Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

У меня в скрипте встроен такой функционал при поиске по каталогу:
cFTB7PD.png

не знал, что такое есть уже, но у меня немного по другому работает с фильтром, если уже есть на игру русификатор 

Изменено пользователем Onzi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Onzi сказал:

не знал, что такое есть уже, но у меня немного по другому работает с фильтром если уже есть на игру русификатор 

UI и задумка с отдельным окном классные, хорошая работа!

Кстати, посмотрел в исходники, и заметил, что ядро работы с Zone of Games (названия функций, словари алфавитов, вычисление дистанции Левенштейна, парсинг ссылок и специфичные регулярки нормализации) совпадает с моим кодом из Ultimate Steam Enhancer. Вы случайно не вайбкодили? Мб нейронка притянула куски кода из открытых источников?

В любом случае, круто, что функционал развивается. Успехов в разработке!

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

UI и задумка с отдельным окном классные, хорошая работа!

Кстати, посмотрел в исходники, и заметил, что ядро работы с Zone of Games (названия функций, словари алфавитов, вычисление дистанции Левенштейна, парсинг ссылок и специфичные регулярки нормализации) совпадает с моим кодом из Ultimate Steam Enhancer. Вы случайно не вайбкодили? Мб нейронка притянула куски кода из открытых источников?

В любом случае, круто, что функционал развивается. Успехов в разработке!

Да, спросил у GPT потому что проблемы были с парсом zog )

Изменено пользователем Onzi
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Onzi сказал:

Да, спросил у GPT потому что проблемы были с парсом zog )

:laugh: На самом деле даже приятно: получается, GPT считает мой код золотым стандартом и лучшим решением в интернетах. Реально чувствую себя инженером Cyberdyne Systems, который случайно вырастил Скайнет. Единственное - надеюсь, нейронка не унаследовала вместе с кодом мои старые баги, ахах)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, 0wn3df1x сказал:

:laugh: На самом деле даже приятно: получается, GPT считает мой код золотым стандартом и лучшим решением в интернетах. Реально чувствую себя инженером Cyberdyne Systems, который случайно вырастил Скайнет. Единственное - надеюсь, нейронка не унаследовала вместе с кодом мои старые баги, ахах)

если что можете взять мои наработки в свой код. я не против. Только доделаю интерфейс в приличный вид)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kellen сказал:

@Onzi а у тебя какая-то неприязнь к русскому языку? Или хочешь всё подряд, по алфавиту, перевести на русский?

Звучит как самый жуткий хоррор из снов, в котором не можешь кричать и двигаться, а на тебя медленно надвигается нечто. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, edifiei сказал:

https://store.steampowered.com/app/992300/_Bloody_Spell/88%
header.jpg?t=1755193653

это экшн-рпг слэшер от третьего лица +сосалик немного 

ой, да ладно :D извращуга :blush: слешер, в который играют одной рукой :grin:

Скрытый текст

ss_26b6017564d5ec5452bd450c8f3c27a0b97dass_77e757824dee113164f3f26c22c1e792608a1ss_825561d00ecb84a2b143949d7ffd01097d385ss_7545fa525cd4aced4d706f0b68217b38bb241

скидка кстати уже такая была, с лета 2025г

Изменено пользователем PermResident
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, PermResident сказал:

ой, да ладно :D извращуга :blush: слешер, в который играют одной рукой :grin:

Ой, да ладно, но в это играют одной рукой — только извращенцы. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Ой, да ладно, но в это играют одной рукой — только извращенцы. :D

завидуй молча :D. Мал ты видимо еще, не освоил базу прохождения подобного контента :blush:. Сам не утверждаю :yes3:, знакомый рассказывал.

Изменено пользователем PermResident
правка
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, PermResident сказал:

Сам не утверждаю :yes3:, знакомый рассказывал.

Ну, да, ну, да — как же без знакомого. :dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там конечно моё :blush: на все деньги заморочились :blum2:

Скрытый текст

ss_7f96a6a56b9a933a18aea7f014624991eccc3ss_e893a000622c8f7f0e3a6a8162e9638aee0c1ss_ed3fc98ad992fae75e726195c3ed506454bc4ss_c293d0f3ec6a94d1937d57193d45384548705

если бы не моя моральная стойкость и духовные скрепы… пришлось бы усыплять жабу и бежать покупать. Пойду поотжимаюсь.

