Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Destiny

Рекомендованные сообщения

Destiny

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Massively multiplayer

Платформы: XONE PS4 X360 PS3

Разработчик: Bungie Studios

Издатель: Activision

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт игры: Открыть

Дата выхода: 9 сентября 2014 года

 

Spoiler

 

 

 

 

 

Spoiler

IGN получил первые арты и детали нового проекта от BUNGIE - MMOFPS Destiny, который издает Activision.

destiny-35jpg-489af9-610x291.jpg

Сюжет игры повествует о событиях, которые происходят в "Последнем городе" ("the Last City") на планете Земля через сотни лет с сего дня. Солнечная система хранит в себе остатки цивилизации людей и ее Золотой эры. Огромный космический корабль инопланетян "Путешественник" (”the Traveler”) висит на орбите как вторая Луна: никто не знает откуда он появился, известно лишь, что он защищает людей. В это время армия странных монстров с другого конца Вслеленной пытается захватить планету и "Последний город". Игроки выступают в роли "Рыцарей" ("Knights"), стоящих на защите людей, пытаются узнать больше об интервентах, найти источник и победить.

destiny-12jpg-8430f4-610x438.jpg

Игра описывается как веселая и доступная всем и каждому, а разработчики хотят создать глубокую и интересную вселенную в стиле Звездных Войн. Из документов также становится понятным, что игра нацелена на сильный разброс возрастов потенциальных покупателей, поэтому возможно она будет менее взрослой, чем серия игры Halo от той же BINGIE. Хотя возможно тут неточности в понимании у IGN, так как далее идет цитата со-основателя компании Джейсона Джонса, которая гласит: "Игра нацелена на ребенка внутри вас, она пробуждает чувство мифического приключения". Возможно, в оригинальном файле, который попал в руки IGN, говорилось вовсе не про возраст будущих покупателей, а редакторы не правльно поняли суть фразы Джонса, так как арты выглядят довольно "взрослыми".

thirdtimesthecharmjpg-843114-610x343.jpg

Игровой процесс описывается как социальный до основания, расчитанный на кооперативное выполнение миссий со старыми и новыми друзьями в онлайне. Не совсем ясно является ли игра чистокровной ММО(студия в начале заявила, что игра - ММОшутер, но потом сказала, что это была шутка), а судя по логотипам и ссылке на Destiny.com, это финальное название игры, которая выйдет на Xbox 360 и PS3.

Картинки в более высоком разрешении можно посмотреть здесь..

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное 50% удовольствия от Дестени, это визуальный стиль всего, от меню, до локаций. Но битвы очень напряженные и я бы сказал сильно перетянуты. в троем (а задания тут по больше части на 3х и больше не пускает) валить иных боссов приходится минут по 15. И лютый респаун врагов, прям дико лютый. Конечно понимаю, то это в угоду ММО и для прокачки скилла, да и пополнения боеприпаса, но порой просто вымораживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарно выглядит игра, надеюсь к бете обзавестись PS4.

 

Spoiler

10355689_10202902286851646_6094911328879601750_o.jpg

idSh47jjDEkU1.jpg

iOAVBwtqBhMey.jpg

ibfDMtYeypoX3U.png

iR9Rw2ddvWI7p.png

gameplayscreenshot2011su1w.png

iZ1erv0VIIcr5.jpg

igL7vWpkQ3DK2.jpg

igp9tf1DAZz0S.jpg

ibbIOVsWywcsbS.jpg

i5JYf8ftbcW6Q.jpg

iXr6Amar4rGl1.jpg

10365414_1423825847895vlvg.jpg

ibhJXVVs46qGWK.png

itn1exzzBbfcM.png

"В живую" она получше даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил некую дисбалансу в мульте. По скольку все твое оружие и прокачка в мульте и "сингле" общие, то найдя некий читерный ствол можно неплохо так нагибать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня практически весь день играл включая кооп. Былой восторг почти прошел, можно начинать размышлять более взвешено.

Расписывать много-много букв и лень, и читать ни кому не интересно будет. Отмечу лишь главные недостатки. Во первых кооп на 3-6 человек ощущается плохо, постоянно есть ощущение, что это все рассчитано на приличных размеров пати человек так в 10. Во вторых судя по всему на нашей планете будут представлены только окраины Российского участка - другие страны благополучно забыты. В третьих лютый респаун ботов, достаточно отойти на 20 метров от места бойни, как они вновь появляются, ну и боссы разумеется без прикрытия ни когда не оставляют себя. В четвертых общий герой в соревновательном режиме и кооперативно-сингловом явно намекает на лютый дисбаланс в соревновательном режиме. Ну и отсутствие в планах локализовать игру на великий и могучий тоже не есть плюс.

