Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 03.06.2025 в 10:03, 0wn3df1x сказал:

 

 

Приветствую,офтоп,

Вы унас спец по макросам в стим,не ли макроса который позволит убрать все игры из блеклиста?)

 

UPD

ЛЮДИ проверяйте СМС,в стиме в не одна тема  приходят СМС,с кодом подтверждения  на смену данных.

На всякий советуют поменять пароль,и пароль от почты,если вам пришло.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, edifiei сказал:

UPD

ЛЮДИ проверяйте СМС,в стиме в не одна тема  приходят СМС,с кодом подтверждения  на смену данных.

На всякий советуют поменять пароль,и пароль от почты,если вам пришло.

 

Ничего менять не надо. Была новость- утекли только номера телефонов, без какой-либо привязки к почте\логину. Не наводите панику.

 

Утёкшие данные не позволяют определить аккаунт, пароль, платёжную информацию и другие личные данные пользователей Steam по номеру телефона

https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/533224478739530145

Изменено пользователем adl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, adl сказал:

Ничего менять не надо. Была новость- утекли только номера телефонов, без какой-либо привязки к почте\логину. Не наводите панику.

 

Утёкшие данные не позволяют определить аккаунт, пароль, платёжную информацию и другие личные данные пользователей Steam по номеру телефона

https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/533224478739530145

Человеку написавшему в поддержку(с его слов),посоветовали сменить пароли,и сказали что  возможно была попытка взлома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Приветствую,офтоп,

Вы унас спец по макросам в стим,не ли макроса который позволит убрать все игры из блеклиста?)

  1. Заходим на страницу: https://store.steampowered.com/account/notinterested/
  2. Устанавливаем Tamper Monkey (если ещё нет). 
  3. Ставим скрипт:
Скрытый текст

// ==UserScript==
// @name         SIGA
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.1
// @description  Постепенное удаление всех игр из списка "Не интересно" в Steam с возможностью паузы и отслеживанием прогресса.
// @author       0wn3df1x
// @match        https://store.steampowered.com/account/notinterested*
// @icon         https://store.steampowered.com/favicon.ico
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @grant        GM_addStyle
// @require      https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js
// @connect      store.steampowered.com
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const $ = window.jQuery;

    let state = {
        allIgnoredApps: [],
        removedInSessionAppIds: [],
        currentIndex: 0,
        totalToRemove: 0,
        isPaused: false,
        isCleaning: false,
        sessionID: null,
        removeInterval: 3500,
        currentAppRetries: 0,
        uiContainer: null,
        mainActionButton: null,
        getRemovedButton: null,
        progressBarFill: null,
        progressTextElement: null,
        etaTextElement: null,
        statusMessageElement: null,
        copyFeedbackElement: null
    };

    const RATE_LIMIT_WAIT_MS = 3 * 60 * 1000;
    const MAX_APP_RETRIES = 3;

    let cssStyles = `
        #steamIgnoredCleanerUI {
            background: #151f2c;
            padding: 20px;
            margin: 25px 0;
            border-radius: 5px;
            color: #c6d4df;
            border: 1px solid #2a3f5a;
            box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.3);
            font-family: "Motiva Sans", Arial, Helvetica, sans-serif;
        }
        .cleaner-header h2 {
            color: #67c1f5;
            margin-top: 0;
            margin-bottom: 15px;
            font-weight: 500;
            border-bottom: 1px solid #2a3f5a;
            padding-bottom: 10px;
        }
        .cleaner-main-layout {
            display: flex;
            gap: 20px;
        }
        .cleaner-controls {
            flex-grow: 1;
        }
        .cleaner-side-panel {
            flex-basis: 200px;
            flex-shrink: 0;
        }
        .steam-cleaner-button {
            background: linear-gradient(to bottom, #799905 5%, #536904 95%);
            border: 1px solid #1b2838;
            padding: 8px 15px;
            color: #fff;
            cursor: pointer;
            border-radius: 3px;
            margin-bottom: 15px;
            font-size: 14px;
            transition: background 0.2s ease;
        }
        .steam-cleaner-button:hover {
            background: linear-gradient(to bottom, #8ab807 5%, #647d05 95%);
        }
        .steam-cleaner-button:disabled {
            opacity: 0.5;
            cursor: not-allowed;
        }
        .steam-cleaner-button.secondary {
            background: linear-gradient(to bottom, #4b6077 5%, #3a4b5d 95%);
        }
        .steam-cleaner-button.secondary:hover {
            background: linear-gradient(to bottom, #5c738e 5%, #45586b 95%);
        }
        .progress-section {
            margin-top: 15px;
        }
        .progress-bar-container {
            width: 100%;
            background: #101822;
            height: 22px;
            border-radius: 3px;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid #2a3f5a;
        }
        .progress-bar-fill {
            height: 100%;
            background: #67c1f5;
            width: 0%;
            transition: width 0.3s ease-out;
            text-align: center;
            line-height: 22px;
            color: #fff;
            font-size: 12px;
        }
        .progress-info, .status-output-message {
            color: #a8b2ba;
            margin: 8px 0;
            font-size: 13px;
        }
        .status-output-message.error {
            color: #ff6b6b;
            font-weight: bold;
        }
        .status-output-message.success {
            color: #799905;
            font-weight: bold;
        }
        .copy-feedback-message {
            display: block;
            font-size: 12px;
            color: #67c1f5;
            margin-top: 5px;
            min-height: 15px;
        }
        .initial-info {
            color: #a8b2ba;
            margin-bottom: 15px;
            font-size: 14px;
        }
    `;
    GM_addStyle(cssStyles.replace(/\/\*[\s\S]*?\*\/|\/\/.*/g, ''));


