Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Ну кто знает, South Park же привязали к стиму.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер понравился. Напоминает, конечно, подобные ролики GTA5. Так-то понравилось, но если ориентироваться на пред. ролики, там мне не нравилось, что в одном кадре могли идти два одинаковых полных или худых человека, выполняющих одно и то же. Т.е. конкретно в этот момент слово живой мир для меня ни есть "правда". Нюанс это, но вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Я говорю СВОЕЙ игры. СВОЕЙ!

Южный парк же не юбики делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Южный парк же не юбики делали.

Она делала, а точнее - она издатель.....

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Ubisoft Entertainment

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spuner

И?

Разработчик и издатель - разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Haoose

Да кто их разберет, может они не уверенны в коммерческом успехе игры и таким образом надеются привлечь больше покупателей. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Фактически все ее игры за последнее время сделали их собственные, внутренние студии. А Амалюр и Войну на севере делали как раз сторонние студии, поэтому они и вышли за пределы ориджина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Techland делали его. Ubi издавала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спекулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет, а всё будет как с ассасинами, Фишером и Фаркраем 3, в юплее, если не ошибаюсь даже достижения уже есть.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спикулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет.

Если в стиме и будет, то только по такой же схеме как и AC, это и ежу понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) продолжает раскрывать подробности об игре через твиттер. Он подтвердил, что недавний трейлер был записан с девкита PS4. Геймеры смогут пропускать поездки на поезде, контролировать движение (старт/стоп), чтобы обхитрить полицию.

Если Эйден Пирс (Aiden Pearce) упадет с большой высоты, то он умрет. У героя будет физическая rag-doll модель, она будет работать при езде на мотоцикле, но не в машине. Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Финальные разрешения для консолей все еще не установлены - работа продолжается. Выпускать демоверсию разработчики не собираются. В Watch Dogs будет несколько уровней сложности.

Согласно твитту от директора по анимации Ubisoft Колина Грэма (Colin Graham), на реалистичном уровне играть будет действительно сложно. Еще он сказал, что покупать убежища в игре не придется, вы их будете получать. Деньги пригодятся для покупки авто, оружия и создания предметов. Он подтвердил, что версии для Xbox One и PS4 выглядят почти одинаково, анимации в них идентичны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Да кого они лечат. Видно же что уже не так как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://vkvideo.ru/video-230361145_456239119 Первые два эпизода продолжения культового фантастического мультсериала вышли на Hulu 3 августа. Лилу, Фрай и Бендер продолжают бороздить Вселенную. В новых сериях команду «Межпланетного экспресса» ждут встречи с наглыми космическими пиратами, нападение выращенного в лаборатории мяса и последствия сексуальных афер. Кроме того, зрителей ожидает возвращение потерянной любви доктора Зойдберга. В 14-м сезоне будет десять эпизодов. Продолжение шоу разрабатывали создатели оригинала Дэвид Сэмюэл Коэн и Мэтт Грейнинг. К своим ролям вернулись все основные актёры. В начале 2027 года также ожидается рождественский спецвыпуск «Футурамы». Планируется дубляж всего сезона...
    • @\miroslav\ либо тебе привиделось либо у него неправильная 5090, других вариантов быть не может А тебя никто и спрашивать не будет. Придётся. Вадика подключим в крайнем случае. Он заставит.
    • говорит человек который совсем недавно хейтил и презирал любые тесты кроме своих собственных как же быстро люди меняются.)) ну если только сама программа запись сжирает 10фпс или у них уже разные версии игры то может быть, но писаке я верю меньше чем своим глазам.) Не Реймана не хочу
    • ну значит будем в Реймана играть, кто макс всего собирёт при прохождении уровней.  Я в своё время все на 100 зачищал, хз как там в ремейке будет. Вадика ещё подтянем и Сильвера. Будем забегами на время мерятся ) и на полную зачистку Ничё не знаю . люди вот пишут )
    • Я говорю о правдоподобности, т.к. в реальности так оно и было бы. И я не говорю, что прям все должны ныть, тот негр полицейский, вполне может и со стальными яйцами быть. Просто поставьте себя на их место, в какую задницу они попали, миру кранты и им скоро тоже. И у всех у них такие стальные нервы? Ну бред же. На сколько разных? Например, мне 40 лет.
    • Это какие то писульки я буквально реальный тест смотрел только что, очень надежного тестировщика там не каких 44фпс даже близко нет игра проваливается до 27фпс а в основном держится в районе 29-35
    • @\miroslav\  Стример Elegant Egotist, получивший ранний доступ к открытой бете в Steam, опубликовал результаты тестов на системе с GeForce RTX 5090 и процессором AMD Ryzen 9 9950X3D2. Встроенный бенчмарк игры показал, что даже на этом мощнейшем оборудовании в разрешении 4K с графическим пресетом «Ludicrous» (выше «Ультра») и предустановкой качества FSR 4 средняя частота кадров составила всего 44 FPS. Снижение настроек до «Ультра» с использованием DLSS 4.5 повышает производительность до 67,5 FPS, что всё равно требует активного применения технологий масштабирования. Gears of War: E-Day станет одной из самых визуально требовательных игр года. Создатели из The Coalition намерены использовать все преимущества Unreal Engine 5, включая продвинутую трассировку лучей и разрушаемое окружение. Однако для комфортной игры в 4K даже владельцам RTX 5090 придётся полагаться на DLSS, FSR или XeSS. Бета-тест, в котором будет доступен встроенный бенчмарк, позволит игрокам заранее оценить, на что способны их системы. Воть так
    • так у меня в стиме не существует такой игры.)
    • Не я ютуб больше смотреть нигде не могу.  А почему сам потестить не можешь?
    • Няша и рыжий собака перешли во 2ю зону и встретили еще одну няшу, я очень рад ведь няш много не бывает.) @piton4 посмотрел первые тесты Гирзов е дэй там какой то крутой бенч в игре есть на подобии Ларки на максималках на 5090 в 4к  30 — 35 фпс .)) и еще кажется мой проц таки может в этой игре просаживаться меньше 60 фпс,) к сожалению сам потестить не могу если ты там видосики смотреть можешь то вот самое начало видео идет тест 5090 https://www.youtube.com/watch?v=gn22kRLaiqw
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×