Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, читэнжайн - великая прога. Я ей в ЛА Нуар 60фпс делал. Единственный способ, насколько знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос, после установки в стиме, название папки в SteamApp\common\ - The Evil Within?

Сейчас распаковываю пиратку, дабы подсунуть и начать установку.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Запускаем игру с параметром +R_FORCEASPECTRATIO 0

043a404bc0ce6c467e0c42183cc9cbab.png

Это вот так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
043a404bc0ce6c467e0c42183cc9cbab.png

Это вот так?

Да.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мододелы убрали летербокс с сохранением FOV

1. Запускаем игру с параметром +R_FORCEASPECTRATIO 0

2. Ставим Cheat engine (в архиве)

3. Запускаем трейнер и жмакаем Numpad 8 для активации, переходим в игру и клацаем numpad + или numpad - для увеличения или уменьшения FOV под себя.

Спасибо K-putt и Drogean

http://rghost.ru/58548226

_____________

Альтернатива:

1. Скачать EvilWithin_FOVFIX

http://www73.zippyshare.com/v/63928581/file.html

2. Запустить игру с параметром +R_FORCEASPECTRATIO 0

3. Запустить EvilWithin_FOVFIX

4. Нажать "Numpad 8" для активации, кнопки "Numpad +" и "Numpad -" изменяют FOV с шагом 2.5 (стандартное значение FOV с параметром r_Forceaspectratio 2.5 равен 80)

Не работает, для лицензии по край не мере.

1. Скачиваем и устанавливаем программу Cheat Engine 6.4 - cheatengine.ru

2. Скачиваем файл по этой ссылке - http://rghost.ru/58551274

3. Запустить игру с параметром R_FORCEASPECTRATIO 0 (через консоль) или можно прописать в \Documents\My Games\TangoGameworks\The Evil Within\base\the evil withinConfig.cfg (не забудьте поставить галочку "только чтение" в свойства файла конфига)

4. Запускаем игру, сворачиваем. Запускаем файлик, что скачали (запустилась Cheat Engine).

5. Сверху кнопочка выбора процесса (компьютер с лупой). Выбираем процесс игры. Внизу программы ставим галочку напротив "Enable Gameplay FOV"

6. Разворачиваем игру и кнопками "numpad +" и "numpad -" регулируем себе изображение.

В этом случае у меня всё заработало.

Дожили, читерим FOV :ph34r:

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос, после установки в стиме, название папки в SteamApp\common\ - The Evil Within?

Сейчас распаковываю пиратку, дабы подсунуть и начать установку.

TheEvilWithin именно так, слитно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TheEvilWithin именно так, слитно.

Спасибо большое, уже замучался этот стим мучать :drinks:

UPD Ура, начался поиск локальных файлов, благодарю еще раз )

UPD2 Для владельцев Нвидиа, если игра не запускается и вылетает, необходимо в панеле управления драйвером видеокарты отключить сглаживание FXAA.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где эти полосы?

Почему игра не тормозит?

И графика там отличная....по моему вы зажрались

2819fd12eadbt.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где эти полосы?

2819fd12eadbt.jpg

Если вы их не увидили значит юзаете пиратку с прописанным конфигом )

Сейчас опробовал, действительно с полосами абсолютно не комфортно, буду шаманить c Cheat Engine, ачивки не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы их не увидили значит юзаете пиратку с прописанным конфигом )

Сейчас опробовал, действительно с полосами абсолютно не комфортно, буду шаманить c Cheat Engine, ачивки не нужны.

С ними не очень удобно,

на атмосферность в купе с графоном

просто нереальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С ними не очень удобно,

на атмосферность в купе с графоном

просто нереальные.

Имхо, без полосок с нормальным fov атмосферность не пострадает, зато комфорта прибавится.

А графика, согласен, обалденная...точнее стилистика. Технологичность и текстурки пусть школота обсуждает)

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как с полосами??? скинте скрин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а как с полосами??? скинте скрин

Что за народ пошёл. Ну на youtub'e же всё есть.

Взять хотя бы этот обзор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а как с полосами??? скинте скрин

Кстати то что вы сейчас играете это не "без полосок" а просто приближение камеры и потеря обзорного пространства по бокам.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

