Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Ну кто знает, South Park же привязали к стиму.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер понравился. Напоминает, конечно, подобные ролики GTA5. Так-то понравилось, но если ориентироваться на пред. ролики, там мне не нравилось, что в одном кадре могли идти два одинаковых полных или худых человека, выполняющих одно и то же. Т.е. конкретно в этот момент слово живой мир для меня ни есть "правда". Нюанс это, но вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Я говорю СВОЕЙ игры. СВОЕЙ!

Южный парк же не юбики делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Южный парк же не юбики делали.

Она делала, а точнее - она издатель.....

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Ubisoft Entertainment

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spuner

И?

Разработчик и издатель - разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Haoose

Да кто их разберет, может они не уверенны в коммерческом успехе игры и таким образом надеются привлечь больше покупателей. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Фактически все ее игры за последнее время сделали их собственные, внутренние студии. А Амалюр и Войну на севере делали как раз сторонние студии, поэтому они и вышли за пределы ориджина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Techland делали его. Ubi издавала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спекулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет, а всё будет как с ассасинами, Фишером и Фаркраем 3, в юплее, если не ошибаюсь даже достижения уже есть.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спикулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет.

Если в стиме и будет, то только по такой же схеме как и AC, это и ежу понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) продолжает раскрывать подробности об игре через твиттер. Он подтвердил, что недавний трейлер был записан с девкита PS4. Геймеры смогут пропускать поездки на поезде, контролировать движение (старт/стоп), чтобы обхитрить полицию.

Если Эйден Пирс (Aiden Pearce) упадет с большой высоты, то он умрет. У героя будет физическая rag-doll модель, она будет работать при езде на мотоцикле, но не в машине. Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Финальные разрешения для консолей все еще не установлены - работа продолжается. Выпускать демоверсию разработчики не собираются. В Watch Dogs будет несколько уровней сложности.

Согласно твитту от директора по анимации Ubisoft Колина Грэма (Colin Graham), на реалистичном уровне играть будет действительно сложно. Еще он сказал, что покупать убежища в игре не придется, вы их будете получать. Деньги пригодятся для покупки авто, оружия и создания предметов. Он подтвердил, что версии для Xbox One и PS4 выглядят почти одинаково, анимации в них идентичны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Да кого они лечат. Видно же что уже не так как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×