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, PermResident сказал:

если бы не моя моральная стойкость и духовные скрепы… пришлось бы усыплять жабу и бежать покупать. Пойду поотжимаюсь.

Слова Даскера напоминают. o_O Тот тоже шёл отжиматься, когда приспичивает. :dash1: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:not_i:, меток “русофобы” или “ой, извините!” так и :meeting: “Фурей” тоже пока нет, я проверил :yes3:
Обновление меток магазина: добавление, удаление и изменение

Скрытый текст

Новые метки

Новые метки добавляются, когда в Steam появляется достаточно игр, к которым их можно применить, и мы считаем, что они помогут сгруппировать игры так, как не получилось бы с помощью комбинации других меток. Некоторые из них описывают определённый контент, например «Волки» и «Зоопарк». Другие — соответствуют более широким жанрам («Пулевой рай» и «Настольный компаньон»). А такие метки, как «Организация» и «Декорирование», связаны с отдельными механиками игры.

Вот полный список добавленных сегодня меток:

«Пулевой рай» — в противоположность «Пулевому аду». Игрокам нужно сосредоточиться на улучшениях, автоматически атакуя полчища врагов.

«Настольный компаньон» — в таких играх используется только часть экрана, чтобы не мешать вам заниматься другими делами.

«Организация» — игры, в которых нужно заниматься уборкой, расчищать пространство, распаковывать и аккуратно раскладывать вещи по своим виртуальным местам.

«Уборка» — игры про удаление пыли и грязи с предметов.

«Декорирование» — игры, в которых нужно проявлять креативность, расставляя мебель и другие объекты.

Wuxia — исторические фэнтези-приключения с боевыми искусствами, конкурирующими сектами и внутренней энергией ци.

Xianxia — фэнтези-приключения с акцентом на развитии сверхъестественных способностей и сил.

«Падающие блоки» — игры, в которых нужно перемещать, поворачивать и раскладывать падающие сверху блоки.

«Шпионаж» — игры про шпионов и получение секретной информации.

«Самураи» — игры про японских воинов, известных своими мечами-катанами, верностью и самодисциплиной.

«Зоопарк» — игры, где нужно управлять парком с дикими животными и показывать его посетителям.

«Волки» — игры про животных, также известных как canis lupus.

«Капибары» — игры про самых крупных и, возможно, самых очаровательных грызунов.

«Животные» — игры про зверей: милых и пушистых или огромных и ужасных, а также всех остальных.

«Секта» — игры про небольшие группы людей, крайне преданных человеку, вещи или вере.

«Покер» — игры со сдачей, ставками и блефом.

«Изучение языков» — игры про изучение и преподавание языков.

 

Удалённые метки

Мы нечасто удаляем метки из Steam, поэтому список получился длинный. Удалённые сегодня метки больше не выполняют функцию установления связи между играми и не описывают уникальные и полезные элементы контента. Для многих из этих меток в Steam есть альтернативные варианты, которые лучше описывают контент и активно используются.

Например, такие метки, как NSFW и «Для взрослых», очень часто используются одновременно с более конкретными и точно описывающими игры, например «Сцены жестокости», «Насилие» и «Сексуальный контент».

Другие могут восприниматься слишком субъективно, например «Хорошо написанная» и «Шедевр», что приводило к разногласиям и непоследовательности при их использовании. Есть также ряд меток, например «Драма» и «Эмбиент», которые оказались применимыми к слишком небольшому числу продуктов.

И наконец, есть метки, которые добавлялись к определённой интеллектуальной собственности. Для таких случаев не подходит использование атрибутов от сообщества, которыми являются метки. Продукты, составляющие такую интеллектуальную собственность, обычно уже объединены разработчиками и издателями в серии игр с отдельными страницами, на которых собран весь официально связанный с ними контент.

Вот полный список меток, которые мы удаляем:

3D Vision

Эмбиент

Америка

Кровь

Создана на пожертвования

Культовая классика

Документальный фильм

Драма

Dungeons & Dragons

Электроника

Переживание

Полнометражный фильм

Зарубежная

GameMaker

Games Workshop

Иллюминаты

Kickstarter

LEGO

Шедевр

Для взрослых

Фильм

Повествовательная

NSFW

Рогалик-метроидвания

RPG Maker

Warhammer 40K

Веб-публикация

Хорошо написанная

 

Изменённые метки

Мы также переработали некоторые метки, переименовав или объединив их, чтобы устранить избыточность и более точно описывать контент.