Ну а в остальном все хорошо. Это переосмысленный Бордерленд с углублением в ММО направленность, так что достаточно поиграть в Бордер, что бы понять понравится вам эта игра в своей механике или нет, ну а уж визуальный ряд вам точно будет радовать глаз. Но если честно, хотелась видеть нечто иное, чем альтернативу БордерЛенду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, кто много читал про эту игру и играл в альфу интересуют 2 главных момента

1) можно ли игру ПРОЙТИ ну тобишь будет ли в релизе какая-то полноценная сюжетная линия, которую можно пройти

2) можно ли игру будет пройти в одиночку сюжетку, как тот же бордерлэндс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, кто много читал про эту игру и играл в альфу интересуют 2 главных момента

1) можно ли игру ПРОЙТИ ну тобишь будет ли в релизе какая-то полноценная сюжетная линия, которую можно пройти

2) можно ли игру будет пройти в одиночку сюжетку, как тот же бордерлэндс?

1) Будет. Хотя на сколько качественный вопрос открытый. Но не думаю что совсем плохо все будет.

2) Можно, вот только там боссы на столько упитанные, что даже в коопе минут по 15 убивается, а ведь если он всех выносит, то с начала его выносить приходиться. Так что одиночное прохождение ограничено лишь твоим личном задротством. Хотя разработчики обещали сюжетную часть сделать вменяемой для прохождение в одного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Будет. Хотя на сколько качественный вопрос открытый. Но не думаю что совсем плохо все будет.

2) Можно, вот только там боссы на столько упитанные, что даже в коопе минут по 15 убивается, а ведь если он всех выносит, то с начала его выносить приходиться. Так что одиночное прохождение ограничено лишь твоим личном задротством. Хотя разработчики обещали сюжетную часть сделать вменяемой для прохождение в одного.

А там нет подгонки под количество игроков, как в той же Диабле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и отсутствие в планах локализовать игру на великий и могучий тоже не есть плюс.

С таким бюджетом можно было и локализировать, но видимо Bungie нас не любят, ибо еще ни одной игры не выпустили на нашем могучем. Хотя в игре есть локации в русишном стиле, то бишь заводы разные. Сам не играл, сужу по геймплею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там нет подгонки под количество игроков, как в той же Диабле?

Да фиг его разберет на данный момент.

С таким бюджетом можно было и локализировать, но видимо Bungie нас не любят, ибо еще ни одной игры не выпустили на нашем могучем. Хотя в игре есть локации в русишном стиле, то бишь заводы разные. Сам не играл, сужу по геймплею.

Да судя по первым двум официальным трейлерам локализация изначально планировалась, а потом все пропало и даже о сабах не заикаются. Подозреваю или русофобство или побоялись, что своевременную локализацию не потянут, что для ММО игры крайне критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Локализацию можно попробовать вернуть,если здесь подписаться ЗДЕСЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну подписался, но все равно не верю что откликнутся. Тут явно проблема кроется в другой степи, нежели простое не желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно к этому вернутся, когда речь всерьёз зайдёт о релизе на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно к этому вернутся, когда речь всерьёз зайдёт о релизе на PC.

Собственно речь уже зашла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что еще не зашла. Я так понимаю к ПК версии приступят после основного релиза.

Кстати вот примерно так выглядит апгрейд девайсов, включая броньку, от шлема до бот. В иконке предмета (слева сверху) можете заметить цвет, он дает понять на сколько много улучшений можно впихнуть на девайс. Белые предметы вообще без улучшателей. Улучшения даются за использование предмета.

