Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Кредо убийцы

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Michael-Fassbender-1096291.jpg



Майкл Фассбендер потвердил что будет играть главную роль в готовящейся экранизации компьюетрной игры французкой компании Ubisoft - Assasin's Creed
Производством займется его продюссерская фирма - DMC Film
Юбисофт будет всячески поддерживать съемки ,как финансово ,так и специальной созданной студией - Ubisoft Motion Pictures
Актер всячески общеает бережное отношение к оригиналу и обязательное сохранение духа игры.Сценарно скорее всего будет освящена первая часть игры

Бюджет ,другие актеры, дата выхода пока неизвестны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно?

Давно смотрел любой блокбестер с околомиллиардными сборами?)

Околомиллиарды не просто так появляются, этому способствует правильно поданный сюжет, в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что отсмотрел киношку. На самом деле на фильм меня потащила супруга =) которая видела, как я играл когда-то в 1-2-Братство-Откровения-3 и ей ещё очень запомнился длинный трейлер Откровений под Woodkid - Iron. Так вот ей фильм не очень понравился - сказала, что игра вроде была лучше, а тот трейлер под крутую музыку так вообще был как фильм и реалистичнее =) Ей в фильме не понравилась сама идея тамплиеры против братства в нашем времени... А в фильме как раз больше уделено нашему времени. В анимус-то три вылазки всего вроде, если не ошибаюсь, и там сплошной экшен от которого в 3д слегка голова кругом. Не ну понятно - облёты камеры за орлом шикарны, но и то кажется, что в игре графоний местами был получше =) Тут фильтром сепии всё приглушили, состарили и типа стильно-грязно-натуралистично... хотя имхо перебор с цг вышел и смотрится не очень естественно.

Ситуация, как и с Принцем Персии - из игр взята идея, образы героев и переделанный сюжет в угоду понятному повествованию. Понравилось как переосмыслили анимус в нашем времени, но не понравилось, что испарился эффект матрицы как бы - когда мы видим глюки в прошлом и конец мира с недостроенными зданиями там и тому подобное. Тут несколько иначе это сделано - более сказочно. Зато прикольно в нашем времени глюки (просачивание) героя показали и саму работу анимуса.

Музыка отличнейшим образом сочетается с действием - вот этого не отнять. Драки, паркур - всё как в игре и даже лучше. Прыжок веры разрекламили, конечно, но он есть и даже два. А вот синхронизации на точке нету... а в Принце Персии было =) Зато кадров с полётом орла около 5 штук - ну почти тоже самое!

Вот актёры подобраны хорошо все, но жаль, что не раскрыты образы героев практически. Хотя фильм и идёт почти 2 часа, но они пролетают очень быстро, что не успеваешь и подумать об этом. А вот когда выходишь из зала... да - в играх-то герои лучше раскрывались за долгие часы. Сюжет в целом неплохо подали - доходчиво всё и просто, как для незнакомых с играми, так и для фанатов - ещё один эпизод про поиски Яблока Эдема. Но вот открытый финал мне не зашёл. Да и в целом финал так себе. В играх как-то заковыристее был каждый.

Для меня АКрид закончился на финале Откровений. Третью часть играл только ради финала истории Дезмонда, который вообще не впечатлил к сожалению. Надо было в Откровениях всё заканчивать и с ним. Дальше АКрид пошёл в ином направлении вовсе, что я так ни одной части и до половины не прошёл. Ну да ладно - может быть когда-нибудь. Тут всё же о фильме...

В итоге впечатления от фильма смешанные. Безусловно это неплохая адаптация игровой вселенной для большого экрана кино - качественнее всего, что обычно выдают по играм вроде Хитмана того же или Макса Пейна. Но при этом сложно её однозначно советовать к просмотру всем. Любящим серию так советовать точно смысла нет - пойдут в любом случае. А вот незнакомым - под настроение. Как минимум аудиовизуальный ряд с актёрами порадуют.

