Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaceCowboy

Prey

Рекомендованные сообщения

гым ну что тут сказать демка вышла. все бегом качать.

http://gamershell.com/download_14372.shtml

 i Уведомление:

Froniki: дему так же можно скачать с нашего медиа архива 449 мб (доступ только для рус подсетей)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхм... Я бы удивился, если бы она была на пиратке. Я говорю про нормальный релиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с тобой,моя пиратка тоже ничего не требовала.

У меня не пиратка, а нормальный релиз от 1С.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В котором 1С убрали проверку сами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В котором 1С убрали проверку сами

Спасибо что просветил, теперь мне все понятно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно перепрошел.. классика жанра.. все ж таки отличный движок сделали id, вполне нормально смотрится и играется даже сейчас..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не могу разделить твоего восторга :rolleyes:. Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не могу разделить твоего восторга :rolleyes:. Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

Ну я тебе по этому поводя вряд ли смогу что-либо возразить,ибо же DOOM3 так и не прошел: страшно..

У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

Это так,когда игру ждешь.. а я ее особо не ждал, и на удивление понравилась =)

Изменено пользователем Goddy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

ну прей назвать долгостроем....можно, но все же это будет немного некорректно......ведь проект был заморожен на неопределенное время и сделали его после того как появился движок дума 3)...а так 2 года вроде делали прей(то что о нем было известно с 96 года не в счет).

И к тому же, его никто не ждал) т.к. я например, не знал что проекту дали зеленый свет...услышал только тогда, когда появилась инфа о демке.

Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

в этом и была вся соль игры! органиканическое оружие, фишки с гравитацией)) Бессмертие?? разработчики избавили нас от головной боли называемой save & load)....ведь не в каждой игре есть такая находка(у Джерико что-то подобное есть).

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не бессмертие не вариант - в шутерах ползование сейвами личное дело каждого, я играю обычно на харде стараюсь ими не пользоваться - и атмосфера даже не самой лучшей игры сразу проявляется. Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал. Другое дело это не слишком удобно чисто житейски - иногда обидно все бросать недойдя пару метров..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал.

Это точно, приходилось думать и планировать атаки и передвижения вообще..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал.

не люблю чекпоинты.(ИМХО) зачем они вылезли за пределы приставок(((

И где в прейе бессмертие???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мое мнение ясное - чекпоинты насильственно добавляют атмосферы, просто квиксейвы настолько обленили народ.. я вот поставил несколько старых аркад сейчас и просто в ужасе - они безумно сложные!(хотя раньше это было для меня делом обычным)

И где в прейе бессмертие???

А разве в Прее можно умереть? Со мной ни разу такого не произошло - в страну духов и обратно на фронт...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну мое мнение ясное - чекпоинты насильственно добавляют атмосферы, просто квиксейвы настолько обленили народ.. я вот поставил несколько старых аркад сейчас и просто в ужасе - они безумно сложные!(хотя раньше это было для меня делом обычным)

Проще всего было бы сказать: да,это мы геймеры обленились. Но на самом деле это нас делают такими.. Девелоперам не выгодно чтобы игра была сложной, надо чтобы человек блин пришел домой после работы, расслабился, популял полчаса и вышел.. и эта тенденция мне ОООЧЕНЬ не нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да не, на своём веку я многих таких странствующих рыцарей повстречал. Им главное чтобы было за что ухватиться - сиси побольше, да попа покрупнее. А на всяких худых попрошаек и даже тощих чистокровных эльфиек, они смотрят скорее с пренебрежением. Бабы для таких должны быть кровь с молоком и желательно в теле. В конце концов не каждая сдюжит напор такого мужчины как Мирослав. Жаль, очень жаль, что мы наблюдаем закат его дней.  Очень был приятный человек и хороший друг. Так что Вадик! Вся надежда на твою обширную коллекцию, давай остаток века нашего дрожайшего друга пройдёт в расслаблении и умиротворении. Рассчитываю на тебя.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4573080/_/ НАВЯЗЧИВОСТЬ — Исчезновение свидетеля. 

      Три недели назад мужчина упал с моста Уцзян. Полиция признала это самоубийством. Дело закрыто. 
      Три недели спустя пятеро незнакомцев исчезают один за другим. Их объединяет лишь одно: в ту же ночь каждый из них перешёл тот же мост. 
      Это не было самоубийством. Детектив
      Лу Янь, 28 лет. Детектив из отдела уголовных расследований. Прозвище: «Безумный пёс» — если уж взялся за дело, то не отпускает. 
      Давление сверху. Свидетели замолчали. Тень корпоративной империи давит на каждый отчёт. 
      У вас есть 9 дней, чтобы вернуть всех пятерых живыми. Игровой процесс
      Игра The Vanishing Witness предлагает вам сразу две вещи. 

      Во-первых, часы кинематографического видеоконтента. Записи с камер видеонаблюдения, видеорегистраторов, допросов, реконструкции мест происшествия, диалоги персонажей — всё это передаётся через камеру. Видео — это не кат-сцена. Это улики, которые вы должны изучить. Вы ищете детали, которые упустили все остальные. 

      Во-вторых, по-настоящему сложная доска улик. Более 130 подсказок, более 70 умозаключений — все они перетаскиваются, размещаются и соединяются вашей собственной рукой. Система не рассуждает за вас и не фильтрует. Как только подсказка попадает на доску, она остаётся там. Как только нарисована красная нить, она не опускается. Когда у вас совсем заканчиваются идеи, потратьте монеты Интуиции на подсказку. 

      Видео позволяет вам увидеть место происшествия. Доска заставляет вас всё обдумать. Эти два элемента чередуются — и в этом суть игры.
    • Да ладно уж, когда действующей осталась только одна рука могут порадовать даже   
    • Есть желающие перевести текст этой игры? С меня вся техническая часть. Если в ближайшее время никто не откликнется, переведу её с помощью нейросети.
    • Главное, что не кверху дном. С чего ты решил, что он любит пухленькиз няш? Может ему стройненькие по душе.
    • @vadik989 надо бы поддержать нашего друга. Скинь ему несколько пикантных фотоснимков каких-нибудь пухленьких няш, да поприличней.  Как минимум хотя бы одна рука у него ещё должна действовать более-менее. Устроим нашему другу маленький праздник, пусть снимет стресс, расслабится. 
    • и так сойдёт   @piton4 @\miroslav\ много vram не кушает   
    • Вверх ногами получилось. Завтрак.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×