, казалось бы, об эксклюзиве игровой консоли Playstation 4 под названием Killzone: Shadow Fall все известно, и игра пройдена вдоль и поперёк, это не так.

На неделе журналисты Eurogamer.net обнаружили, что мультиплеер игры работает в родном разрешении 960х1080 точек. Нарекания на качество изображения в мультиплеере были и раньше, но их списывали на плохо работающую технологию сглаживания FXAA, которая, будучи включенной, довольно заметно "мылит" картинку. Однако, все оказалось куда хуже - фреймбуффер игры имеет разрешение 960х1080 точек, а "растягивание" изображения происходит при помощи т.н. интерлейсинга - фактически, половина изображения в кадре просто не рендерится, а берется из предыдущего кадра, что ощутимо снижает нагрузку на компоненты консоли.

Побочный результат - "замыленность" картинки, а сделано это было для обеспечения более высокого фреймрейта в мультиплеере (который, впрочем, все равно ниже 60 кадров в секунду, на среднем уровне в 50 к/с).

На изображении ниже вы можете видеть иллюстрацию работы этого алгоритма.

Судя по всему, SONY умышленно вводила покупателей в заблуждение, говоря о честных 1080р60fps в этой игре. Интересно, почему это заметили только спустя три месяца?

07bfc22cf652605568d45223446dde9e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это все заметели еще на старте PS4, просто на одном известном форуме кто то решил захоливарить защищая свою X1 и тему раздули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несмотря на то, что, казалось бы, об эксклюзиве игровой консоли Playstation 4 под названием Killzone: Shadow Fall все известно, и игра пройдена вдоль и поперёк, это не так.

На неделе журналисты Eurogamer.net обнаружили, что мультиплеер игры работает в родном разрешении 960х1080 точек. Нарекания на качество изображения в мультиплеере были и раньше, но их списывали на плохо работающую технологию сглаживания FXAA, которая, будучи включенной, довольно заметно "мылит" картинку. Однако, все оказалось куда хуже - фреймбуффер игры имеет разрешение 960х1080 точек, а "растягивание" изображения происходит при помощи т.н. интерлейсинга - фактически, половина изображения в кадре просто не рендерится, а берется из предыдущего кадра, что ощутимо снижает нагрузку на компоненты консоли.

Побочный результат - "замыленность" картинки, а сделано это было для обеспечения более высокого фреймрейта в мультиплеере (который, впрочем, все равно ниже 60 кадров в секунду, на среднем уровне в 50 к/с).

На изображении ниже вы можете видеть иллюстрацию работы этого алгоритма.

Судя по всему, SONY умышленно вводила покупателей в заблуждение, говоря о честных 1080р60fps в этой игре. Интересно, почему это заметили только спустя три месяца?

Не обманешь, не продашь. Действует на всех уровнях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несколько дней назад журналисты Eurogamer сообщили о том, что мультиплеер шутера Killzone: Shadow Fall не работает в заявленных 1080p. Оказалось, что фреймбуффер игры имеет разрешение 960х1080. Полноценное 1080p достигается только в статичных кадрах, в движении игра отрисовывает по половине кадра.

Разработчики из Guerrilla Games поспешили прокомментировать ситуацию, отметив, что Killzone: Shadow Fall - это уникальный случай. В данном случае нельзя сказать, что игра работает в 960х1080, но и заявить, что нативное разрешение в игре 1080p - тоже не совсем корректно.

Guerrilla Games опубликовали на официальном сайте игры обновленный FAQ, в котором говорится, что в многопользовательском режиме используется техника временного перепроецирования (temporal reprojection), которая сочетает в себе пиксели и векторы движения из нескольких кадров с более низким разрешением, и реконструирует их в 1080р.

Игра регулярно использует различные разрешения в разных частях рендеринга. Большинство игр рендерит частицы и окружающие окклюзии при более низком разрешении, в то время как некоторые игры проделывают подобный трюк даже с освещением. В точности это как и прежде называют нативными 1080р. Техника, используваемая в Killzone: Shadow Fall, сильно прогрессировала, и теперь она способна реконструировать половину пикселей из предыдущих кадров.