    function createUI() {
        const container = $(`
            <div id="steamIgnoredCleanerUI">
                <div class="cleaner-header">
                    <h2>Steam Очиститель Списка "Не интересно"</h2>
                </div>
                <div class="cleaner-main-layout">
                    <div class="cleaner-controls">
                        <div class="initial-info">
                            Этот скрипт поможет вам удалить <b>ВСЕ</b> игры из вашего списка "Не интересно" в Steam.
                            Процесс происходит постепенно, чтобы избежать блокировок со стороны Steam.
                        </div>
                        <button id="cleanerMainActionButton" class="steam-cleaner-button">Начать очистку</button>
                        <div class="progress-section">
                            <div class="progress-bar-container">
                                <div id="cleanerProgressBarFill" class="progress-bar-fill">0%</div>
                            </div>
                            <div id="cleanerProgressText" class="progress-info">Ожидание начала...</div>
                            <div id="cleanerEtaText" class="progress-info">ETA: N/A</div>
                        </div>
                        <div id="cleanerStatusMessage" class="status-output-message"></div>
                    </div>
                    <div class="cleaner-side-panel">
                        <button id="cleanerGetRemovedButton" class="steam-cleaner-button secondary" disabled>
                            Копировать список удаленных
                        </button>
                        <span id="cleanerCopyFeedback" class="copy-feedback-message"></span>
                    </div>
                </div>
            </div>
        `).insertAfter('.pageheader');

        state.uiContainer = container;
        state.mainActionButton = $('#cleanerMainActionButton');
        state.getRemovedButton = $('#cleanerGetRemovedButton');
        state.progressBarFill = $('#cleanerProgressBarFill');
        state.progressTextElement = $('#cleanerProgressText');
        state.etaTextElement = $('#cleanerEtaText');
        state.statusMessageElement = $('#cleanerStatusMessage');
        state.copyFeedbackElement = $('#cleanerCopyFeedback');

        state.mainActionButton.click(handleMainAction);
        state.getRemovedButton.click(copyRemovedListToClipboard);
    }

    function updateStatus(message, type = 'info') {
        state.statusMessageElement.text(message)
            .removeClass('error success')
            .addClass(type === 'error' ? 'error' : (type === 'success' ? 'success' : ''));
        console.log((type === 'error' ? 'X ' : (type === 'success' ? 'V ' : 'i ')) + message);
    }

    function updateProgressDisplay() {
        if (state.totalToRemove === 0 && !state.isCleaning) {
            state.progressBarFill.css('width', '0%').text('0%');
            state.progressTextElement.text('Ожидание начала...');
            state.etaTextElement.text('ETA: N/A');
            return;
        }
         if (state.totalToRemove === 0 && state.isCleaning) {
            state.progressBarFill.css('width', '0%').text('0%');
            state.progressTextElement.text('Нет игр для удаления.');
            state.etaTextElement.text('ETA: N/A');
            return;
        }


        const processedCount = state.currentIndex;
        const percent = state.totalToRemove > 0 ? (processedCount / state.totalToRemove) * 100 : 0;
        state.progressBarFill.css('width', `${percent.toFixed(1)}%`).text(`${percent.toFixed(0)}%`);

        if (state.isCleaning && !state.isPaused && processedCount < state.totalToRemove) {
            state.progressTextElement.text(`Обработано: ${processedCount} из ${state.totalToRemove}`);
            const etaSeconds = (state.totalToRemove - processedCount) * (state.removeInterval / 1000);
            state.etaTextElement.text(`ETA: ${formatTime(etaSeconds)}`);
        } else if (processedCount === state.totalToRemove && state.totalToRemove > 0) {
             state.progressTextElement.text(`Завершено: ${processedCount} из ${state.totalToRemove}`);
             state.etaTextElement.text('Готово!');
        } else if (state.isPaused) {
            state.progressTextElement.text(`Пауза. Обработано: ${processedCount} из ${state.totalToRemove}`);
             const etaSecondsPaused = (state.totalToRemove - processedCount) * (state.removeInterval / 1000);
            state.etaTextElement.text(`ETA (на паузе): ${formatTime(etaSecondsPaused)}`);
        }
    }

    function formatTime(totalSeconds) {
        if (isNaN(totalSeconds) || totalSeconds < 0) return 'N/A';
        const hours = Math.floor(totalSeconds / 3600);
        const minutes = Math.floor((totalSeconds % 3600) / 60);
        const seconds = Math.floor(totalSeconds % 60);
        let timeString = '';
        if (hours > 0) timeString += `${hours `;
        if (minutes > 0 || hours > 0) timeString += `${minutes `;
        timeString += `${seconds}с`;
        return timeString.trim() || '0с';
    }

