Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередное затмение головного мозга кое у кого...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илюша сейчас сравнил фпс в видео и фпс в игре... ясно понятно. Сворачиваемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Илюша сейчас сравнил фпс в видео и фпс в игре... ясно понятно. Сворачиваемся.

Может его свернем на месяцок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Илюша сейчас сравнил фпс в видео и фпс в игре... ясно понятно. Сворачиваемся.

А по факту так оно и есть, это все видеопоток, что там что там. Больше 30фпс нужно ну разве что в онлайне да и то по большей части дабы компенсировать плохой пинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по факту так оно и есть, это все видеопоток, что там что там. Больше 30фпс нужно ну разве что в онлайне да и то по большей части дабы компенсировать плохой пинг.

Илюш, смотри. В кино видеоряд заранее прорендерен и в промежутках между кадрами стоит равное время. Например ровно 1/24 секунды. В играх же, когда картинка рендерится в реальном времени - промежутки между кадрами имеют разное значение. Допустим 2 рендерится с разницей в 1/30 секунды, 5 с разницей в 5/30 секунды и тд. Зависит это от нагрузки на систему в данный момент времени.

И главная фишка тут вот в чем. Чем выше фпс - тем более ровно идет этот график межкадровых интервалов и тем больше картинка в игре походит на киношную. На данный момент самое оптимальное - это фпс упершийся в развертку монитора с большим запасом, который обрубает VS.

Маленький отступ. 24 кадра в кино - это очень мало. Экшен сцены смазанные. Плавные движения дерганные. Это очень хорошо видно после 48кадрового кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Илюша сейчас сравнил фпс в видео и фпс в игре... ясно понятно. Сворачиваемся.

Не так давно кто то тут возмущался что 60 fps это норма, а теперь и 24 вроде ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Илюш, смотри. В кино видеоряд заранее прорендерен и в промежутках между кадрами стоит равное время. Например ровно 1/24 секунды. В играх же, когда картинка рендерится в реальном времени - промежутки между кадрами имеют разное значение. Допустим 2 рендерится с разницей в 1/30 секунды, 5 с разницей в 5/30 секунды и тд. Зависит это от нагрузки на систему в данный момент времени.

Именно поэтому в играх стандарт 30фпс а не 24. Согласен, что 60фпс лучше, а 500 так вообще сказка. Вопрос только в том, а нужно ли это на самом деле? Разве что в очень быстрых стрелялках или файтингах. В 99% всех игр 30фпс более чем достаточно для комфорта.

И главная фишка тут вот в чем. Чем выше фпс - тем более ровно идет этот график межкадровых интервалов и тем больше картинка в игре походит на киношную. На данный момент самое оптимальное - это фпс упершийся в развертку монитора с большим запасом, который обрубает VS.

Более 90% населения земли этого не заметят. Да даже 90% тех кто заявляет что 60фпс круче 30фпс разницы не заметят во время игры. Это как сравнение графики между PS3 и X360, когда накладываются друг на друга скрины, разницу заметно, а во время игры разницу заметят лишь особо одаренные.

Лично я вижу необходимость в 60фпс лишь по одной причине - просадки будут меньше заметны по скольку упать с 60 до 20 кадров это за гранью фантастики. Хотя Крайзис конечно местами умудрялся.

Маленький отступ. 24 кадра в кино - это очень мало. Экшен сцены смазанные. Плавные движения дерганные. Это очень хорошо видно после 48кадрового кино.

Смотрел и в 48кадрах, и даже в 60кадрах, с добавлением повышенной четкости. Качество просто блевотное, смотреть невозможно, все сцены становятся наиграны и сняты словно на любительскую камеру, если не на мобильник. Может в будущем, когда радикально улучшится оборудование этот стандарт будет приемлеп, а пока лучше классического стандарта нету ни чего.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно поэтому в играх стандарт 30фпс а не 24. Согласен, что 60фпс лучше, а 500 так вообще сказка. Вопрос только в том, а нужно ли это на самом деле? Разве что в очень быстрых стрелялках или файтингах. В 99% всех игр 30фпс более чем достаточно для комфорта.

То есть шутаны и файтинги это 1% процент от всех игр? 0_о Температуру проверь!

