Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] DiRT Showdown (PC)

Рекомендованные сообщения

Испокон веков сериал DiRT грамотно балансировал на грани между симуляторами и аркадами. А если копнуть чуть поглубже, то в бытность Colin McRae Rally она вообще могла похвастать эталонной реализацией настоящего классического ралли. Но время берет свое, и вот уже в DiRT 3 мы наблюдаем скорее ненавязчивое вечернее развлечение, чем серьезную игру про серьезный вид спорта. Пока неизвестно, вот что это выльется в будущем, но выделить аркадное начало DiRT в отдельную игру британцы все же решились.

Подвижки серии в сторону симуляторов, которым она была верна на протяжении десятка лет, были безжалостно убраны. Перед нами чистокровная аркада, в которой от былой славы имени Колина Макрея осталось одно название. Нельзя сказать, что это плохо — в конце концов, таких непосредственных аркад у Codemasters не выходило со времен GRID, да и в целом эта ниша слишком уж перегружена плохими играми. Пора бы выпустить на рынок что-нибудь поприличнее.

18_th.jpg 21_th.jpg 14_th.jpg 7_th.jpg

Что же британские мастера собираются нам представить? Судя по представленной версии, количеством режимов игра точно не будет обделена, однако проработанность некоторых из них все же вызывает вопросы. Хотя к самому главному претензий нет и быть не может: болид в DiRT Showdown управляется именно как автомобиль, а не какой-нибудь утюг из RRU. В этом нас убеждает первая же кольцевая гонка на допотопных маслкарах.

Странно, что к изучению была представлена всего одна трасса, которая мало того, что очень проста геометрически, так еще и сам заезд заканчивается, не успев начаться. Семерка противников, исполинский запас «нитро» и тройка коротких кругов — дебютная гонка совершенно точно не должна быть такой. Вполне возможно, что последующие этапы будут выглядеть повеселее, но вот первый из них явно не удался.

Следующим в списке режимов идет Rampage — аналог Destruction Derby из серии Flatout. Тут все выглядит уже гораздо лучше, ибо конфигурация местности теперь не играет никакой роли, а на первый план выходит реализация столкновений. Выглядят они не слишком здорово: никакого буйства отлетающих деталей тут, к сожалению, нет и в помине — сказывается специализация «движка». Зато сам процесс ощущается «на ура»: как я уже говорил, с физической моделью у Codemasters всегда был полный порядок.

15_th.jpg 17_th.jpg 20_th.jpg 16_th.jpg

Механика режима Knock Out очень похожа на Rampage — здесь тоже нужно как можно более четко врезаться в оппонентов, но даже идеальная авария не приносит большого количества очков, ибо вашей главной целью является сброс вражеских авто за пределы центральной площадки. Бессмысленная череда толканий сразу приобретает смысл, ибо малейшая неточность может отправить в полет не чей-то там, а непосредственно ваш автомобиль. Напряжение достигает кульминации за полминуты до конца, когда количество получаемых очков удваивается, и один удачный маневр можно перенести вас на вершину турнирной таблицы. Или отправить ваше имя на ее задворки — это уж как повезет.

Еще одно скорее развлечение, чем соревнование — 8-ball. Это достаточно короткие заезды по трассе, сделанной в виде «восьмерки», то есть в ваши обязанности входит избегание рандеву на перекрестках с другими машинами. Понятно, что здесь даже самый мастеровитый пилот не застрахован от случайности, и буквально одно неудачное столкновение может испортить вам потенциально легкую победу. А что делать, элемент случайности в подобных проектах должен хоть как-то нивелировать разницу в классе.

В нашем случае последним аккордом в списке доступных к изучению этапов стала настоящая, взрослая дуэль с Кеном Блоком по части «выкрутасов» на трассе. Думаю, вы помните «Джимхану» из DiRT 3, сделанную по принципу песочницы: это когда вашему взору предлагалась открытая площадка с кучей упражнений. Скоростной дрифт, развороты на 180 градусов, лихие наезды на препятствия... В Showdown (по крайней мере, конкретно в дуэли) задачу слегка усложнили: теперь нужно не очки набирать, а выполнить все упражнения как можно быстрее на вполне себе обычной, извилистой трассе. Поначалу чувствуешь себя подобно школьнику, впервые увидевшему дифференциальные уравнения, но процесс привыкания занимает на удивление немного времени. Если не мучать себя управлением с клавиатуры, конечно.

