Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Reset

Рекомендованные сообщения

893efce7efe0.jpg

Жанр: Головоломка \ first person

Разработчик: Theory interactive Ltd

Издатель: Theory interactive Ltd

Платформа: PC

Год выхода: TBA

Официальный сайт: Открыть

Сайт разработчиков: Открыть

 

Spoiler

Reset— это головоломка от первого лица, акценты в которой сделаны на сюжет и атмосферу. Согласно описанию игры, нам предстоит «путешествовать назад во времени и решать головоломки в кооперативном режиме с самими собой».

Всё что вы увидите на видео ингейм кадры и сделано на движке игры, только по словам разработчиков с отсутствием текстур высокой четкости и других эффектов, которые будут добавлены позже, так как проект находится на стадии Альфа версии. Один из разработчиков заявил, что конечный продукт будет выглядеть не хуже чем показано на видео и даже лучше.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

reset_tease_1-500x210.jpg

reset_tease_2-500x210.jpg

reset_tease_3-500x210.jpg

reset_tease_4-500x210.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Головоломка... с графоном .... пека экз.... не верю xD

Но хотеть. Трэйлер понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пишут еще,что ее делают всего два человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики из студии Theory Interactive, основанной выходцами из Futuremark, известны своим мастерством в создании визуальных эффектов. Тем не менее они утверждают, что их дебютный проект сможет похвастаться не только графикой.

"Мы не делаем проект, которым было бы сложно насладиться. Мы создаём игру с продуманной историей и атмосферой."

"Мы принесём в наш проект захватывающий игровой опыт. Под данной фразой я имею ввиду не только высококачественную картинку, но также и опыт, который понравится игрокам и надолго останется в их памяти. Графика - это лишь один из элементов, который передаст вам атмосферу и настроение нашей игры. Мы действительно пытаемся создать историю, в которой игрок сможет полностью раствориться, а не только следить за её событиями."

Студия обещает продемонстрировать первый геймплейный трейлер проекта уже совсем скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что ж,

я жду,

очень интересно выглядит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как мне неприятно это графодрочерство у разработчиков. Лучше бы артдизайнеров хороших нанимали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а это они целую статью нафигачили по одному трейлеру что ли?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, там про визуальную часть-то всего ничего (основные новости у них на сайте в этой области), больше про геймплей, да на что похоже. Пока они лишь показали то (скрины, трейлер), что у них лучше всего получается делать. Надо геймплей увидеть, потом уже выводы делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В прошедшем Апреле появилась первая информация о Reset – проекте адвенчур-пазле ориентированным на атмосферу вокруг игрока. Уже тогда этот независимый проект от небольшой студии удивлял своей реалистичной графикой, и сегодня, спустя месяцы молчания, разработчики опубликовали технологический трейлер и скриншоты. Основная задача этих медиа-материалов – показать то, насколько мощный и правдоподобный движок заложен в основу Reset. В некоторм смысле, выглядит все это не хуже, а может даже лучше CryEngine 3.

 

 

Spoiler

33154-jpeg_3.jpeg

33155-jpeg_4.jpeg

33156-jpeg_2.jpeg

33157-jpeg_1.jpeg

33158-jpeg.jpeg

33159-jpeg.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый геймплейный трейлер должен появиться 28 октября этого года, в то же время авторы планируют начать краудфандинговую кампанию по сбору средств.

http://reset-game.net/?p=363

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В интервью с DSOGaming, со-основатель, композитор и программист студии Theroy Interactive – Микко Каллинен, рассказал новые подробности относительно проекта Reset – sci-fi пазла от первого лица, который является эксклюзивом для PC.

Микко говорит, что Reset все еще находится в стадии пре-альфы и тот геймплей, который был продемонстрирован недавно, еще далек от того, что представляют себе разработчики.

Движок Reset использует физические шейдеры, что позволяет создавать правдоподобные поверхности. Игра включает суточный цикл, динамические погодные условия, объемные облака, дождь, туман, динамическое освещение и тени. Использование GPGPU минимально, так как проект изначально рассчитан на DirectX 10. Разработчики считают, что Parallax Occlusion Mapping не сильно улучшает качество изображение, при этом вызывает серьезные проблемы.