Более 90% населения земли этого не заметят. Да даже 90% тех кто заявляет что 60фпс круче 30фпс разницы не заметят во время игры. Это как сравнение графики между PS3 и X360, когда накладываются друг на друга скрины, разницу заметно, а во время игры разницу заметят лишь особо одаренные.

Может наоборот?! 10% не заметят разницы! Так и хочется спросить: "ОТКУДА ДАННЫЕ????". Британские учёные? Соц-опрос по телефону? или выдумал? Если последнее, то проверь температуру! Это же как нужно шары залить, чтобы не заметить разницы между 30 и 60?

Смотрел и в 48кадрах, и даже в 60кадрах, с добавлением повышенной четкости. Качество просто блевотное, смотреть невозможно, все сцены становятся наиграны и сняты словно на любительскую камеру, если не на мобильник. Может в будущем, когда радикально улучшится оборудование этот стандарт будет приемлеп, а пока лучше классического стандарта нету ни чего.

Если ты о кино, то там кол-во кадров искусственно повышенно, как и с самодельным 3д это всё ни о чём, а тошнит тебя с непривычки, у меня те же ощущения были, когда я с обычного телека на 200Hz пересел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть шутаны и файтинги это 1% процент от всех игр? 0_о Температуру проверь!

Последний шутер, где 60фпс реально были нужны, это был КС и Квара 3. Ну а из файтингов опять же разве что Китайские аля ГилтиГир.

Может наоборот?! 10% не заметят разницы! Так и хочется спросить: "ОТКУДА ДАННЫЕ????". Британские учёные? Соц-опрос по телефону? или выдумал? Если последнее, то проверь температуру! Это же как нужно шары залить, чтобы не заметить разницы между 30 и 60?

А ты назови мне хоть одну игру где это будет заметно? Как я писал выше, это будет заметно разве что в супербыстрых играх, которых не производят уже лет так 15.

Если ты о кино, то там кол-во кадров искусственно повышенно, как и с самодельным 3д это всё ни о чём, а тошнит тебя с непривычки, у меня те же ощущения были, когда я с обычного телека на 200Hz пересел.

У меня телик 400Hz. Сделал все, что бы убрать этот эффект повышенной четкости. Если я захочу посмотреть камрип, я скачаю камрип, зачем мне искусственно делать из фильма камрип.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрел и в 48кадрах, и даже в 60кадрах, с добавлением повышенной четкости. Качество просто блевотное, смотреть невозможно, все сцены становятся наиграны и сняты словно на любительскую камеру, если не на мобильник. Может в будущем, когда радикально улучшится оборудование этот стандарт будет приемлеп, а пока лучше классического стандарта нету ни чего.

Там выше ты вкусовщину пытаешься выдать за достаточный стандарт. Интересно, если бы та обходился одним дошираком на завтрак - ты бы тоже писал про достаточность? Думаю да. Глупые люди они такие, только по себе судят.

А по поводу кино. Ты не поверишь откуда у тебя такое ощущение. Прочитай на википедии про черезстрочную 50i развертку, которая используется на нашем телевидении. 50 полукадров в секунду, все дела. Ну а заодно, как истинный адепт пс3 ты видимо очень любишь смазанные сцены и дерганье, вместо четкой и плавной картинки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я люблю когда все в тему, а не когда искусственно завышают ФПС и четкость там, где это не было задумано изначально. Когда игра создается под 30фпс, она создается с учетом этого ограничения и с соответствующим использованием технической части дабы это смотрелось лучше. Когда фильм создается под 24 кадра и лишь в нескольких сценах кадры скачут до 48, это смотрится нелепо, словно мы вернулись в 60года, когда графон на заднем фоне был с проектора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вашу ж мать, смотрю куча новых сообщений в теме, думал какая-то сенсационная новая информация по игре появилась. А тут очередной срач по кадрам в секунду. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вашу ж мать, смотрю куча новых сообщений в теме, думал какая-то сенсационная новая информация по игре появилась. А тут очередной срач по кадрам в секунду. <_<

Это ZoG. Начали за плохую оптимизацию предыдущих проектов для PC, закончили 30fpsVS60fps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://frames-per-second.appspot.com/

Наверное я те самые одаренные 10%. Жаль только в это а то еще как Рассомаха хочу быть.

