Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

THQ нашла разработчика для Homefront 2

Рекомендованные сообщения

480px-Crytek_logo.svg_.png

Компания THQ официально представила разработчика сиквела провалившегося не по продажам, но по всем остальным параметрам шутера Homefront. Им стала студия... Crytek.

Неудивительно, что Kaos Studios была мгновенно закрыта — с такими партнерами у THQ куда как больше шансов на успех, учитывая огромные средства, сложенные в раскрутку бренда Homefront. Разумеется, что обе компании довольны началом сотрудничеством и хотят выпустить продукт высочайшего качества.

Homefront 2 выйдет в период между апрелем 2013-го и мартом 2014-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Homefornt дикие проблемы с балансом в мультплеере, если ты открыл 2ую снайперку и играешь на сервере повышенной сложности, то ты машина для убийств, кемпа ложит любого противника с 1 выстрела, в упор на ура работает то же, а инфокрасный прецел помогает отстреливать людей на дальних дистанциях.

Ну и мало классов и оружия то же свою роль сыграло.

Посмотрим что Крайтек сможет с мультом сделать

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Homefornt дикие проблемы с балансом в мультплеере, если ты открыл 2ую снайперку и играешь на сервере повышенной сложности, то ты машина для убийств, кемпа ложит любого противника с 1 выстрела, в упор на ура работает то же, а инфокрасный прецел помогает отстреливать людей на дальних дистанциях.

Ну и мало классов и оружия то же свою роль сыграло.

Посмотрим что Крайтек сможет с мультом сделать

только не говори что ты ее купил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, переводик c инглиша (ENG):

«Выбирая Crytek мы хотим вывести Homefront на новый уровень, для чего собираемся работать с самыми большими талантами индустрии», - заявил Дэнни Билсон (Danny Bilson) из THQ.

«Уникальный сеттинг и сюжетная линия Homefront привлекла геймеров во всем мире. С передовой технологией Crytek и их легендарным опытом в создании FPS мы действительно рассчитываем, что следующий Homefront даст игрокам желанный опыт уровня качества, характерного для ААА-проектов».

«Мы видим в Homefront действительно сильную вселенную с большим потенциалом, созданную и раскрученную компанией THQ», - прокомментировал ситуацию глава Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli): «Мы верим, что достижение должного уровня качества, креативности и ценности конечного продукта для следующего тайтла Homefront создадут возможность и для THQ, и для Crytek преподнести геймерам настоящий блокбастер. Для нас действительно важно, что у THQ есть вера в нас, что они дают нам большую свободу творчества в работе над одной из самых ценных своих собственностей для того, чтобы позволить нам вернуть Homefront к жизни и пойти инновационным путем».

Very good

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая сюжетная линия и увлечение геймеров всего мира игрой Homefront??? Это был полнейший тупизм!!! Исключительно маркетинг. Эта игра вообще исключительно для "патриотического" поддержания "штанов" америкосов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
только не говори что ты ее купил

Игра достаточно веселая, мне мульт понравился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжение:

Исполнительный директор студии Crytek Цеват Ейрли (Cevat Yerli) заявил, что Homefront 2 будет чем-то большим, нежели «еще один FarCry или Crysis». Даже больше, он сказал, что эта игра станет «лучшим тайтлом, созданным командой за все время».

«Homefront это Homefront, а Crysis это Crysis. Конечно, будут различия между работами Crytek и Crytek UK, но говорить о том, как будет выглядеть геймплей Homefront 2, пока рано».

Вот так...просто буду ждать их творение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тогда бери ту, что я по линку скинул. Или сразу оригинал от эйплов, если тыщ 15-20 есть и не на клаву не жалко. Тише низкопрофильных островных ножничных клаву сложно найти. Но имхо, реплика за 3-4 тыщи практичнее — как минимум радиоканал имеется, да и в целом, ощущается, не сильно-то вот прям хуже, как минимум не в десять раз. Вот пример подобной реплики с днс от более именитого бренда, чем тот, что сам брал. Единственный нюанс, если наклон посильнее нужен (они и так под наклоном типовым, но вкусы у всех разные), то есть смысл пару-тройку присосок прикупить или сразу рычажки типа тех, что на обычной клаве, только на липучках, чтобы немного верх клавы приподнять, либо баналньо что-нибудь подложить под верхнюю часть.
    • Обычная, механика/мембрана    островная или обычная дырявая и ножничная - я ничего из этого не понял, ничего не говорит.     Я не знаю щёлкающая, клацающая итд. Не знаю Мне желательно потише.
    • На титрах чуть ни плакал и аплодировал стоя. Охрененное кино.
    • Сейчас пользуюсь этим: Клава, мыша. Клава низкопрофильная островная, заряд держит отлично. Единственный нюанс, это пластик, а не металл, копирка визуальная дорогих решений от эйплов, впрочем, и стоит в несколько раз дешевле. Как и в случае других более недорогих аналогов могут быть ляпы литься пластика (у меня, например, банально ползунок вкл-выкл клавы до конца не переключался, уж было голову себе сломал и думал, что на брак нарвался, потом присмотрелся и убрал излишек, чтобы до конца отщёлкивалось в нужную сторону). По мыше могу сказать, что док крайне чувствителен к движению, у некоторых вообще отваливается, его лучше сразу на липучку ставить один раз стационарно и не отрывать от стола больше, да и провода лишний раз не шевелить. В остальном нормальная мыша с 8к датчиком. Сам пользуюсь в 2к режиме, покупал скорее уж из-за внешки, чем из-за супер-пупер киберспортивных возможностей. Валькирии, в целом, поставщик неплохого подобного железа, но откровенно за оверпрайс. Впрочем, всё относительно, есть и куда дороже вещи. При желании можно и клаву механическую (и коврик до кучи) из того же сета найти, если запариться, но мне их клавы визуально не зашли за такой-то ценник.
    • attack shark x11 и клавы у них есть @\miroslav\ новые приключения няши начинаются 
    • да там все просто — главное держать руки на столе и печатать тоже руками… 
    • Низкопрофильная/обычная? Островная или обычная “дырявая”? Механика/мембранка/ножничная? Если механика, то как звучащая (щёлкающая, клацающая, кликающая и так далее). Так могу тебе скинуть названия на пару совершенно разных клав, которыми пользуюсь сам, и мне норм. Которые стоили сравнительно немного по мерках клавиатур, но и не вот прям совсем уж бюджетки.
    • У всех так. Косяк сборки. Минут через 30 пересобраный появится у автора в тг и бусти. 
    • Ну у нас на руках пример одной библиотеки из целой пачки от игры, которая рассчитана на реалистичную графику. Кто ж знает, как оно там по итогу в полной версии длсс5.0 будет. Собственно, если подкручивать прогонку до максимальной, то длсс будет пытаться даже из рисованной графики вытянуть реалистичность на данный момент. Жаль лишь что с моей амд картой возможностей для тестов, мягко говоря, многократно меньше, да и гемора для активации эффектов куда больше. У держателей нвидиа карт это буквально пара кликов, ну и регулировка ползунков в оверлее игры почти везде через сваппер. Но что-то мне подсказывает, что в космических рейджерах и ко от длсс5.0 вот прям сейчас толка будет чуть больше, чем никакого вообще. И даже обычный решейд будет оказывать больше визуального эффекта, чем длсс.
    • Может кто-нибудь шарит за хорошие беспроводные мыши и клавы?    Подскажите пожалуйста конкретные модели, если кто разбирается. Клава нужна полноценная (104)   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×