P.S. Не покидает ощущение, что если вдруг случится-таки каким-то чудным образом вторая часть фильма, то она будет значительно круче во всём, как вторая часть игры по отношению к первой =) Фильм вот обладает некоей стерильностью и пустотой первой игры, хотя та ещё и скучновата была до 5ой главы. Тут хоть смотрится всё довольно интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

....малость не понял: посмотрел интервью с Майклом Фасбендером, говорит трюки/ драки делал сам процентов 85 так, т.е. не хило так.

Посмотрел кое-что другое по этому кино: абсолютно весь паркур/ драки и, ест-но, " прыжок веры" делал каскадер Демиен Уолтрес.

Что-то не понял, что пришлось на проценты "неких трюков" Фасбендера.

Как бы надеялся, что в основном будет прошлое,т.е. ассассины, местные города, натура...все, а-ля кино " Царство небесное", плюс паркур и классные драки, по-ходу дела современность преобладает, которая и в игре утомляла, что не есть хорошо.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы надеялся, что в основном будет прошлое,т.е. ассассины, местные города, натура...все, а-ля кино " Царство небесное", плюс паркур и классные драки, по-ходу дела современность преобладает, которая и в игре утомляла, что не есть хорошо.

В Анимусе там начало около 5 минут - посвящение в братство, потом первое погружение около 5 минут - завязка про Яблоко, второе погружение около 10 минут, третье погружение минут 10-15 - развязка с Яблоком. Вроде всё... Но на сам деле не надоедает ни настоящее ни прошлое вроде как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Анимусе там начало около 5 минут - посвящение в братство, потом первое погружение около 5 минут - завязка про Яблоко, второе погружение около 10 минут, третье погружение минут 10-15 - развязка с Яблоком. Вроде всё... Но на сам деле не надоедает ни настоящее ни прошлое вроде как...

...при таком раскладе прошлое точно не напряжет, однако.

Проблемы с настоящим видятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ей в фильме не понравилась сама идея тамплиеры против братства в нашем времени

В игре тоже самое, чего не понравилось то? .А что ей надо было?

В анимус-то три вылазки всего вроде, если не ошибаюсь, и там сплошной экшен от которого в 3д слегка голова кругом

5 вылазок , а надо как? , сплошную болтовню? , болтовня в реальном времени была

А вот синхронизации на точке нету

А зачем она ? в фильме.

но жаль, что не раскрыты образы героев практически

Кого конкретно не раскрыли? . ГГ раскрыли, мотивацию рассказали, у тетки , дочки главаря абстерго раскрыли, мотивы рассказали, у главаря раскрыли, мотивы рассказали, даже у охранника раскрыли (который вечно с недовольной рожей ходил). Кого вам еще раскрыть надо? .

Но вот открытый финал мне не зашёл. Да и в целом финал так себе

Тетка всего лишь в конце сказала

Spoiler

что продолжит дело папани, че там открытого?.Вполне завершенный финал, хошь продолжай, не хошь не продолжай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре тоже самое, чего не понравилось то? .А что ей надо было?

Она не играла в игры. И со стороны ей всегда казалось, что будет что-то интереснее... а тут типа тамплиеры и ассассины в 21ом веке =) Бред типа. Ну я пояснил потом... А так мнение просто человека почти не в теме привел.

5 вылазок , а надо как? , сплошную болтовню? , болтовня в реальном времени была

Ну 5, не суть - мало всё равно было по времени этого. Хотя сказал уже - мне хватило и баланс вроде есть - пролетел фильм всё равно бодро и незаметно.

А зачем она ? в фильме.

А постер есть такой - просто как дань игре можно было показать. Ну я ж говорю - есть почти тоже самое с глаз орла - так что пофиг. А в Принце Персии, помню, поразило.

Кого конкретно не раскрыли? . ГГ раскрыли, мотивацию рассказали, у тетки , дочки главаря абстерго раскрыли, мотивы рассказали, у главаря раскрыли, мотивы рассказали, даже у охранника раскрыли (который вечно с недовольной рожей ходил). Кого вам еще раскрыть надо? .

