Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ZzGERTzZ

Awesomenauts

Рекомендованные сообщения

Awesomenauts

Описание

Awesomenauts - 2D сайдскроллинговая MMO-игра в стиле MOBA, действие которой разворачивается в 3587 году. Вам предстоит управлять самыми лучшими наемниками со всей Галактики и сражаться против других игроков в матчах 3 на 3 на боевых аренах.

 

Spoiler

747428849.jpg

348760051.jpg

890912677.jpg

 

Spoiler

 

Забавная игрушка, что-то вроде доты с геймплэем шутер-платформера и без русского языка. Игра идет без сюжетной линии (помимо первой заставки), поэтому текста там не очень много, как насчет русификации сие продукта?

Текст: http://notabenoid.com/book/31706/

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что с русиком, ребят?

На Нотабеноиде - уже перевели 100%, а русика все нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чисто просто так спрошу, ибо интересно, кому-то вообще нужен перевод этой игры?

Мне нужен, ибо купил в стиме. Затянула, прикольная вещь. Хотел спросить про перевод, заглянул на ноту, оказывается уже все переведено. В чем проблема? Шрифтов нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так в чем проблема, чего все молчат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

офф: к данному переводу не относится, может кто захочет помочь, с заполнением викии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подниму. Кто нибудь сможет перевод сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял русика ждать еще долго?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обидно, придется довольствоваться англ версией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печаль,а игра интересная :(

Согласен, затягивает, а еще в неё возможно в ближайшем будущем карточки добавят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому нечем заняться, берете и расшифровываете файлы:

 

Spoiler

Data\Fonts\defaultFont.config

Key: EFE76754EB0C72513EDA9B088F43A0C3

IV: 3581A13109A6741EDC90C2C83EDDD249

Compressed: No

Data\Fonts\ZEKTON__.TTF

Key: C754B2CD0DEE570E1C111CA87DE2AEA7

IV: EBC65E6EF4A840134D1D7B3BF0E88C6C

Compressed: No

Data\Fonts\CYRILLIC.TTF

Key: A4B261B994FFF0F9CAE4B53B44663964

IV: 89308D9250A8A476B3ADF9CB28A61DB1

Compressed: No

Data\Fonts\UKIJQOLYAZMA.TTF

Key: 72E5894C29E58C115DC2C3A303F2A200

IV: 8C8BC7365DC5240C7AB2288F2B56F5FE

Compressed: No

Data\Fonts\textchatFont.config

Key: 22F8BA684A202F29BA700AAE1EC42309

IV: 46CEA26BFEC0664B2E291683CB2B484B

Compressed: No

Data\Settings\FontButtonMapping.settings

Key: 0C0D66B13A8320B1EBE60BDCBC2A3161

IV: BB364997DAC4A728C67D6C0407767DA4

Compressed: Yes

Data\Settings\Debug.settings

Key: 1DC01AA4DD3F10DD66D8C426775082FE

IV: 5EAB91DB43299E13E5B7909213849ACF

Compressed: Yes

Data\Settings\Localization.settings

Key: C7BBD7874228803AA3DFA3FD90960952

IV: CE91D6317B0E706304089A2A6E761F01

Compressed: Yes

Data\Settings\LocalizationPC.settings

Key: 64BEF8F9A65E0D505CA70CBF3EB7C47F

IV: AEAB7282F20F5B72C99778143EB3ED1C

Compressed: Yes

Data\Settings\LocalizationNEW.settings

Key: 89D36C4BFEC57FE5E2EF0EFE1A9A2E30

IV: 2BA3772C8AF42A80A9EADE18036A4C19

Compressed: Yes

Не забывайте, что их еще надо будет обратно зашифровать.

К примеру можно воспользоваться OpenSSL

 

openssl enc -aes-128-cfb -d -K 89D36C4BFEC57FE5E2EF0EFE1A9A2E30 -iv 2BA3772C8AF42A80A9EADE18036A4C19 -in LocalizationNEW.settings -out LocalizationNEW.settings.dec

 

Полученные файлы легко откроются в Excel, например.