    async function fetchIgnoredApps() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            GM_xmlhttpRequest({
                method: 'GET',
                url: 'https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/',
                onload: function(response) {
                    try {
                        const data = JSON.parse(response.responseText);
                        if (data.rgIgnoredApps) {
                            resolve(Object.keys(data.rgIgnoredApps).map(Number));
                        } else {
                            resolve([]);
                        }
                    } catch (e) {
                        console.error("X Ошибка парсинга userdata:", e);
                        reject("Не удалось разобрать данные пользователя.");
                    }
                },
                onerror: function(err) {
                    console.error("X Ошибка загрузки userdata:", err);
                    reject("Ошибка сети при получении списка игнорируемых игр.");
                }
            });
        });
    }

    function removeNextApp() {
        if (state.isPaused || !state.isCleaning) {
            if (state.isPaused) updateStatus('Процесс на паузе.', 'info');
            return;
        }

        if (state.currentIndex >= state.totalToRemove) {
            updateStatus('* Очистка завершена! Все игры из списка обработаны.', 'success');
            state.mainActionButton.text('Начать очистку').prop('disabled', false);
            state.getRemovedButton.prop('disabled', state.removedInSessionAppIds.length === 0);
            state.isCleaning = false;
            updateProgressDisplay();
            return;
        }

        const appId = state.allIgnoredApps[state.currentIndex];
        updateStatus(`Удаление appID: ${appId} (${state.currentIndex + 1} из ${state.totalToRemove})...`);
        updateProgressDisplay();

        $J.post('https://store.steampowered.com/recommended/ignorerecommendation/', {
            sessionid: state.sessionID,
            appid: appId,
            snr: '1_account_notinterested_',
            remove: 1
        })
        .done(function(response) {
            state.removedInSessionAppIds.push(appId);
            state.getRemovedButton.prop('disabled', false);

            $J('#ignored_app_' + appId).fadeOut(function() { $(this).remove(); });
            if (typeof GDynamicStore !== 'undefined' && GDynamicStore.InvalidateCache) {
                GDynamicStore.InvalidateCache();
            }

            state.currentIndex++;
            state.currentAppRetries = 0;
            setTimeout(removeNextApp, state.removeInterval);
        })
        .fail(function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
            if (jqXHR.status === 429) {
                updateStatus(`! Ошибка 429 (Too Many Requests) для appID: ${appId}. Ожидание ${formatTime(RATE_LIMIT_WAIT_MS / 1000)}...`, 'error');
                setTimeout(removeNextApp, RATE_LIMIT_WAIT_MS);
            } else {
                state.currentAppRetries++;
                if (state.currentAppRetries < MAX_APP_RETRIES) {
                    const retryDelay = state.removeInterval * (state.currentAppRetries + 1);
                    updateStatus(`X Ошибка удаления ${appId} (попытка ${state.currentAppRetries}/${MAX_APP_RETRIES}): ${jqXHR.statusText || errorThrown}. Повтор через ${formatTime(retryDelay/1000)}.`, 'error');
                    setTimeout(removeNextApp, retryDelay);
                } else {
                    updateStatus(`X Пропуск appID: ${appId} после ${MAX_APP_RETRIES} неудачных попыток. Ошибка: ${jqXHR.statusText || errorThrown}`, 'error');
                    state.currentIndex++;
                    state.currentAppRetries = 0;
                    setTimeout(removeNextApp, state.removeInterval);
                }
            }
        });
    }

    async function handleMainAction() {
        if (state.isCleaning && !state.isPaused) {
            state.isPaused = true;
            state.mainActionButton.text('Продолжить очистку');
            updateStatus('Очистка приостановлена.', 'info');
            updateProgressDisplay();
        } else if (state.isCleaning && state.isPaused) {
            state.isPaused = false;
            state.mainActionButton.text('Пауза');
            updateStatus('Возобновление очистки...', 'info');
            removeNextApp();
        } else {
            state.mainActionButton.prop('disabled', true).text('Загрузка списка...');
            updateStatus('Получение списка игнорируемых игр...', 'info');
            state.isCleaning = true;
            state.isPaused = false;

            try {
                state.allIgnoredApps = await fetchIgnoredApps();
                state.totalToRemove = state.allIgnoredApps.length;
                state.currentIndex = 0;
                state.removedInSessionAppIds = [];
                state.currentAppRetries = 0;

                if (state.totalToRemove === 0) {
                    updateStatus('V В вашем списке "Не интересно" нет игр для удаления.', 'success');
                    state.mainActionButton.prop('disabled', false).text('Начать очистку');
                    state.isCleaning = false;
                    updateProgressDisplay();
                    return;
                }

                updateStatus(`Найдено ${state.totalToRemove} игр. Начинаем очистку...`, 'info');
                state.mainActionButton.prop('disabled', false).text('Пауза');
                state.getRemovedButton.prop('disabled', true);
                state.copyFeedbackElement.text('');
                updateProgressDisplay();
                removeNextApp();

