Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Портал WCCFTech первым в мире выставил оценку боевику Watch Dogs от французской компании Ubisoft. Долгожданная игра получила 7,2/10.

Редакторы похвалили одиночную кампанию, отдельно отметив разнообразие сюжетных заданий. А вот мультиплеерную составляющую назвали довольно скучной и неинтересной.

Проект был пройден на консоли Xbox One, и в материале говорится, что графика в нем действительно не дотягивает до продемонстрированного на выставке E3 2012 уровня (в дневное время картинка напоминает GTA V). При этом ресурс пишет, что на PC игра, наверное, будет смотреться несколько лучше консольных версий.

Если говорить о прямом сравнении Watch Dogs с GTA V (пресса сделала их "соперниками" с первых дней), то, как отмечается в статье, детище Rockstar игру от Ubisoft затмевает.

-------

Вторая часть ролика.

--

офф-скрин геймплей на PS3 - 1 и 2

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ветра нет, пыли, листьев и мусора. Вот картинка и становится бледнее сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Очень понравилось как у кого то в машине музыка играет, классная озвучка

"Редакторы похвалили одиночную кампанию, отдельно отметив разнообразие сюжетных заданий. А вот мультиплеерную составляющую назвали довольно скучной и неинтересной."

У них, наверное, и в дарк соулс скучный мультиплеер, потому что не тдм

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по видео выше, это реально не 10/10.

Хотя надежды на игру были повыше, чем на GTA V. Ладно, не буду загадывать. Ждем релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если отталкиваться от роликов выше, то мне нравятся такие вещи как: реакция людей на человека с оружием, взрывы машин после выстрела, как убийство людей выглядит (довольно реалистично, хотя звучит странно), дождь, и с самых первых дней мне нравится, как он бегает/перемещается. Ролики вроде неплохие пока что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну музыка у других в машине и в ГТА было... и реагирование прохожих, если ГГ с оружием тоже в ГТА было... ну... не то что бы я сравниваю... просто сказал. Если имеете ввиду, что просто хорошо что есть, а не что то новое и невиданное, то ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть смутное подозрение, что FullHD версия GTA5 уделает W_D на раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в Бразилии уже появилась лиц. версия на PS3) Го все туда!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну музыка у других в машине и в ГТА было...

Долго думал, а при чем тут музыка? О ней в посте DRON13 ни слова не было.

А в Бразилии уже появилась лиц. версия на PS3) Го все туда!!!

Чего-то рано они начали. :lol: Видать скоро сольют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тем временем уже есть предзаказы для Xbox One с русским языком.

И хз будет ли русский доступен, если купить в онлайн магазине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, по идее - да. Я же не думаю, что они специально для России будут отрубать русский язык до официального выхода консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долго думал, а при чем тут музыка? О ней в посте DRON13 ни слова не было.

Это я на пост PrinceXVTT отвечал. Просто обобщил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот думаю куда лучше взять.

На ПК с нормальной стрельбой, но сомнительными настройками

графики и производительностью.

Или на бокс, но с сомнительной стрельбой и графикой,

зато без запар по настройкам и вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну музыка у других в машине и в ГТА было...

Быть то было, но качество реализации тут в разы лучше, там не было именно такого ощущения что играет в машине,а эта машина стоит на улице, хотя к чему это я..

Просто ужасная приятная мелочь для меня :happy:

Я вот думаю куда лучше взять.

На ПК с нормальной стрельбой, но сомнительными настройками

графики и производительностью.

Или на бокс, но с сомнительной стрельбой и графикой,

зато без запар по настройкам и вообще.

Cудя по хар-кам твоего компа - однозначно на него)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×