Не раскрыли в той степени, чтобы сопереживать героям ты мог... Концентрация событий в фильме большая просто. Я обычно не жалуюсь на такое, но тут как-то вот реально поверхностно прошлись по героям в угоду визионерству. Да и так уже говорят, что это самый длинный фильм по игре =) А так-то да - перекинулись парой фраз друг с другом каждый и свои позиции обозначили.

Тетка всего лишь в конце сказала

Откровенно открытый финал с намёком. Тем более я больше про саму финальную часть, как обставлено... Быстро завершили очень по мне так.

Вообще можно много найти нестыковок, но не хочется - я не упоминал про глупости сюжета вовсе, а они есть и один раз у меня даже было руколицо (при встрече с отцом), но фиг с ним.

Мне фильм в целом понравился же.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не раскрыли в той степени, чтобы сопереживать героям ты мог...

Я с вами согласен, что фильм пустой. Совершенно.

Для примера приведу из недавнего - "Доктор Стрендж". Ведь с таким непонятным и никому толком не известным и не интересным героем талантливые люди, работавшие над фильмом, сделали офигительный фильм на уровне первого Железного человека. В фильме всё есть и юмор и драма и экшен и слои смысла, проработанные персонажи и актёры крутые. А тут какая-то стерильная унылая пустота. Все эти унылые слоу-мо, скорбные лица... В самых дрянных фильмах очень много унылых слоу-мо, когда герою что-то кажется, либо он что-то вспоминает... и разговоры, бесконечные разговоры ни о чём. Тьфу. Ладно, тут хоть экшена достаточно и он правда бодрый и хорошо снят, в остальном полный шлак. Концовка скомканная, но хоть додумались не оставлять совсем открытым финал, а подвести хоть какую-то логическую черту. 6,5 из 10 только из-за экшена в анимусе.

Народ в кинотеатре с середины заскучал, это всегда заметно.

Перед фильмом показали трейлер "Логана", я его до этого не видел - очень впечатлён, драматизм зашкаливает. Лучший трейлер за несколько лет. Интересно разочарует ли фильм или оправдает надежды после такого трейлера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да как-то думаю что разочаруют всех, кто привык к более зрелищным фильмам, так как Логан это будет по большей части своей драма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые два Логана ну на 7 с натяжкой. Может бы в финальном и постараются сделать офигенно, но особо иллюзий не испытываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне зашло, хорошее логичное кино.

Сценарий тут, конечно, попахивает, зато хорошо видно, на что ушли 125 миллионов сверхрублей! Экшн бесподобный, Фассбендер отличный, Котияр деревянная, а Грубера и Грозного Глаза было просто приятно увидеть.

Ну и команда современных ассасинов хорошая: классика, негр и азиаточка - все как надо, все по феншую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде неплохо, но как-то не зашло, не хватает той атмосферы что в игре. Варкрафт для меня остается лучшей экранизацией игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел в кармане пуховика много мелочи и сходил таки, благо 99 рублей стоил билет.

Во-первых, кино просто незаметно пролетело, я даже ни разу не посмотрел на часы во время сеанса, в тот момент когда пошли титры я просто обалдел, я думал еще где-то пол-часа минимум! Во-вторых, главная тема - вышак, прям с первой ноты понравилась. В-третьих, Фассбендерище! Какой же он офигенный.

Вообще, в целом, отличное кино на один раз. Ради паркура и драк стоит смотреть.

P.S. Маму главного героя играла Нонна Гришаева?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только отсмотрел кино в качестве.

Лютый бред с никаким сюжетом, персонажами и их историями.

До классики игры Assassins creed 2 даже не близко.

Все притянуто за уши, негры-ассассины убили напрочь.

Без них вообще ни куда, даже там,где их по-определению быть не может?

Прыжок Веры....столько о нем говорили и показывали трюк каскадера.

Так и не понял,когда был совершон.

Жаль касаадера. Его работу надо искать специально...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилась.

Концовка только странная.

И визуал не очень приятный.

Жаль что дальше серия не поедет нормально.

Им туда Снайдера надо было звать или какого-то в этом духе.

Шоб отсылочек побольше да картинка была хорошая.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×