Те кто не видит разницы отпишитесь, будем вам искать хорошего офтальмолога ну или в самом ужасном случае нейрохирурга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всех приветствую ! Скажите, пожалуйста, кто-нибудь возьмётся доперевести игру “Drox Operative 2” за плату ? И если да — сколько примерно это может стоить ? Спасибо.
    • @vadik989 скачать Атомное сердешко? Что за кощунство! Так-то должны быть разные версии.
    • кто нибудь в курсе в Atomic heart DLC привязаны к .exe и можно ли скачать без дополнений основную кампанию ?
    • его да, я знаю одного бота который приколы скидывает какие то, но этого первый раз
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1755030/Mothmen_1966/?curator_clanid=45340246 На грани реальности, где таятся кошмарные создания… Ноябрь 1966 года. Метеорный поток Леониды. 

      Молодая пара, владелец автозаправки и исследователь паранормальных явлений оказываются втянутыми в ужасающий заговор, разворачивающийся на грани их реальности, где обитают кошмарные существа, а таинственные люди в черном поджидают их… Mothmen 1966 — первая игра в новой серии интерактивных приключений: Pixel Pulps. Созданные писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, Pixel Pulps представляют собой сочетание исключительного текста и потрясающих иллюстраций, вдохновленных бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. Игра Mothmen 1966 , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет:
        Расправьте темные крылья богатого, разветвленного повествования. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей Mothmen 1966 в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки на протяжении всего сюжета.  
    • @Nero94 у нас есть специалист по квестам) @Jimmi Hopkins   А возьмётся пили нет, другой вопрос) Ну а по движку специалист сам @adm-244  Так что...
    • @FanLadva в первый раз его видишь?) Тут наверное 50% его тем в этом разделе  И не обижай его, он ранняя модель zoneofgames для парсинга/создание тем, но к сожалению что-то пошло не так и его забросили, но своей работой продолжает заниматься, пусть и оформление хромает))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3118010/Grizzly_Man/ Пережив таинственное нападение в лесу двенадцать лет назад, в результате которого он потерял память, бывший «Человек в черном», а ныне полевой гид по имени Роберт, ведет группу туристов к истоку реки на Аляске… Когда на них нападает Человек-гризли, таинственная и смертоносная фигура, связанная с ЦРУ и проектом MKUltra. Выживут ли они? Или же они станут уловом дня? Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». В ходе повествования вас ждут доступные и занимательные головоломки… включая новый вариант пасьянса! Слэшер от Pixel Pulp! Grizzly Man — это самостоятельная игра и новейшая часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Предыдущие игры серии включают Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights . Игра Grizzly Man , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933180/Varney_Lake/?curator_clanid=43736905 Что же на самом деле произошло на озере Варни? 1954 год. Долгим жарким летом Джимми, Дуг и Кристин проводят свой четвертый совместный отпуск на озере Варни. Подростковые влюбленности, розыгрыши и карточные фокусы, долгие дни приключений, несбыточная мечта спасти местный автокинотеатр от сноса; они — дети, вступающие во взрослую жизнь. 

      Пока не встречают вампира. 1981 год. Лу Хилл, исследователь паранормальных явлений, находит зацепку в невероятном деле. Сможет ли он убедить Кристин и Джимми, которым сейчас за сорок, рассказать правду о том лете? Знают ли они сами правду? 

      И что на самом деле случилось с Дугом? Игра 

      Varney Lake понравится всем, кто ценит увлекательные сюжеты и интересные головоломки:
        В поисках истины в ностальгическом, разветвлённом повествовании. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Станьте свидетелем судьбы персонажей Варни Лейк в игровом процессе в стиле «Выбери своё приключение». По пути решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки. Узнайте больше о Лу Хилле, постоянно появляющемся в рубрике «Распылители пикселей».
      Продолжение игры Mothmen 1966 
      Varney Lake — вторая часть серии Pixel Pulps; новой серии интерактивных приключений, созданных писателем Нико Сарайнатрисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем. Pixel Pulps рассказывают захватывающие истории, вдохновленные бульварной литературой середины XX века, и иллюстрируются графикой, созданной на домашних компьютерах 80-х годов. Коллекция Pixel Pulps включает три игры: Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights .
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×