Команда использует различные типы ненаправленного рассеяние и глобального освещения, при этом продолжая экспериментировать с некоторыми технологиями.

Среди графических особенностей, разработчики больше всего гордятся объемной визуализацией. Она добавляет атмосферу и правдоподобность. При отключении этой технологии, графика становится более искусственной.

На данный момент игра не поддерживает тесселяцию, все по той же причине поддержки DX10, возможно DX11 будет включена, однако пока разработчики не довольны производительностью с этой версией.

Theory не отметает возможности выпуска игры на новых консолях, но пока у команды нет на это планов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой же трейлер сильный. Особенно конец трогает. :cray:

...Бричку жалко Тт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Экспансия, это один из самых тупых, дырявых, нелогичных, противоречащих самому себе в плане сюжета и лора сериалов которые я видел. В книгах возможно получше (например, рассказ “Мясник станции Андерсон” логичнее, чем та дичь, что происходит в сериале). Смотрел его (на тот момент было 3 сезона) через боль. 4-6 Сезоны не смотрел. На мой взгляд МЭ достаточно сбалансирована сточки зрения соотношения научности и сказочности. В Экспансии попытались продумать больше, но шоураннеры сериала не потянули “научность” и уже в самой первой серии нафигачили киноляпов. Пошла ли эта научность на пользу? По мне нет, но тут есть важный аспект — затраты ресурсов, т.е если какой-то элемент не нужен для повествования, то можно не тратить ресурсы на объяснения и принять за аксиому. Так делают многие и в том числе авторы Экспансии. Т.е. в других вселенных принимают за аксиому наличие гравитации на станциях и кораблях, а в Экспансии есть другие аспекты. Например, проблема космической радиации. Пока человечество не решит проблему космической радиации, то дальше Луны ничего не колонизируют (ни Марс, ни пояс астероидов, ни Ганимед). И как же решили эту проблему в Экспансии? А они, между прочим, в космос в лёгких скафандрах выходят. А я вам отвечу, как… Никак, положили огромный болт. Это же важный аспект, без решения этой проблемы в принципе сюжета Экспансии не должно быть, но тут просто аксиома. Сделали как делают другие. Вот ещё пример. Есть сюжетные дыры, связанные с тем, что во время перемещения корабли разгоняются до высоких скоростей и по сюжету бывает нужно резко остановиться или, например, наоборот нужно чрезмерно быстро ускориться. В таком случае экипаж просто не выдержит перегрузок. И было придумано вещество, некий “сок”. Каким образом он работает? В сериале говорят, что это стимулятор, но стимулятор не спасает физически от перегрузок. По сути, это в прямом смысле “волшебное” вещество, придуманное для затыкания сюжетных дыр. Никакого научного обоснования, такая же аксиома. А “волшебный гель” (так его в сериале назвали), который позволят людям отращивать конечности как саламандре. Даже бакта камера в ЗВ менее сказочная, т.к. не позволяет отращивать отрубленные конечности. Меня больше всего бесит то, что как фанаты Экспансии пытаются за счёт её “научности” принизить другие фантастические вселенные. Уровень научности для конкретной художественной вселенной должен быть на том уровне, на котором раскрывается задумка, контекст происходящего. Думаете ЗВ полюбили за НФ? Думаете ЗВ станут лучше если уровень НФ в них поднять до уровня Экспансии? Нет, это уже будут не ЗВ и не то, что полюбили многие.
    • Я чего то против очков здоровья у персонажей, инвентаря и подобного говорил? Разговор про сюжет — какие нах игровые условности в сюжете? Показываю нелогичность, ты про какой то реализм. В Фаллаутах больше бреда, но это он в лор и повествование укладывается. > Про “крутизны” сюжета — вау, круто, какие тут логические цепочки и правильные посылы. Уж послали, так послали...  