1_th.jpg 22_th.jpg 13_th.jpg 19_th.jpg

Хоть и близкий к окончанию, но все же промежуточный этап разработки не позволяет сполна оценить графический уровень DiRT Showdown. Видно, что практически весь 2D-арт будет переделан к релизу, но в целом все выглядит вполне достойно, как это давненько заведено в лабораториях Codemasters. Но внешняя красота моделей болидов хороша в каком-нибудь Gran Turismo 5, а в залихватской аркаде с таким количеством бойцовских режимов еще должна присутствовать и приличная модель повреждений. А вот с ней-то у игры намечаются определенные проблемы. Может быть, где-то в дебрях кода все честно обсчитывается, но визуально даже лобовые столкновения не приводят к каким-либо серьезным последствиям. Тут Showdown (пока?) уступает даже второму FlatOut.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Трудно сказать, удастся ли Codemasters сделать из DiRT Showdown аркаду на века, но на хороший, крепкий уровень мы вполне можем рассчитывать. Даже во время такого сжатого знакомства с игрой обнаружились определенные проблемы, некоторые из которых нужно обязательно устранить к релизу. Но стоит признать, что в родном для себя жанре британцы еще ни разу не проваливались. И это настраивает на благодушный лад.

P.S. Европейский релиз DiRT Showdown состоится 24 мая, а уже 1 мая на всех платформах выйдет демо-версия, которая позволит опробовать как одиночный, так и мультиплеерный режимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо Ken Block. Превратил единственный нормальный ралли симулятор, в шоу клоунов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо Ken Block. Превратил единственный нормальный ралли симулятор, в шоу клоунов.

Тоже хотел эти же слова сказать.. Надеюсь этого "водилу" не допустят к ГРИДу2, а то уже ппц тогда будет -- вселенского масштаба..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

последнее во что играл из этой темы - это древний колин макРей2. там машины забавно пукали огнем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

собственно а причем тут Кен Блок?

или вы думаете он там разработкой что ли руководит?

просто игру надо было назвать не DiRT

а GRiD Showdown

все вопросы бы отпали сами собой

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помнится мне дестракшен дерби на первой соньке, тогда это было весело и задорно, цепляло на долго, щас я думаю всего этого хватит на пару часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
собственно а причем тут Кен Блок?

или вы думаете он там разработкой что ли руководит?

просто игру надо было назвать не DiRT

а GRiD Showdown

все вопросы бы отпали сами собой

Собственно: а причем тогда был Колин Мак Рей? Что, он не давал рекомендации в качестве консультанта разрабам?

Так же сейчас и Блок консультирует Дирт. Именно после его появления Дирт скатился в Цырк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно: а причем тогда был Колин Мак Рей? Что, он не давал рекомендации в качестве консультанта разрабам?

Так же сейчас и Блок консультирует Дирт. Именно после его появления Дирт скатился в Цырк.

т.е. ты хочешь сказать что после смерти МакРея

Блок такой пришел к Кодам и сказал

"так, теперь вы будете делать аркаду, а я буду говорить вам что и как делать"?)

мне кажется было наоборот)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
т.е. ты хочешь сказать что после смерти МакРея

Блок такой пришел к Кодам и сказал

"так, теперь вы будете делать аркаду, а я буду говорить вам что и как делать"?)

мне кажется было наоборот)

Я этого не говорю. Но он мог бы гнуть линию на продолжение симуляторной направленности Дёрта, а не на его клоунадоподобии. Конечно, продюсеры Кодов сами выбирали новое торговое рыльце марки -- спору нет. И все же: я уверен, что скатывание Дёрта в попсу произошло не без участия Блока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я этого не говорю. Но он мог бы гнуть линию на продолжение симуляторной направленности Дёрта, а не на его клоунадоподобии. Конечно, продюсеры Кодов сами выбирали новое торговое рыльце марки -- спору нет. И все же: я уверен, что скатывание Дёрта в попсу произошло не без участия Блока.

тут можно сколько угодно гадать

истинной причины все равно не узнаем

так что не все ли равно?

в любом случае виноват издатель / разработчик

а все остальные уже не при делах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто игру надо было назвать не DiRT

А у меня DiRT и так ассоциируется с нечто невразумительным, после того, как разбавили классические раллийные заезды.