            } catch (errorMsg) {
                updateStatus(`X Ошибка: ${errorMsg}`, 'error');
                state.mainActionButton.prop('disabled', false).text('Начать очистку');
                state.isCleaning = false;
            }
        }
    }

    function copyRemovedListToClipboard() {
        if (state.removedInSessionAppIds.length === 0) {
            state.copyFeedbackElement.text('Список удаленных пуст.');
            setTimeout(() => state.copyFeedbackElement.text(''), 3000);
            return;
        }

        const listString = state.removedInSessionAppIds.join('\n');
        navigator.clipboard.writeText(listString).then(() => {
            state.copyFeedbackElement.text(`Скопировано ${state.removedInSessionAppIds.length} AppID!`);
            setTimeout(() => state.copyFeedbackElement.text(''), 3000);
        }).catch(err => {
            state.copyFeedbackElement.text('X Ошибка копирования.');
            console.error('X Ошибка копирования в буфер обмена:', err);
            setTimeout(() => state.copyFeedbackElement.text(''), 3000);
        });
    }

    $(function() {
        if (typeof g_sessionID === 'undefined' || g_sessionID === null) {
            const pageContent = $('#account_notinterested_area .pagecontent');
            if (pageContent.length) {
                 pageContent.first().prepend('<div style="color: red; font-weight: bold; padding: 10px; background: #330000; border: 1px solid red; margin-bottom:15px;">Steam Session ID не найден. Убедитесь, что вы авторизованы в Steam. Скрипт не будет работать.</div>');
            } else {
                alert('Steam Session ID не найден. Убедитесь, что вы авторизованы в Steam. Скрипт не будет работать.');
            }
            console.error("X Steam Ignored Apps Cleaner: g_sessionID is not available.");
            return;
        }
        state.sessionID = g_sessionID;

        if (typeof $J === 'undefined') {
             window.$J = $;
             console.warn("i Steam Ignored Apps Cleaner: $J is not defined by Steam, using Tampermonkey's jQuery.");
        }

        createUI();
        updateStatus('Скрипт готов к работе. Нажмите "Начать очистку".', 'info');
        updateProgressDisplay();
    });

})();

 


Чем больше игр скрыто — тем дольше будет удалять. Как видно с моего скрина, для удаления моих 52916 скрытых понадобится ждать 51 час. Можно поставить на удаление и держать вкладку открытой пару часов. Затем продолжить в другой день. 

hUKjDyg.png

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:
  1. Заходим на страницу: https://store.steampowered.com/account/notinterested/
  2. Устанавливаем Tamper Monkey (если ещё нет). 
  3. Ставим скрипт:
  Скрипт (Показать содержимое)


// ==UserScript==
// @name         SIGA
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.1
// @description  Постепенное удаление всех игр из списка "Не интересно" в Steam с возможностью паузы и отслеживанием прогресса.
// @author       0wn3df1x
// @match        https://store.steampowered.com/account/notinterested*
// @icon         https://store.steampowered.com/favicon.ico
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @grant        GM_addStyle
// @require      https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js
// @connect      store.steampowered.com
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const $ = window.jQuery;

    let state = {
        allIgnoredApps: [],
        removedInSessionAppIds: [],
        currentIndex: 0,
        totalToRemove: 0,
        isPaused: false,
        isCleaning: false,
        sessionID: null,
        removeInterval: 3500,
        currentAppRetries: 0,
        uiContainer: null,
        mainActionButton: null,
        getRemovedButton: null,
        progressBarFill: null,
        progressTextElement: null,
        etaTextElement: null,
        statusMessageElement: null,
        copyFeedbackElement: null
    };

    const RATE_LIMIT_WAIT_MS = 3 * 60 * 1000;
    const MAX_APP_RETRIES = 3;

    let cssStyles = `
        #steamIgnoredCleanerUI {
            background: #151f2c;
            padding: 20px;
            margin: 25px 0;
            border-radius: 5px;
            color: #c6d4df;
            border: 1px solid #2a3f5a;
            box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.3);
            font-family: "Motiva Sans", Arial, Helvetica, sans-serif;
        }
        .cleaner-header h2 {
            color: #67c1f5;
            margin-top: 0;
            margin-bottom: 15px;
            font-weight: 500;
            border-bottom: 1px solid #2a3f5a;
            padding-bottom: 10px;
        }
        .cleaner-main-layout {
            display: flex;
            gap: 20px;
        }
        .cleaner-controls {
            flex-grow: 1;
        }
        .cleaner-side-panel {
            flex-basis: 200px;
            flex-shrink: 0;
        }
        .steam-cleaner-button {
            background: linear-gradient(to bottom, #799905 5%, #536904 95%);
            border: 1px solid #1b2838;
            padding: 8px 15px;
            color: #fff;
            cursor: pointer;
            border-radius: 3px;
            margin-bottom: 15px;
            font-size: 14px;
            transition: background 0.2s ease;
        }
        .steam-cleaner-button:hover {
            background: linear-gradient(to bottom, #8ab807 5%, #647d05 95%);
        }
        .steam-cleaner-button:disabled {
            opacity: 0.5;
            cursor: not-allowed;
        }
        .steam-cleaner-button.secondary {
            background: linear-gradient(to bottom, #4b6077 5%, #3a4b5d 95%);
        }
        .steam-cleaner-button.secondary:hover {
            background: linear-gradient(to bottom, #5c738e 5%, #45586b 95%);
        }
        .progress-section {
            margin-top: 15px;
        }
        .progress-bar-container {
            width: 100%;
            background: #101822;
            height: 22px;
            border-radius: 3px;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid #2a3f5a;
        }
        .progress-bar-fill {
            height: 100%;
            background: #67c1f5;
            width: 0%;
            transition: width 0.3s ease-out;
            text-align: center;
            line-height: 22px;
            color: #fff;
            font-size: 12px;
        }
        .progress-info, .status-output-message {
            color: #a8b2ba;
            margin: 8px 0;
            font-size: 13px;
        }
        .status-output-message.error {
            color: #ff6b6b;
            font-weight: bold;
        }
        .status-output-message.success {
            color: #799905;
            font-weight: bold;
        }
        .copy-feedback-message {
            display: block;
            font-size: 12px;
            color: #67c1f5;
            margin-top: 5px;
            min-height: 15px;
        }
        .initial-info {
            color: #a8b2ba;
            margin-bottom: 15px;
            font-size: 14px;
        }
    `;
    GM_addStyle(cssStyles.replace(/\/\*[\s\S]*?\*\/|\/\/.*/g, ''));