Метка «Кликер» была переименована в «Инкрементальная», чтобы лучше передать суть игр с акцентом на увеличение чисел.

Метка «Беседы» была переименована в «Много диалогов» для большей ясности.

Мы поменяли форму числа некоторых меток для единообразия: «Собаки», «Лисицы», «Вампиры», «Эльфы», «Дворфы» и «Ассасины».

Часто метку «Бильярд» (на англ. Pool) добавляли в шутку к играм с бассейном, поэтому мы изменили её английскую версию на Billiards, поскольку это общий термин для всех игр с кием.

Мы объединили метки «Авиасимулятор» и «Полёты», поскольку термин «авиасимулятор» недостаточно уникален.

Мы также объединили метки «Суровая» и «Сложная», поскольку они практически совпадают по смыслу.


В. Как использовать эту информацию?

О. Если вас заинтересовали какие-либо из недавно добавленных меток, смело переходите в новые разделы магазина, чтобы ознакомиться с соответствующими играми. Если вы считаете, что определённым играм подходят какие-то из новых меток, вы можете добавить их, чтобы помочь распределить их по правильным категориям.

В. Как метки присваиваются играм?

О. Метки присваиваются разработчиками игр в процессе подготовки к выпуску, а также могут быть добавлены пользователями, если у игры не хватает метаданных. Чтобы добавить метку к игре, отройте её страницу в магазине и нажмите на маленький значок «+» рядом со списком меток в верхней части страницы.

В. Мне попалась игра с неверными или неточными метками. Что делать?

О. Тот факт, что пользователи могут самостоятельно добавлять метки, позволяет собрать огромное количество полезной информации в магазине. При этом иногда пользователи могут непреднамеренно использовать неверные метки. Если вы заметили несоответствие, можете сообщить о нём Valve или разработчику игры: в случае необходимости они с лёгкостью удалят метки. Чтобы сообщить о неверно добавленной метке, откройте страницу игры в магазине и нажмите на маленький значок «+» рядом со списком меток в верхней части страницы. При этом откроется всплывающее окно со списком меток. Нажмите на маленький флажок рядом с меткой, которую считаете неподходящей.

В. Почему моей любимой метки нет в этом списке?

О. Мы не волшебники, мы только учимся! Напишите нам в комментариях. Кроме того, мы можем не согласиться с каждой из предлагаемых сообществом меток и не добавлять их все.

В. Какие метки самые популярные в Steam?

О. Однозначным победителем здесь является метка «Для одного игрока», которая была добавлена к 98 000 игр (около 62% всех игр в Steam). На втором месте находится метка «Инди», присвоенная более чем 82 000 игр (около 53% всех игр в Steam). За ними следуют метки «Экшен», «Казуальная» и «Приключение» (в указанном порядке).

 

1 час назад, Alex Po Quest сказал:

Слова Даскера напоминают. o_O Тот тоже шёл отжиматься, когда приспичивает. :dash1: 

так-то это база. Тем более это даже показали в ТГ

Скрытый текст

c83e2ef66ee208eee0e1b02834c5c83f.jpg26b0cbc65b494531c71d899dc1d18bf1.jpg

тем более это пусть даскер идёт и не только отжиматься но и… не суть. Я упомянул и написал для красоты речи. Качки зло. Отжиматься даже Казуалов из РБ может, что доказывает ущербность данной физ.активности :yes3:

Изменено пользователем PermResident
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PermResident сказал:

ой, да ладно :D извращуга :blush: слешер, в который играют одной рукой :grin:

  Скрыть содержимое

ss_26b6017564d5ec5452bd450c8f3c27a0b97dass_77e757824dee113164f3f26c22c1e792608a1ss_825561d00ecb84a2b143949d7ffd01097d385ss_7545fa525cd4aced4d706f0b68217b38bb241

скидка кстати уже такая была, с лета 2025г

По скринам видно — сюжент хороший. Надо брать.:D

1 час назад, Alex Po Quest сказал:

Слова Даскера напоминают. o_O Тот тоже шёл отжиматься, когда приспичивает. :dash1: 

Даскер не отжимался, а подтягивался, одновременно поедая блины. :acute:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×