Думаю, интерес к Showdown, если и будет, то быстро спадет. Все таки, количество режимов оставляет желать лучшего. Надеюсь, что в онлайне будет еще парочка интересных. В том же DiRT очень любил кошки-мышки, если еще играть сообща.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно ХЗ кому как, но мне Кодемастеровские детища всегда нравились и, надеюсь, будут нравиться. Прошел TRD-2, TRD-3, Grid, F1-2011, Все Dirt-ы, так же постоянно поддерживаю навыки игрой по инету. Единственная игра, которая мне из этого набора не понравилась - это GRID (полная чушь и ерунда, как по по сюжету, физике, так и по управлению). Все части Dirt-ов очень хорошие и не понимаю я вот какую вещь. Народ у нас хает и ругает все нововыходящие игры. Повторюсь, не критикует, а именно хает. Причем 80% либо не могут проехать, либо железо старое, либо не соображают. Раньше такого не было... Прежде чем поднимать хай и говорить, что игра гамно, сначала надо пару-тройку дней игру помучать, втянуться. Это так же как чтение книги. Когда начинаешь, вроде ерунда, затем втягиваешься и все отлично. Да, аркадность в дертах есть, но это издержки производства. Представляете, если бы на скорости километров 160 при попадании в яму на автомобиле отваливались бы колеса (что в реальности так и есть), интересно было бы играть, проехав в гонке только 100 метров? Я думаю нет. Ведь в Контр-Страйк человек тоже продолжает бежать, когда ему в ногу попадают со слонобойки, однако, это никого не напрягает. Тоже относится и к Dirt-у. И самое глупое - игра-то еще не вышла, а уже народ поднялся ее обсирать. Вы дождитесь хотя б релиза, попробуйте поиграть, а потом уж и начнете. Смена стиля самой игры ничем не плоха, нужно что-то новое иногда. Все это берется ни абы как захотелось. Информация от народа анализируется и перерабатывается, а уже затем создатели делают вывод и выпускают игру по желаию большинства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Звучит как очень аккуратная и большая работа, особенно с переносом уже существующей локализации Я бы на твоём месте рассмотрел вариант с субтитрами, если игра позволяет хоть как-то их подцепить или заменить видео без аудио — это часто в разы проще и стабильнее, чем добиваться идеального нейросетевого дубляжа.
    • Каждый день захожу сюда в надежде на изменения
    • @vadik989 Прошел больницу, 3 этажа, подвал и крыша для исследования, несколько пазлов и не убиваемый до определенного момента преследователь он же главный босс локации.) из минусов не одной медсестрички  Так Вадик тут у меня встал вопрос и я уже пол часа не могу решить, поднимать мне хилку или сэкономить место в рюкзаке, такие дела, вопрос стоит а решения пока нет, посмотри внимательнее на эту столь очевидно выпячивающуюся дилемму.
    • Он дает представление о том, каково это управлять райским островом. Издательство Kalypso Media и разработчики из Gaming Minds Studios представили первый геймплейный трейлер стратегии Tropico 7. Он дает представление о том, каково это управлять райским островом. В трейлере остров расцветает под чутким руководством лидера. Через оживленные районы прокладываются улицы, президентские амбиции буквально готовы свернуть горы, а лояльность граждан направлена в нужное русло. В первом дневнике разработчики из Gaming Minds Studios рассказывают о градостроительной и политической системе, а также о том, как работают законы и указы в игре. Tropico 7 запланирована к выходу в 2026 году в версиях для Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а также на PC (Steam, Epic Games), Xbox PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.  
    • @SerGEAnt а почему не “ролевой-секси-игры”?  
    • Супер. Только глянул, пока что.
    • @0wn3df1x а когда выпустите версию Gerald 2.0, который будет сразу красиво оформлять шапки? Сделал русификатор для Treasures of the Aegean с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия  билд 8178391 от 10 февраля 2022 года, пока актуальная. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Treasures of the Aegean_Data» . 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В настройках выберете испанский язык. Также адаптировал русификатор под switch. Чтобы установить, скопируйте папку atmosphere в корень microSD. Совместимая версия   [0100769015806800][v458752] В настройках выберете испанский язык. Скачать для Switch: Boosty   Также на бусти можно посмотреть видеопример перевода.  
    • @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Wicked Seed. @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Wicked Seed.
    • @Alex Po Quest твои мольбы услышаны)) Уже играешь?)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×