И не забывайте, что игра обновляется (наверно) и в новых версиях ключи могут измениться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose

Ну если бы я в этом хоть что то понимал, то уже давно попытал бы свои силы в переводе данной игры, а т.к. я абсолютно не знаю что и как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'Collector's Edition' full of extra goodies will be available at retail stores on June 28th.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому нечем заняться, берете и расшифровываете файлы:

 

Spoiler

Data\Fonts\defaultFont.config

Key: EFE76754EB0C72513EDA9B088F43A0C3

IV: 3581A13109A6741EDC90C2C83EDDD249

Compressed: No

Data\Fonts\ZEKTON__.TTF

Key: C754B2CD0DEE570E1C111CA87DE2AEA7

IV: EBC65E6EF4A840134D1D7B3BF0E88C6C

Compressed: No

Data\Fonts\CYRILLIC.TTF

Key: A4B261B994FFF0F9CAE4B53B44663964

IV: 89308D9250A8A476B3ADF9CB28A61DB1

Compressed: No

Data\Fonts\UKIJQOLYAZMA.TTF

Key: 72E5894C29E58C115DC2C3A303F2A200

IV: 8C8BC7365DC5240C7AB2288F2B56F5FE

Compressed: No

Data\Fonts\textchatFont.config

Key: 22F8BA684A202F29BA700AAE1EC42309

IV: 46CEA26BFEC0664B2E291683CB2B484B

Compressed: No

Data\Settings\FontButtonMapping.settings

Key: 0C0D66B13A8320B1EBE60BDCBC2A3161

IV: BB364997DAC4A728C67D6C0407767DA4

Compressed: Yes

Data\Settings\Debug.settings

Key: 1DC01AA4DD3F10DD66D8C426775082FE

IV: 5EAB91DB43299E13E5B7909213849ACF

Compressed: Yes

Data\Settings\Localization.settings

Key: C7BBD7874228803AA3DFA3FD90960952

IV: CE91D6317B0E706304089A2A6E761F01

Compressed: Yes

Data\Settings\LocalizationPC.settings

Key: 64BEF8F9A65E0D505CA70CBF3EB7C47F

IV: AEAB7282F20F5B72C99778143EB3ED1C

Compressed: Yes

Data\Settings\LocalizationNEW.settings

Key: 89D36C4BFEC57FE5E2EF0EFE1A9A2E30

IV: 2BA3772C8AF42A80A9EADE18036A4C19

Compressed: Yes

Не забывайте, что их еще надо будет обратно зашифровать.

К примеру можно воспользоваться OpenSSL[/post]

 

openssl enc -aes-128-cfb -d -K 89D36C4BFEC57FE5E2EF0EFE1A9A2E30 -iv 2BA3772C8AF42A80A9EADE18036A4C19 -in LocalizationNEW.settings -out LocalizationNEW.settings.dec

 

Полученные файлы легко откроются в Excel, например.

И не забывайте, что игра обновляется (наверно) и в новых версиях ключи могут измениться.

Видимо ключи уже изменились. У меня бред выдает.

А как самому можно разгадать ключи?

А на шрифты ключ подходит.

И еще вопрос, а как обратно зашифровать?

Изменено пользователем Dark_Nir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: EVIL555
      Gears of War 2: Hollow — это амбициозный фанатский проект, который наконец-то позволяет запустить культовый консольный шутер Gears of War 2 на ПК напрямую, без использования сложных и требовательных эмуляторов.
      Особенности сборки:
      Порт поддерживает абсолютно все базовые уровни оригинальной сюжетной кампании Gears of War 2. В проект встроена полноценная DLC-кампания «Дорога к руинам» (Road to Ruin). Добавлена интеграция со Steam P2P, что позволяет подключаться к другим игрокам для совместного прохождения. Доброе тут  моддер сделал РС порт Gears of War 2  скажите можно ли как то туда перенести руссик? Порт добротный на моем старичке играется на ура  
    • Автор: SerGEAnt
      Thief Simulator

      Метки: Симулятор, Стелс, Для одного игрока, Криминал, От первого лица Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Noble Muffins Издатель: PlayWay, Console Labs Серия: Noble Muffins and Friends Дата выхода: 9 ноября 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 36647 отзывов, 88% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×