    function createUI() {
        const container = $(`
            <div id="steamIgnoredCleanerUI">
                <div class="cleaner-header">
                    <h2>Steam Очиститель Списка "Не интересно"</h2>
                </div>
                <div class="cleaner-main-layout">
                    <div class="cleaner-controls">
                        <div class="initial-info">
                            Этот скрипт поможет вам удалить <b>ВСЕ</b> игры из вашего списка "Не интересно" в Steam.
                            Процесс происходит постепенно, чтобы избежать блокировок со стороны Steam.
                        </div>
                        <button id="cleanerMainActionButton" class="steam-cleaner-button">Начать очистку</button>
                        <div class="progress-section">
                            <div class="progress-bar-container">
                                <div id="cleanerProgressBarFill" class="progress-bar-fill">0%</div>
                            </div>
                            <div id="cleanerProgressText" class="progress-info">Ожидание начала...</div>
                            <div id="cleanerEtaText" class="progress-info">ETA: N/A</div>
                        </div>
                        <div id="cleanerStatusMessage" class="status-output-message"></div>
                    </div>
                    <div class="cleaner-side-panel">
                        <button id="cleanerGetRemovedButton" class="steam-cleaner-button secondary" disabled>
                            Копировать список удаленных
                        </button>
                        <span id="cleanerCopyFeedback" class="copy-feedback-message"></span>
                    </div>
                </div>
            </div>
        `).insertAfter('.pageheader');

        state.uiContainer = container;
        state.mainActionButton = $('#cleanerMainActionButton');
        state.getRemovedButton = $('#cleanerGetRemovedButton');
        state.progressBarFill = $('#cleanerProgressBarFill');
        state.progressTextElement = $('#cleanerProgressText');
        state.etaTextElement = $('#cleanerEtaText');
        state.statusMessageElement = $('#cleanerStatusMessage');
        state.copyFeedbackElement = $('#cleanerCopyFeedback');

        state.mainActionButton.click(handleMainAction);
        state.getRemovedButton.click(copyRemovedListToClipboard);
    }

    function updateStatus(message, type = 'info') {
        state.statusMessageElement.text(message)
            .removeClass('error success')
            .addClass(type === 'error' ? 'error' : (type === 'success' ? 'success' : ''));
        console.log((type === 'error' ? 'X ' : (type === 'success' ? 'V ' : 'i ')) + message);
    }

    function updateProgressDisplay() {
        if (state.totalToRemove === 0 && !state.isCleaning) {
            state.progressBarFill.css('width', '0%').text('0%');
            state.progressTextElement.text('Ожидание начала...');
            state.etaTextElement.text('ETA: N/A');
            return;
        }
         if (state.totalToRemove === 0 && state.isCleaning) {
            state.progressBarFill.css('width', '0%').text('0%');
            state.progressTextElement.text('Нет игр для удаления.');
            state.etaTextElement.text('ETA: N/A');
            return;
        }


        const processedCount = state.currentIndex;
        const percent = state.totalToRemove > 0 ? (processedCount / state.totalToRemove) * 100 : 0;
        state.progressBarFill.css('width', `${percent.toFixed(1)}%`).text(`${percent.toFixed(0)}%`);

        if (state.isCleaning && !state.isPaused && processedCount < state.totalToRemove) {
            state.progressTextElement.text(`Обработано: ${processedCount} из ${state.totalToRemove}`);
            const etaSeconds = (state.totalToRemove - processedCount) * (state.removeInterval / 1000);
            state.etaTextElement.text(`ETA: ${formatTime(etaSeconds)}`);
        } else if (processedCount === state.totalToRemove && state.totalToRemove > 0) {
             state.progressTextElement.text(`Завершено: ${processedCount} из ${state.totalToRemove}`);
             state.etaTextElement.text('Готово!');
        } else if (state.isPaused) {
            state.progressTextElement.text(`Пауза. Обработано: ${processedCount} из ${state.totalToRemove}`);
             const etaSecondsPaused = (state.totalToRemove - processedCount) * (state.removeInterval / 1000);
            state.etaTextElement.text(`ETA (на паузе): ${formatTime(etaSecondsPaused)}`);
        }
    }