    • Вот не надо, ты совсем недавно говорил что Моноко больше всех любишь.) Попытка хорошая, но можешь не утруждаться вторую 5090 я тебе все равно не куплю  
    • Ты не знаешь, что такое игровые условности? Ты живёшь в стране, на которую наложено миллион санкции, ушли куча брендов, но заходя в магазин, ты видишь, что всё на месте и не задаёшься вопросом — “откуда всё это?!”. Но к фантазийной игре где куча условностей, ты пытаешься навязать вещи реальности. Пытаешься найти реализм, там где его быть не должно. Но самое главное твоя претензия убивается простым аргументом — это вымышленный мир, он даже в игре не реальный. Офигеть, да?!  Как же у тебя в голове насрато. Я понимаю, что люди за последние 5-6 лет, начали многое возводить в абсолют уровня какого-то бреда. Когда где-то чего-то мерещиться и надо до этого дое**ться. Это конечно не без причины происходит, мир реально всяким говном засрал в мозги людей, что вот теперь такая херня происходит. Лет 10-15 назад бы, никто на подобное не высказался и претензии не имел. Но нынешний мир диктует такие правила, когда есть два радикальных лагера, одни не видят ничего плохого в повестке, а другие видят везде повестку.  Знаешь, а в нашем мире все мужики как мужики? Всегда сильнее и физически и характером девушек? То есть, в наше время нет, да и не только в наше, и раньше типа не было слюнявых мужиков? Которые распускали сопли? При этом не было твёрдых характером женщин, которые ставили их на место? Словесно. В твоей насратой фантазии, мужик всегда доминатор? Он всегда сильнее и мудрее, а женщины всегда хрупкие и слабые? В жизни не всё так однозначно, часто женщины характером сильнее мужиков. Мужской пол не гарантирует, что у тебя будет сила и мощный характер. Это относится ко всем временам. Есть в мире как сильные мужики и слабые женщины, как и слабые мужики, но сильные женщины. Нравится тебе или нет?! Но это так. И уверен в какой-нибудь из реальной ситуации, критической важной, ты можешь вполне себе потеряться, хотя из себя строишь крутого, а женщина нет. Я не говорю о том, что женщины все сильные, но ситуации бывают разные и люди тоже. Но по твоей логике, женщина это всегда слабое звено, значит как в игре подобная ситуация быть не должна, именно мужик быть всегда сильным, а женщина слабым.  И твоя претензия, что тебе выбор не дают, это такая чушь. Во многих сюжетных играх нет выбора, так как это задумано сюжетом, игра даже не является классической РПГ, это скорее помесь JRPG с элементами соуслайка. В JRPG тоже часто выбора нет, тебя это ведь тоже не волнует? Тем более Густав персонаж был временным и потом он себя проявил вполне смело, от чего поплатится. То есть, вся проблема в игре, что ты просто решил дое**ться до одной ситуации, из-за того, что у тебя в голове насрато и у тебя иное мировоззрение на реальный мир, хотя он не является таким каким ты себе в голове представляешь. Не стал разбираться в механике игры, и в целом сделал выводы об игре по одному сюжетному моменту, это говорит о многом. Если твой мани мирок именно так строится, пожалуйста, это имеет право на существование. Но игра не об этом, как мужики страдают, и как женщины тащят. У игры совсем другой посыл, более взрослый и более правильный, чем твоя фантазия на пропаганду сильных и не зависимых. 
    • Меган Фокс это тёлка из Трансформеров, и в первой части она смотрелась очень даже неплохо. О том и речь, что симпатия к человеку не зависит от красоты, и не зависит от того, противоположенного ли пола человек или нет.
    • “русофобии не существует” — так и есть, умный значит, а дурачка вы утром в зеркале увидели
    • Ес-но, Мирослава тут все знают, а кто такая Фокс я не в курсе.
    • @ZackFair В следующий раз предупреждай, что собираешься покупать, а то мало ли опять не успеют сделать
    • Вот тут не так давно, Мирослав как-то выкладывал свою фотку. Так я тебе скажу, что он в  раз 10 симпатичнее, чем какая-нибудь Меган Фокс ))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×