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К рисовке вообще нет вопросов. Так и есть, ощущается по хорошему ретрушной. Детализация не равномерная, но это привычно для аниме.
    • https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved_Recure/ Слешер рогалик с няшами и роботами. Есть даже кот-демяург.
    • Этот тайтл тоже был в списке на посмотреть, но после “Истории о...” я пожалуй не стану. Меня она стилистически привлекла. Там рисовка как в ранних аниме (80-х). Смотрится тупо круто.
    • по мне так вообще без раницы, произведение своего времени, зачем с ним возятся. Наснимали нарисовали кучу фильмов, которые никому не нужны, кроме пары индивидуумов, но они продолжают считать что это кому-то надо ведь “культовая вещь”, а по факту “скучающий смайлик”, тем более уже есть подобноё говнище про Кибершлак2077, вот пусть и смотрят эту срань.
    • Забросил на пятой серии. Говорят это перезапуск и он, типа ближе к первоисточнику, видимо к манге. Но что-то происходящее на экране у меня вызывает диссонанс. Вроде киберпанк, а там всегда всё не важно, вроде поднимаются серьёзные и страшные темы, вроде кровища… но всё происходит в ярких красках, под веселье и чуть ли ни с детским вайбом. Не сложилось в моей голове, возможно предвзят.
    • Ну да, баланс важен. Тут слишком облегчили, теряется интерес и появляется ощущение пустой траты времени. Я всегда был не за количество пушечного мяса, а чтобы каждый противник представлял явную угрозу, не был фикцией.    Детский сад сравнивать приятное с мягким  . В РДР 2 детализация анимаций и прочая детализация направлены на ощущения живости и правдоподобности мира. Весь экшен там, это скачки на медленных лошадях, да медленный, почти статичный пиф-паф, в половине случаев в слоу-мо, кстати баланс стрельбы там далёк от идеала, тоже слишком простой. Это не сильно идёт в разрез с общим тэмпом игры, где и существует подавляющее количество этих медленных анимаций, потому что игры Роков — это в первую очередь про мир и его ощущения игроком. Онимуша про голый экшен/боёвку, с крохой стандартного сюжета. Здесь добивание=кат сцена=пауза происходят непосредственно во время экшена. Вместо того, чтобы переключится на другого противника или продолжить бой с тем же, игроку показывают в сотый или тысячный раз одно и то же кинцо. Хоть бери поп-корн или засыпай  . Тем более не понимаю смысла в этих зрелищных добиваниях применимо к самым простым противникам — не те ощущения, зрелище не под стать ситуации. Вот когда появляются зрелищные анимации в боях с серьёзными противниками и боссами — это здорово, в эти моменты выдыхаешь и воспринимаешь это как награду, что ты на шаг к победе, ну или уже победил сложного врага.   В демо особых секретов нет, нет доп. квестов, нет случайных событий, практически нет лута, нет продацов или ремеслиников. Просто кишка и туда-сюда. Демо очень пустое в плане контента. Проецировать это на опен ворлд, что-то не хочется  .
    • Ты готов оплатить работу?) Если да, то можешь к мираклам обратиться)) тыс 200 с собой возьми) В игре в районе 50к строк. Попробуй в ручную перевести хотя бы 1000) Люди на то и люди, что в отличии от нейронки ручная работа занимает много времени. И это ради чего? Чтобы “плюющеся от нейронки” сказали потом спасибО! Ты вон даже не попробовал поиграть с имеющимися русификаторами, т.е. потратить немного времени на то, чтобы оценить качество перевода, но предлагаешь кому-то потратить как минимум год на ручной перевод?)  Добавим сюда то, что в ресурсах совершенно нет последовательности, информации чьи реплики и т.д. Т.е. сырой “ручник” на выходе получится ещё хуже нейронки) А вычитка/редактура по времязатратам требует ещё больше, чем первоначальный перевод.
    • они очень даже хороши. Особенно 1 сезон, интрига, мистика, драма. До момента как они узнали, а после  было вполне увлекательное зрелище. И если сравнивать с оригиналом 90х, то там уж прямо для детей до 10, сейчас же градус и подачу подняли и сделали намного взрослее.   хз что зрители там нашли  возможно, в персонажах узнали себя и свою “счастливую” жизнь в современном Обществе без достойной работы для тех, кто по ряду причин не смог получить приличное образование или найти место для его реализации. А может понравилось как показывают тех кто более удачливее и не работает офисным клерком или кассиром в местном магазе и из-за этого считает себя пупом земли, а по факту… за такими  всегда наблюдать со стороны.
      А есть ещё Тобакокошка, там вообще шиза и долбанные фури  кто смотрит эту дичь и зачем 
      И интересней дальше не будет, это же аниме, а оно как известно не тонет, ибо 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×