Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
последнее время народ стал постоянно прерывать сессию до окончания взлома и никакого опыта за это не получаешь - и как же так вышло что разработчики не предусмотрели такое?

Да, могли бы стату какую-нибудь вести, что бы все видели - вот лох, слил 45 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, могли бы стату какую-нибудь вести, что бы все видели - вот лох, слил 45 раз.

Нет, проще сделали бы выигрыш тому, кто остался, с хотя бы, ну, скажем, 80% от награды начисляли бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В моём случае игра сохраняет к себе интересе тем, что приятно до сих пор исследовать город (не сюжет!!), все эти "сетевые атаки в сингле" определённо интересны. Те мелочи, которые не нравились в сравнении с той же GTA4 (ролики), встречаются и попадаются игре. Но есть что-то, чего я не встречал в хорошем смысле. Очень мне мешает и не хватает как в серии АС быстрое расталкивание толпы в момент погони. Играю мало и мне ещё, видимо, играть, играть и познавать.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Uwe_Boll, перечитай ещё раз мой пост. Особенно строчку про "нпс и мотики".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, подскажите пару моментов:

-когда тебя взламывают-сканируют, этому можно как-то препятствовать, кроме как попытаться убежать-а это не выходит..?

-прошел до 3его акта, уже развил большинство того, чего хотел у ГГ, что дальше-то делать, когда уменья закончатся? Сколько вообще актов в игре?

- есть смысл повысить уровень сложности или нет? Что от него зависит вообще здесь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, подскажите пару моментов:

-когда тебя взламывают-сканируют, этому можно как-то препятствовать, кроме как попытаться убежать-а это не выходит..?

-прошел до 3его акта, уже развил большинство того, чего хотел у ГГ, что дальше-то делать, когда уменья закончатся? Сколько вообще актов в игре?

- есть смысл повысить уровень сложности или нет? Что от него зависит вообще здесь?

1) Можно на секунд 10 прервать установку бэкдора генератором помех, а если ты хочешь вообще уйти от этого игрока, то только выходом из игры

2) Когда умения закончатся у тебя будет 50й лвл и он повышаться тупо не будет) 5, все есть в окне "прогресс"

3) Кому-то есть кому-то нет, я лично люблю сложности и поэтому проходил на реализме, как по мне так в разы интереснее не быть терминатором

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Uwe_Boll, перечитай ещё раз мой пост. Особенно строчку про "нпс и мотики".

Даже я, никогда не игравший в WD, понял его. Кататься на мотоциклах может только реальный игрок, но не житель города, управляемый искусственным интеллектом. Поэтому, если ты видишь мужика на мотоцикле - это и есть твой враг, который пытается тебя взломать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иииитак. Слегка прокачал свой пепелац новой видеокартой (GTX 770, разогнанная производителем и слегка подкрученная мной), разгоном процессора i7-3820 до 4.4Ghz, ну и 16Gb RAM стояло изначально.

Первое, что сделал - это поиграл со скрытыми настройками с помощью конфига, чтоб не лазить в файл со строчками. Там, в том числе, был и параметр физики. Но об этом чутка ниже. Потом сунул в папку с игрой SweetFX, сконфигурированный под игру. В итоге графит слегка улучшился от изначального, что серьёзно посадило фпс и родило дикие фризы. Вылечить удалось перестановкой качества графики с Ultra на High во вкладке "Экран" внутри игры. Всё остальное так в Ultra и осталось, включая прорисовку травы\деревьев в кастомном конфиге. В среднем стало выдавать 30-40 фпс и это комфортно для игры в сингле. Хорошо, если патчи (если они будут) поднимут оптимизацию и просадки фпс уйдут. Но мечтать-то не вредно, как известно. Но если судить по моей картинке, разницы после SweetFX'a особо я не заметил между High и Ultra отображением. А, да... Верт. синхр. и пререндеренные кадры в GPU я в конфиге вообще убрал в ноль.

Прошёл часть сюжета и покатался по городу. После установки параметра "Физика" в конфиге на Ultra лично мне показалось, что физика машин буквально чуток улучшилась, включая повреждения от столкновений и сам эффект от ДТП. Да и всё равно грузовики и прочие "газельки" отличаются от брендовых легковушек весом и поворотливостью. Про мотоциклы молчу, вот они вообще не удались. Плюс на них не ездят NPC (лично я не видел). К слову, скорую или ментов видел, как они несутся на место преступления, потасовки и т.п. Но когда я убил NPC, минут 10 просто ничего не делал, смотрел телек и ждал. Никто не появился. Но чёрт его дери, до меня дошло! Никто НЕ ВИДЕЛ, как я его убил. Стоило мне пристрелить бомжа на оживленной улице, затрелили мобилы и народ начал на меня стучать. Тут же набежали менты. А потом приехала скорая.