точнее стилистика
И какая же там "стилистика", господин эстет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если брать конкретно тот пример, о любви, то ту концовку что я описал, редко где увидишь. Да в произведениях где основная тема любовь, бывают как хэппи энды, так и трагическаи концовки. Но их всех обьединяет, то что любовь была, искренность какая то в ней была. А вот концовки, где человека водили за нос, никакой любви в помине не было, и он остается у разбитого корыта — крайне мало. Например, стандартный заезжанный сюжетец: парень/девушка пережил тяжелые отношения, где его/ее использовали, обманули, потерял доверие к противоположному полу, и по ходу истории встречает свою половинку и  это доверие восстанавливает, пока не настает хэппи у этой парочки. Таких концовок и сюжетов полно. А как насчет концовки, что когда человек практически излечил свою травму после прошлых отношений, в самый ответственный момент, вместо хэппи энда, узнает что все эти отношения тоже ложь? Такое уже редкость.  Я не говорю, что их прямо совсем нет. Но пропорции, просто несопоставимы.  И понятно почему. Потому что у таких историй нет смысла. Во первых, история теряет смысл. Все эмоции и переживания о персонажах, для читателя, обнуляются. Во вторых, люди хотят получить красивую историю, хэппи энд не хэппи энд, но чтобы она была красивой, искренней. А это мерзость, которой в реале навалом и это никому не надо. Поэтому таких концовок мы почти не видим. Ну и со всем остальным так же. Ну и в третьих, это банально может не пройти цензуру, потому что это деструктивная история, где мораль истории — “нельзя доверять и пытаться снова.” Например разница с реквием в том, что там мораль наоборот несет позитивный урок, хоть и там концовка плохая, но зритель выносит позитивный урок для себя. А здесь нет. Здесь урок негативный, который создает плохой образ об обществе. У обоих концовка в стиле бэд энд, но мораль разная.
    • Не говори за всех)) 
    • Ну понятно. Там про киску нет ничего. И вообще живых баб нету, только синтетики. 
    • Русификатор текста не входит, чтоль?
    • Вы хоть уточните, про какой файл речь.
    • Один фиг всё работает точно так же. Вот в пятёрочке щас крутится: “Я Харламов, а ты купи***. Ты купи ***, а я Харламов” По тв в рекламе пары крупных банков не стесняются использовать фильм Терминатор — всё лишь бы запало в память. Эти технологии проверены столетиями — они просто работают. Единственно что щас что бы перекричать конкурентов надо кричать громче и чаще.
    • файл недоступен для установки, есть иной путь скачать?
    • Сказка ложь, да в ней намёк… Только теперь человек знает и узнаёт о товарах из большего числа источников. Появляется конкуренция, люди начинают задумываться над тем, что лучше в своей ценовой категории, а не кидаются набирать те несколько товаров, о которых слышали в рекламах. Уже наше поколение с куда большим скепсисом смотрело на подобные товары, чем поколение, выросшее без рекламы вообще, уже анализируя и делая выбор хоть немного, но более внимательный. Поколения последующие… ну те вообще нередко вижу, что частенько стоят уткнувшись в свои телефоны около полки товаров и ищут там что-то, сверяются, принимают решение, а потом, не придя в выводу, почесав репку, берут что-нибудь наугад. Общий концепт бренда да, не изменился, но вот отношение и доверие к брендам претерпело некоторые изменения. Бренды, “проверенные временем”, конечно, у людей в большей приоритете, даже если их реклама куда более редка, чем у чего-то более нового, что повторяют в рекламах по сто раз на дню. Например, соль в рекламе не нуждается вообще, можно даже производителя не знать, но видя белую бумажно-картонную упаковку с синими полосками — сразу возникает стойкая ассоциация о цене-качестве. И сколько кто ни крутит рекламу о пользе экзотической соли морской, витаминизированной и т.п. — это не перебьёт память о том, что та более недорогая соль банально лучше по всем параметрам, по сути это уже память поколений. (про вообще всех зарекаться не стану, но как минимум у нас в области и соседних областях вопросов касательно данного бренда ни у кого не должно возникнуть ну кроме разве что совсем не хозяйственных, оторванных от кулинарии)
    • Для понимания иногда помогает читать текст на который дается ответ. Человек писал о переводе от платного сервиса Логофаст, который идет только в комплекте с приложением этого сервиса, работающем в фоне. И как раз это приложение дает дополнительную нагрузку на компьютер, что приводит к уменьшению ФПС в игре. Develuk писал о том, что по его мнению, перевод от Логофаст на данный момент вырвался вперед за счет регулярных улучшений, поэтому он и попросил тех, у кого Логофаст куплен скинуть текущий перевод от этой конторы. Как бы там не было с Логофастом, очевидно, что энтузиазм различных нейро-переводческих групп и отдельных товарищей, который буквально фонтанировал в первые дни, утих. Имеющиеся от них переводы перестали улучшаться, при том, что их качество все еще хреновое, да и переведено не все имеющееся в игре. Думаю, что главное преимущество перевода от Логофаст состоит в том, что они сразу начали переводить именно китайский вариант текста, а большинство остальных — английский, лишь потом поняв, что в английском есть свои сложности (патчи перевода от разрабов), логично было бы забить на английский и переводить именно китайский, но энтузиазм уже угас.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×