    function formatTime(totalSeconds) {
        if (isNaN(totalSeconds) || totalSeconds < 0) return 'N/A';
        const hours = Math.floor(totalSeconds / 3600);
        const minutes = Math.floor((totalSeconds % 3600) / 60);
        const seconds = Math.floor(totalSeconds % 60);
        let timeString = '';
        if (hours > 0) timeString += `${hours `;
        if (minutes > 0 || hours > 0) timeString += `${minutes `;
        timeString += `${seconds}с`;
        return timeString.trim() || '0с';
    }

    async function fetchIgnoredApps() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            GM_xmlhttpRequest({
                method: 'GET',
                url: 'https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/',
                onload: function(response) {
                    try {
                        const data = JSON.parse(response.responseText);
                        if (data.rgIgnoredApps) {
                            resolve(Object.keys(data.rgIgnoredApps).map(Number));
                        } else {
                            resolve([]);
                        }
                    } catch (e) {
                        console.error("X Ошибка парсинга userdata:", e);
                        reject("Не удалось разобрать данные пользователя.");
                    }
                },
                onerror: function(err) {
                    console.error("X Ошибка загрузки userdata:", err);
                    reject("Ошибка сети при получении списка игнорируемых игр.");
                }
            });
        });
    }

    function removeNextApp() {
        if (state.isPaused || !state.isCleaning) {
            if (state.isPaused) updateStatus('Процесс на паузе.', 'info');
            return;
        }

        if (state.currentIndex >= state.totalToRemove) {
            updateStatus('* Очистка завершена! Все игры из списка обработаны.', 'success');
            state.mainActionButton.text('Начать очистку').prop('disabled', false);
            state.getRemovedButton.prop('disabled', state.removedInSessionAppIds.length === 0);
            state.isCleaning = false;
            updateProgressDisplay();
            return;
        }

        const appId = state.allIgnoredApps[state.currentIndex];
        updateStatus(`Удаление appID: ${appId} (${state.currentIndex + 1} из ${state.totalToRemove})...`);
        updateProgressDisplay();

        $J.post('https://store.steampowered.com/recommended/ignorerecommendation/', {
            sessionid: state.sessionID,
            appid: appId,
            snr: '1_account_notinterested_',
            remove: 1
        })
        .done(function(response) {
            state.removedInSessionAppIds.push(appId);
            state.getRemovedButton.prop('disabled', false);

            $J('#ignored_app_' + appId).fadeOut(function() { $(this).remove(); });
            if (typeof GDynamicStore !== 'undefined' && GDynamicStore.InvalidateCache) {
                GDynamicStore.InvalidateCache();
            }

            state.currentIndex++;
            state.currentAppRetries = 0;
            setTimeout(removeNextApp, state.removeInterval);
        })
        .fail(function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
            if (jqXHR.status === 429) {
                updateStatus(`! Ошибка 429 (Too Many Requests) для appID: ${appId}. Ожидание ${formatTime(RATE_LIMIT_WAIT_MS / 1000)}...`, 'error');
                setTimeout(removeNextApp, RATE_LIMIT_WAIT_MS);
            } else {
                state.currentAppRetries++;
                if (state.currentAppRetries < MAX_APP_RETRIES) {
                    const retryDelay = state.removeInterval * (state.currentAppRetries + 1);
                    updateStatus(`X Ошибка удаления ${appId} (попытка ${state.currentAppRetries}/${MAX_APP_RETRIES}): ${jqXHR.statusText || errorThrown}. Повтор через ${formatTime(retryDelay/1000)}.`, 'error');
                    setTimeout(removeNextApp, retryDelay);
                } else {
                    updateStatus(`X Пропуск appID: ${appId} после ${MAX_APP_RETRIES} неудачных попыток. Ошибка: ${jqXHR.statusText || errorThrown}`, 'error');
                    state.currentIndex++;
                    state.currentAppRetries = 0;
                    setTimeout(removeNextApp, state.removeInterval);
                }
            }
        });
    }

    async function handleMainAction() {
        if (state.isCleaning && !state.isPaused) {
            state.isPaused = true;
            state.mainActionButton.text('Продолжить очистку');
            updateStatus('Очистка приостановлена.', 'info');
            updateProgressDisplay();
        } else if (state.isCleaning && state.isPaused) {
            state.isPaused = false;
            state.mainActionButton.text('Пауза');
            updateStatus('Возобновление очистки...', 'info');
            removeNextApp();
        } else {
            state.mainActionButton.prop('disabled', true).text('Загрузка списка...');
            updateStatus('Получение списка игнорируемых игр...', 'info');
            state.isCleaning = true;
            state.isPaused = false;

            try {
                state.allIgnoredApps = await fetchIgnoredApps();
                state.totalToRemove = state.allIgnoredApps.length;
                state.currentIndex = 0;
                state.removedInSessionAppIds = [];
                state.currentAppRetries = 0;

                if (state.totalToRemove === 0) {
                    updateStatus('V В вашем списке "Не интересно" нет игр для удаления.', 'success');
                    state.mainActionButton.prop('disabled', false).text('Начать очистку');
                    state.isCleaning = false;
                    updateProgressDisplay();
                    return;
                }

                updateStatus(`Найдено ${state.totalToRemove} игр. Начинаем очистку...`, 'info');
                state.mainActionButton.prop('disabled', false).text('Пауза');
                state.getRemovedButton.prop('disabled', true);
                state.copyFeedbackElement.text('');
                updateProgressDisplay();
                removeNextApp();

