Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все же, запускал кто-нибудь на двухъядерном процессоре (AMD)? А то коробка с игрой пока не распечатана. Если шансов поиграть нет, отнесу в магазин.

Изменено пользователем Catsize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю даже не стоит. Она то и на 4 ядрах себя не с лучшей стороны показывает.

Я на своем i3 вполне комфортно чувствую себя. Тестировал на англ версии.

И все же, запускал кто-нибудь на двухъядерном процессоре (AMD)? А то коробка с игрой пока не распечатана. Если шансов поиграть нет, отнесу в магазин.

Через минут 40 качну репак уже с русским и апдейтом 1, отпишусь потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas, спасибо, добрый человек. Жду от тебя отзыва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Firas, спасибо, добрый человек. Жду от тебя отзыва.

Только у меня двухядерный интел... Не совсем чистый эксперимент :)

Кстати, скачал бы тоже пейратку, теста ради.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера весь ubi онлайн не врубался.

Сегодня всё нормально, но легче не стало. Игра убожески оптимизированна. На ультрах лагает на больших локациях по городу и именно когда происходит динамическое смещение камеры, и передвижения героя на машине. Патчи точно ждать надо. Тут начальник SerGEAnt кидал видео сравнение, что было ранее в 2012 и что сейчас. Это капец конечно. История повторяется с ситуацией Маринами и Чужих. Да конечно графика тут не говно, но всё же нас оставили слегка обманутыми.

Пиар что игра на карточках Nvidia будет лучше работать, ага конечно. Юбики совсем офигели обманывают уже откровенно как EA. Как говорится: "Сколько ты дохлую лошадь не пинай, ей хуже не станет."

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну двухъядерный интелл значится в минималках, а вот из AMD - Athlon x4, а у меня Athlon x2. Так что даже пиратку наверное качать не буду, 30-го отнесу, поменяю на нового вульфенштейна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только у меня двухядерный интел... Не совсем чистый эксперимент :)

Ещё и с НТ наверное? :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вода просто космически шикарная, слов нет ^_^

8aac82ec505263760a9e5ce1d31efaf0.png

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так же комически жрёт ресурсы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И так же комически жрёт ресурсы)

Пусть жрет, мне то их хватает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут начальник SerGEAnt кидал видео сравнение, что было ранее в 2012 и что сейчас. Это капец конечно. История повторяется с ситуацией Маринами и Чужих. Да конечно графика тут не говно, но всё же нас оставили слегка обманутыми.

Видимо, я какой-то неправильный. Мне картинка справа нравится больше. Слева этот чертов туман везде, темно как в заднице, да и текстура пола хуже, имхо. В самом начале снято в разное время суток, поэтому сравнение не совсем правильное. Мне справа больше нравится освещение, деус напоминает.

Может я чего не вижу, объясните, чем слева лучше?

Ещё и с НТ наверное? :-)

Кто такой НТ? :)

Ну двухъядерный интелл значится в минималках, а вот из AMD - Athlon x4, а у меня Athlon x2. Так что даже пиратку наверное качать не буду, 30-го отнесу, поменяю на нового вульфенштейна

А я бы на твоем месте качнул и проверил. Мало ли, что там говорят. У меня вот на ультрах без жирных текстур было 15-20 фпс, ну я до замесов не доходил.. Так, при езде.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто такой НТ? smile.gif

Hyper Threading

Может я чего не вижу, объясните, чем слева лучше?

Освещение, спецэффекты и частицы, детализация - те же лампочки (слева выпуклые и клёвые, а справка мазня на текстуре).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понял, спс :)

Да, есть у меня HT.

Освещение, спецэффекты и частицы, детализация - те же лампочки (слева выпуклые и клёвые, а справка мазня на текстуре).

Ну.. Я смотрю на картинку в общем, а не лампочки там по углам. И правая радует мой глаз больше :)

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правая упрощена просто жуть. Левая с очень хорошим освещением. Собственно основная разница это освещение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×