Интересно наблюдать за консольными технологиями, столь хитрые и неординарные технологии порой появляются, на ПК таких изщрений уже много-много лет не встречаются, обычно в лобовую все делают. А Казалось бы прошло время гениальных решений аля Кармак/Дум^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно наблюдать за консольными технологиями, столь хитрые и неординарные технологии порой появляются, на ПК таких изщрений уже много-много лет не встречаются, обычно в лобовую все делают. А Казалось бы прошло время гениальных решений аля Кармак/Дум^_^

Лижите глубже дорогой товарищ.

Ну а по делу вопрос прост, при при наитиве или при этой "реконструкции" каритнка лучше (качественнее). Думаю эта технология как выход из ситуации с маломощностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при наитиве или при этой "реконструкции" каритнка лучше (качественнее).

При любых "реконструкциях" всегда страдает качество.

А на пека такой херни нет ибо это просто не нужно.

Не тянет - купи новую железку.

А в консольке комплектующие то не поменяешь уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буквально на этой неделе компания Sony совместно со студией Guerrilla Games выпустили новый контент для Killzone: Shadow Fall, приуроченный к 10-тилетию студии. Однако, как заявил ведущий дизайнер проекта Ерик Больчес, это далеко не все, что ждет игроков.

Больчес заявил, что скоро состоится выход нового патча, который придаст игре новый характер.

Так, с новым патчем все ваши очки опыта превратятся в валюту, так называемую "valor". Каждый раз, когда вы будете играть или выполнять определенные действия, вы будете получать данную валюту, с помощью которой сможете приобретать "таинственные ящики". В них будет содержаться различный контент, который вы обычно получали, выполняя разные задачи и испытания.

Также будут добавлены ежедневные испытания/задачи. Каждый день, когда вы будете заходить в игру, вам будет предоставляться конкретная задача. Это будут простые задания, к примеру, "убить 30 врагов" или "выиграть 5 матчей", и за их выполнение вы также будете получать "valor". Помимо этого, игроки будут получать различные бонусы за то, что ежедневно заходят в игру, а также за несколько сыгранных подряд матчей.

Главная цель данного патча состоит в создании системы, которая будет поощрять пользователей, которые просто наслаждаются игрой. Точная дата выхода патча пока не сообщается, однако разработчики заявляют, что долго ждать не придется.

Разработчики все больше и больше стараются превратить свое детище не просто в хороший онлайновый шутер, а в шутер с ММО уклоном, как многие F2P шутеры. Ждемс когда они отделать мультиплеер от сингла в стиле F2P, как то было с 3й частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
    • @CudoRaduga ну там не прокатило, игра ломалась, плохо текст обработал, так-что я забросил
    • Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной. Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea. В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию. Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.  
    • Нейроозвучку есть желающие сделать? 
    • проходил,добротная экшен рпг ) на gtx 650 ti летала 
    • @parabelum там ещё раньше кем-то ещё летом 2025 для 1.0.3 перевод был сделан  Ну, много не мало)) Пускай будет. Судя по тому, что здесь твоего перевода нет, значит он под пейволлом. кстати, у тебя текст местами на скрине выглядит практически 1 в 1 как в русификаторе с playground  https://i.playground.ru/p/mQ6k0Wvvg1f5EA9Jrj9ibg.jpeg https://www.playground.ru/salvor_deep/file/salvor_deep_rusifikator_teksta-1776365 Я вот поздно спохватился с названием профессии, в итоге уже потом понял, что “спасатель” звучит немного странно, надо было перевести как искатель или ныряльщик. А вот про водолаз совершенно не подумал, да и на скринах не обратил внимание.
    • котама тож хорошо, но дошёл до места разморозки 3х няш  NTE и SB отвлекли 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×