Сюжет, в целом, не цепляет. Сильно распиаренная, но, как обычно, B-Movie'шная история. Гораздо веселее тупо исследовать мир, хоть и недолго. Причём когда играл в предыдущую песочницу от UbiSoft (Far Cry 3), исследовать опять-таки было интереснее, чем проходить сюжет с аборигенами, воюющими против гопников Васа. Такие дела...

Скрин через Fraps, которым я особо не умею пользоваться. По этому изображение слегка пожалось. В самой игре получше смотрится. Хм...

 

Spoiler

07e56aaa880a1037b8e3c02d90245f8e.jpg

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Мангуст, скрин очень пожат и видно отсутствие SweetFX.

Полистайте и поглядите кому интересно как игра выглядит с SweetFX и без.

http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/ (открыв картинку, можно двигать ее аля h2h)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полистайте и поглядите кому интересно как игра выглядит с SweetFX и без.

http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/[/post] (открыв картинку, можно двигать ее аля h2h)

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 8.1 у кого нибудь SweetFX заработал? У меня чет не хочет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/ (открыв картинку, можно двигать ее аля h2h)

Говно этот ваш свитэфикс, по крайней мере в этом случае. Темное делает темнее, светлое светле. Збс эффект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 8.1 у кого нибудь SweetFX заработал? У меня чет не хочет

Не работает от на 8ке.

2firas, ну ок =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

5ae9266c7b8697c0f3d6160245f87636.jpg



Интересно, это заработок в месяц или в год? Потому что если в месяц, то я бы непрочь поработать смотрителем раздевалки :lol: Кстати. Пожарных\скорой так и нет, хотя машина горит довольно давно. Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

5ae9266c7b8697c0f3d6160245f87636.jpg

Интересно, это заработок в месяц или в год? Потому что если в месяц, то я бы непрочь поработать смотрителем раздевалки :lol: Кстати. Пожарных\скорой так и нет, хотя машина горит довольно давно.

У пиндосов обычно называют зарплату в год

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat ну я пробежался по тексту, с китайского, на данный момент, как по мне, получилось лучше, чем с других языков.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2196980/Arcadie_SecondBorn/ Многовековые войны определяют облик Королевства Аркадия. Позволите ли вы им определить вас?

      Вы — второй по старшинству наследник престола. Поскольку Аркадия готовится подписать мирный договор со своими давними врагами, вам поручено управлять всеми будущими делами с ними. 

