Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Crysis остается в Нью-Йорке

Рекомендованные сообщения


Компания Electronic Arts и студия Crytek формально анонсировали шутер Crysis 3, информация о котором неожиданно всплыла еще на прошлой неделе.

Компания Electronic Arts и студия Crytek формально анонсировали шутер Crysis 3, информация о котором неожиданно всплыла еще на прошлой неделе.

Главным героем триквела станет хорошо известный игрокам Пророк, который, вернувшись в Нью-Йорк, находит на месте некогда столицы мира городские джунгли с гигантскими деревьями, глубокими болотами и бурными реками. При этом корпорация Cell построила над городом купол, который якобы служит чем-то вроде карантина, защищающего Нью-Йорк от внешних воздействий. Но, как это обычно бывает, здесь все не так просто — на деле Cell неким хитрым способом стремится к мировому господству, а истребление инопланетян для них — лишь прикрытие.

Spoiler


Внутри купола, на территории семи районов, из которых теперь и состоит NY, и будут происходить основные события Crysis 3. В честь изменившихся условий Пророку выдадут пару новых видов оружия, оденут в нанокостюм свежей версии и отправят истреблять как пришельцев, так и наемников злой корпорации.

Предзаказ на PC-версию Crysis 3 уже открыт — за 999 рублей EA предлагает застолбить за собой копию Crysis 3 Hunter Edition. Из бонусов этого издания упоминаются ранний доступ к фирменному композитному луку и дополнительным аксессуарам для него, а также модуль Hunter, расширяющий функциональные возможности и энергозапас суперкостюма Nanosuit. А те игроки, которые оформят предварительный заказ прямо сейчас, в качестве дополнительной форы получат возможность ускоренного набора очков опыта вплоть до 5 уровня, уникальное оформление для лука и три эксклюзивных медальона для стильной охоты.

Crysis 3 поступит в продажу весной 2013 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да собственно восхволяла его исключительно школота, первый Крайзис всегда был уныл. Единственное что его вытягивало это графон. Видать ты какраз из той школоты, раз не замечал что очень много народу Крайзис рассматривали исключительно для тестов видеокарточек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то от сюжета пахнет тухлятиной -_- Какого фига пришельцы не вынесли людишек за эти 20 лет ? И вообще откуда в Нью-Йорке пришельцы ? Мы же уничтожили во второй части их базу там.

Ну и да графон в первой части лучше чем во второй.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ещё, я вот одного понять не могу, пророк вроде бы как вышиб себе мозги, ещё в начале 2й части, конечно в концовке Алкотряс назвался Пророком, но это ни черта не объясняет. Почему Алкотряс Пророк, когда всю игру был Алкотрясом и отзывался а этот позывной, и каким образом мы будем играть за Пророка если он мёртв...

Пророк очень сильно совокупился с костюмом (судя по всему он разумный), а после сильно совокупился с алькатрасом, которому вконец мозги выжгло :D Хитрый Пророк- "Похититель Тел".

ЗЫ. Второй в сингле намного интереснее первого. В первом тож сплошной коридор был. Прост на базу из 2,5 домиков можно было зайти с какой-либо стороны коридора.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как всегда бои с людьми будут гораздо интереснее чем бои с пришельцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ситуация, как мне кажется, чем-то начинает походить на ситуацию с Mass Effect 3. 3 часть, популярность растет, 2 года на разработку. Как бы в итоге не получилось, что качество всего и вся в игре не упало на порядок просто из-за того, что мало времени на разработку, как в пресловутом Mass Effect 3. Ведь уменьшая время на разработку и при этом увеличивая штат, результат будет совсем не тот, которого ожидают боссы издателей. На Игромании есть статья хорошая о неправильном подходе к разработке игр в последнее время. Все больше игр начинают делать с таким подходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Время разработки ни чего не значит, если достаточно большой штат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ситуация, как мне кажется, чем-то начинает походить на ситуацию с Mass Effect 3. 3 часть, популярность растет, 2 года на разработку. Как бы в итоге не получилось, что качество всего и вся в игре не упало на порядок просто из-за того, что мало времени на разработку, как в пресловутом Mass Effect 3. Ведь уменьшая время на разработку и при этом увеличивая штат, результат будет совсем не тот, которого ожидают боссы издателей. На Игромании есть статья хорошая о неправильном подходе к разработке игр в последнее время. Все больше игр начинают делать с таким подходом.

1. срок разработки чаще всего занимает именно движок игры. у МЕ движок затачивался именно в первой части и немного улучшился ко второй, и почти совсем не изменился к третьей.

2. у Кризиса сменился движок, поэтому вторая часть вышла с задержкой после первой и выглядела иначе.

3. срок разработки игр в 2 года это норма сейчас практически везде. игру анонсируют обычно за 0,5-1,5 года до выхода.

4. Крайтек не принадлежит ЕА, поэтому никто их не подгоняет, они сами себе хозяева, а ЕА лишь издает.

срок разработки может увеличится к некст-гену. игры итак имеют ОЧ долгий цикл разработки, а ты хочешь чтобы еще дольше было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Время разработки ни чего не значит, если достаточно большой штат.

Большой штат - это неразбериха, одни хотят одного, другие - другого. Над каждым действительно что-то делающим разработчиком стоит куча менеджеров. Боссы хотят, чтобы у них был свой КОД, гигантские продажи и популярность. Талантам же в такой ситуации себя едва ли показать в полной мере.

По большей части из-за этого начали плодиться инди-разработчики и набирать популярность Kickstarter.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати да, не смотря на то, что вторая часть была более коридорной, возможностей использовать разную тактику и подход в сражении было в разы больше чем у первой части. Не мало мест было, где по настоящему хорошо проработали многовариантность локаций, прям как в ДеусИкс.

Хотя да... Просто мне в первом очень нравилось залезть в джип и просто давить всех на нём. А вот экшен из всех крайзисов почему-то больше всего понравился в Warhead. Он был немного линейнее первого, но всё же - свободнее второго. Хотя я могу ошибаться. Просто в джунглях природных мне нравится больше, чем в джунглях городских.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да собственно восхволяла его исключительно школота, первый Крайзис всегда был уныл. Единственное что его вытягивало это графон. Видать ты какраз из той школоты, раз не замечал что очень много народу Крайзис рассматривали исключительно для тестов видеокарточек.

Я говорил о том, с какой легкостью люди поменяли свое мнение. А из школоты, на мой субъективный взгляд, как раз таки ты, потому что не вникнув и не подумав, спешишь высказать свое мнение. В какую тему не зайди - везде Bkmz/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следующая часть тэстилки производительности для суперкомпьютеров. налетай

Тестилка ? Чур у неё требования почти не будут отличаться от второй части ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тестилка ? Чур у неё требования почти не будут отличаться от второй части ?

Обновленный движок, значит новая "тестилка" , ок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорил о том, с какой легкостью люди поменяли свое мнение. А из школоты, на мой субъективный взгляд, как раз таки ты, потому что не вникнув и не подумав, спешишь высказать свое мнение. В какую тему не зайди - везде Bkmz/

Какраз ты не вникнул и не подумал. Я вообще видел очень не много восторгов среди игроков на Крайзис 1, все кто был недоволен, остались ей недовольны, мнения ни кто не менял, это сугубо твоя фантазия как школьника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обновленный движок, значит новая "тестилка" , ок?

Что же они там прикрутят если старый на максимум возможности консолей использовал ? Ну прикрутят на ПК пару свистелок и всё.(На скринах коренных отличий от второй части не вижу)

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×