            } catch (errorMsg) {
                updateStatus(`X Ошибка: ${errorMsg}`, 'error');
                state.mainActionButton.prop('disabled', false).text('Начать очистку');
                state.isCleaning = false;
            }
        }
    }

    function copyRemovedListToClipboard() {
        if (state.removedInSessionAppIds.length === 0) {
            state.copyFeedbackElement.text('Список удаленных пуст.');
            setTimeout(() => state.copyFeedbackElement.text(''), 3000);
            return;
        }

        const listString = state.removedInSessionAppIds.join('\n');
        navigator.clipboard.writeText(listString).then(() => {
            state.copyFeedbackElement.text(`Скопировано ${state.removedInSessionAppIds.length} AppID!`);
            setTimeout(() => state.copyFeedbackElement.text(''), 3000);
        }).catch(err => {
            state.copyFeedbackElement.text('X Ошибка копирования.');
            console.error('X Ошибка копирования в буфер обмена:', err);
            setTimeout(() => state.copyFeedbackElement.text(''), 3000);
        });
    }

    $(function() {
        if (typeof g_sessionID === 'undefined' || g_sessionID === null) {
            const pageContent = $('#account_notinterested_area .pagecontent');
            if (pageContent.length) {
                 pageContent.first().prepend('<div style="color: red; font-weight: bold; padding: 10px; background: #330000; border: 1px solid red; margin-bottom:15px;">Steam Session ID не найден. Убедитесь, что вы авторизованы в Steam. Скрипт не будет работать.</div>');
            } else {
                alert('Steam Session ID не найден. Убедитесь, что вы авторизованы в Steam. Скрипт не будет работать.');
            }
            console.error("X Steam Ignored Apps Cleaner: g_sessionID is not available.");
            return;
        }
        state.sessionID = g_sessionID;

        if (typeof $J === 'undefined') {
             window.$J = $;
             console.warn("i Steam Ignored Apps Cleaner: $J is not defined by Steam, using Tampermonkey's jQuery.");
        }

        createUI();
        updateStatus('Скрипт готов к работе. Нажмите "Начать очистку".', 'info');
        updateProgressDisplay();
    });

})();

 


Чем больше игр скрыто — тем дольше будет удалять. Как видно с моего скрина, для удаления моих 52916 скрытых понадобится ждать 51 час. Можно поставить на удаление и держать вкладку открытой пару часов. Затем продолжить в другой день. 

hUKjDyg.png

Спасибо,а то ручками очень долго)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, 0wn3df1x сказал:
  1. . Как видно с моего скрина, для удаления моих 52916 скрытых понадобится ждать 51 час.

     

Это у тебя столько сткрытых игр было?!:ohmy:  Это где ты столько хентая умудрился накопать?  В стиме столько нету вроде бы.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Это у тебя столько сткрытых игр было?!:ohmy:  Это где ты столько хентая умудрился накопать?  В стиме столько нету вроде бы.

Они у меня и сейчас есть. Я их не удалял, просто скрипт сделал по запросу.
Я использую скрытие для формирования более точного списка рекомендаций, а также для отслеживания новых будущих игр.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Они у меня и сейчас есть. Я их не удалял

Понимаю :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заприметил тут в одной новости анонс шикарной пошаговой PSX-Style RPG Never’s End.

header.jpg?t=1748985272

Выглядят как по мне просто пушка-гонка. Русский из коробки. Занесу в хотелки.

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, lordik555 сказал:

Заприметил тут в одной новости анонс шикарной пошаговой PSX-Style RPG Never’s End.

блин побежал сразу в стим пробовать, думал демка есть, а ее к сожалению нет, а так да вроде годная вещь, тоже добавил.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

блин побежал сразу в стим пробовать, думал демка есть, а ее к сожалению нет, атак да вроде годная вещь, тоже добавил.

Мне вот стилистически очень такие нравятся, приглушенные пастельные тона — кайф. Напомнило кстати игру Eternal Eyes с PS1. Проходил последнюю в том году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, lordik555 сказал:

Мне вот стилистически очень такие нравятся

А я с фф тактикс полюбил такой жанр игр, серия игр Дисгайа тоже нравится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, \miroslav\ сказал:

А я с фф тактикс полюбил такой жанр игр, серия игр Дисгайа тоже нравится. 

https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/

Вот взял,очень советовали. Говорили “настоящее” продолжение  ФФТ на выходные поиграю

 

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, edifiei сказал:

https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/

Вот взял,очень советовали. Говорили “настоящее” продолжение  ФФТ на выходные поиграю

А вот эта игрушка (установочный пакет) у меня уже давно ждет своего часа только вот руки никак до нее не доходят.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новелла чисто на часик с небольшим — Чел я просто хочу домой.

header.jpg?t=1745482318

Из интересного: Paint-стилистика, вайбовая музыка (конечно не уровня Anger Foot, но на уровне), 13 концовок, которые постепенно раскрывают всю картину происходящего.

Разработчики наши ребята.

Изменено пользователем lordik555
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы.
      В Steam началась традиционная весенняя распродажа, которая продлится ровно одну неделю и завершится 26 марта.