      Сегодня вы сделаете первый шаг к новой судьбе и, возможно, к новому будущему для вашего Королевства. Поставите ли вы интересы Королевства выше своих собственных или поведете его по пути еще одного столетия войн? Создайте своего персонажа Мужчина или женщина; гей, натурал или бисексуал. Определите свою личность через свои выборы и поступки. Будете ли вы дружелюбным и миролюбивым, остроумным обаятельным человеком или будете провоцировать любого, кто осмелится к вам приблизиться? Специализируйтесь на фехтовании или государственном управлении. Узнайте о мистической силе, которой владели ваши предки, и, возможно, даже приручите её для себя. Знайте своих товарищей Взаимодействуйте с яркими персонажами, каждый из которых имеет свои цели и мотивы. Завоюйте их поддержку, дружбу или даже любовь. Переживите естественное развитие романтических отношений: страстные, нежные, пылкие или даже совершенно необдуманные. Ваши отношения будут менять сюжет, как в мелочах, так и в более значительных аспектах. Управляйте сюжетом Наслаждайтесь свободой сохранять и загружать свой прогресс, а также изменять свой выбор, если захотите. В зависимости от ваших решений вы получите разную концовку. Будете ли вы стремиться к миру или потребуете кровопролития?
    • @erll_2nd учитывая, что разрабы из индонезии думаешь что-то поменяется на китайском?)
    • Обновление: v22208 Morbid Metal
    • Обновление: под v1.1.0 KuloNiku Bowl Up! Очередной новый перевод, в этот раз с китайского (хз почему, но именно эта игра одинаково плохо переводится с любого языка, до этого были переводы с испанского, португальского, индонезийского и ещё с какого-то), в китайской локализации имена некоторых персонажей отличаются.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3273530/1998_The_Toll_Keeper_Story/?curator_clanid=33017564 «1998: История хранительницы платы за проезд» — это повествовательная симуляция о выживании, материнстве и моральном долге во время краха страны, вдохновленная одной из самых мрачных глав истории Индонезии. Вы играете за Деви, беременную женщину, работающую контролером платы за проезд, оказавшуюся в эпицентре растущих гражданских беспорядков и финансового кризиса в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, Джанапе. Страна рушится — вспыхивают протесты, цены взлетают до небес, а доверие к власти угасает. В каждую смену вы осматриваете транспортные средства, проверяете документы и решаете, кому разрешить проезд — и все это, пытаясь оставаться в безопасности, сохранить работу и защитить своего будущего ребенка. Вы не герой и не боец — просто обычный человек, пытающийся справиться с невероятными трудностями. Но даже самые незначительные ваши решения имеют последствия. Будете ли вы следовать всем правилам или закроете глаза на просьбу о помощи? Сможете ли вы оставаться сильным, несмотря на страх, неуверенность и давление? Функции: История выживания и материнства : Принимайте сложные решения не только ради своей безопасности, но и ради безопасности вашего будущего ребенка. Игровой процесс в жанре сюжетного симулятора : проверяйте транспортные средства, документы и личности, одновременно управляя нарастающим напряжением и ограниченными ресурсами. Небольшие решения, серьезные последствия : каждое действие имеет значение: кого вы пропускаете, кому отказываете, каким правилам следуете или нарушаете. Уникальный визуальный стиль, вдохновленный 90-ми : сочетание точечных текстур, эстетики старой бумаги и синеватого фильтра, создает художественное оформление, перекликающееся с печатными материалами 90-х годов, что позволяет игре проникнуться атмосферой и текстурой той эпохи. Вдохновлено реальными событиями : действие игры разворачивается во время азиатского финансового кризиса 1998 года, при этом ситуация в Индонезии послужила одним из главных источников вдохновения. Действие происходит в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, и игра исследует страх, хаос и неопределенность той эпохи, предлагая вам решать моральные дилеммы, где выживание требует трудных жертв.    
    • Привет. Буду краток: ребята из TDoT , переводом этой игры не занимаются, как я понял. В 2024 писали, что даже не притрагивались к ней. Отсюда возникло желание заняться переводом. Я написал простой скрипт, который в разы ускорит перевод. Однако возникла очень серьезная (для меня) проблема с шрифтом.

      Отмучившись сутки я не нашел лучшего решения, чем попросить помощи тут. Мне лишь нужно вшить кириллицу в игру. 

      Что уже было сделано: Создавал новый Font Asset с поддержкой кириллицы в разных версиях Unity (пробовал современную Unity, Unity 2018 с TMP 1.5.1 и даже старую Unity 5.6 с TMP 1.0.25). Атласы делали в разрешениях 512x512 и 1024x1024. Выгружал текстовые дампы оригинального MonoBehaviour шрифта игры и пытался заменить в них таблицу символов и координаты. Заменял текстуру атласа в Texture2D. Пытался синхронизировать размеры текстуры в оригинальном материале (_TextureWidth/_TextureHeight) и менять параметры шейдера (_GradientScale), чтобы избежать искажений. В чем конкретно тупик: Разница структур: В игре используется старая или кастомно-модифицированная версия TextMesh Pro. Данные букв в дампе игры хранятся в виде единого списка m_glyphInfoList. Даже старая версия TMP 1.0.25 при генерации пишет данные иначе, не говоря уже о новых версиях, где всё разбито на m_GlyphTable и m_CharacterTable. Краши и кракозябры: При попытке вручную пересобрать дамп или импортировать измененные таблицы символов, игра либо намертво крашится при запуске (из-за несоответствия размеров бинарных блоков), либо выдает кашу из кракозябр и перевернутый вверх ногами текст. Судя по всему, логика UI игры игнорирует кастомные дампы или конфликтует с UV-координатами нового атласа. Что требуется: Нужна помощь человека, который умеет правильно работать со старыми/кастомными шрифтами TextMesh Pro в Unity-играх. Возможно, у кого-то есть готовый скрипт для корректной конвертации новых таблиц TMP в старый формат m_glyphInfoList, или кто-то сможет подсказать, как заставить игру принять свежий .asset файл шрифта в обход старой структуры. Буду очень благодарен за помощь, перевод буксует только из-за технической части! 
    • ага рассчитывал уложится в 100гб, а после докачивать dlc
    • Да, что сказать, отстал я от жизни, не думал я, что этих клоунов столько наплодились.
      С поста KetsuNeko поугарал, чувак прям хорош, но комменты ещё лучше, всего две штуки, но прям шедевр, особенно Антоха жгёт на напалмом, давно такой бредятины не читал, прям улыбнуло.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×