      Скидки получили тысячи игр, среди которых можно найти и прошлогодние релизы вроде The Outer Worlds 2 (-40%), DOOM: The Dark Ages (-67%) и Assassin’s Creed Shadows (-50%).
      Из более старых хитовых игр много вариантов сэкономить до 90%:
      Star Wars Jedi: Fallen Order (-92%) Battlefield 2042 (-95%) Sid Meier’s Civilization VI (-90%) Scorn (-90%) HITMAN World of Assassination (-90%) Battlefield V (-95%) Hogwarts Legacy (-85%) Ведьмак 3: Дикая Охота (-80%) Detroit: Become Human (-90%) STAR WARS Jedi: Survivor (-90%) It Takes Two (-80%) Call of Duty: Modern Warfare (-90%) Resident Evil 3 (-90%) Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы вроде GamersBase.
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И что дают для подтверждения твоих слов данные о том, что касперский может блокировать цифровые отпечатки? Тем более, что цифровые отпечатки — это не те “слепки”, которые состоят из тех минимальных данных, что ты приводил ранее в пример. Будь любезен не подменять понятия. Если выгрузить эти данные, а также не трогать их при запросе пользователя, то есть не тратя токены совсем, то нейронка с тобой будет общаться почти так же, как если бы встретила тебя впервые. Нейронка успешно забывает даже то, что юзер ей в том же самом диалоге сказал несколько запросов тому назад. Чему уж тут удивляться. На мой скромный взгляд, ты, мягко говоря, несколько переоцениваешь их возможности касательно того, чтобы понимать своего пользователя на уровне предсказания того, что он захочет у неё спросить в начале нового диалога. Да чего уж “нового” — даже в случае диалога старого, она ошибок лепит, даже в том, чтобы поправить генерацию изображений под прямые и явные запросы пользователя и лепит ошибки адаптации следом.
    • Ну одно дело, когда есть здоровая конкуренция, когда люди сами решают, что интересно бы опробовать что-нибудь новое, а совсем другое, когда как тут. Что делают своё — безусловно хорошо. Но вот как продвигают — крайне своеобразно. В указанном сценарии Ростелеком покрыл уже имеет почти полную карту покрытия. Многоэтажки почти все даже в “посёлках на десять домов” под ним. Куда хуже ситуация с сёлами и частными домами в посёлках. Касательно спутникового интернета, уж извини, но это удовольствие недешёвое. Одно оборудование может в копеечку влететь, про тарифы даже молчу. Если у человека ловят симки, то они зачастую оказывались выгоднее. Как минимум до недавних пор.
    • Нет никаких логических ошибок. В лаборатории Касперсого явно не дурачки сидят, чтобы логические ошибки допускать: https://support.kaspersky.com/help/Kaspersky/Win21.24/ru-RU/311179.htm Ни разу не замечал что ли, что тот же Tor никогда не запускается в полноэкранном разрешении, чтобы не палить тебя, о чём он прямым текстом говорит, что это нужно для твоей же конфиденциальности. Зачем ей что-то держать в уме, достаточно того, что ты войдёшь в любой из аккаунтов со своего устройства 
    • Допустим, тут есть логические ошибки. размер экрана на основании разрешения экрана не получить, нужно знать модель монитора. Эти данных через куки не получить. Параметры браузера — в массе своей тоже. Параметры операционки — разве что регион и по мелочам. Сайты собирают данные отнюдь не для слепка индивидуального чьего-то там (тем более, что большая часть подобных данных будет анонимной), а для массовой статистики всё-таки. Покупают такие данные обычно для статистических данных по общим тенденциям, в т.ч. по регионам. То есть отнюдь не для тех целей, на которые ты исходно ссылался касательно личного слепка. Для нейронки же эти данные дадут разве что знание о том, на каком языке с тобой общаться и общую идею того, что популярно в регионе, не более того. То есть на основании подобного “простого слепка” нейронка не сможет предсказать заранее то, что ты у неё собираешься спросить. Ей нужно держать “в уме” как минимум историю диалога, хотя бы запросы, то есть это “нагрузка” на токены в идеале. Питон может эту игру не пережить. С тохой ему надо знакомиться через “казуалки” (по меркам тохи). например, Touhou Pocket Wars будет в самый раз, думается мне. Хорошая спокойная игра без нервов. Заодно даст представление о том, кто все эти “люди”.
    • Начнем с того ,что я точно не ныл  Я ползуюсь тем где комфортнее ,а страна происхождения мне не важна. Телега это по сути соцсеть со своими новостными и тп каналами. В Махе этого нет и не особо появляется.
    • И много вас там “расстреляли” в цифровом гулаге?  На 10 домов и в черте города не каждый провайдер потянет, если это нерентабельно. Поселковые холопы вряд ли готовы оплачивать рентабельность такого удовольствия. Кто хотел, давно себе уже спутниковый интернет подключил. Дело привычки. Телега давно уже улучшается, макс относительно свежий. Так что допилят ещё. Я одно не понимаю, сначала ныли типа своё ничего не могут сделать. Сделали своё, теперь ноют, что своё уже не мило, нам иноземного не хватает. Вы уж определитесь, вам шашечки или ехать 
    • Закинул в папку mods, перевода нет, всё на английском, что я делаю не так, да у меня ещё другие моды установлены, версия  CakeHook  2.96
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×