Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Не удержался и еще до НГ сделал предзаказ на playo. Обычно делаю предзаказы сразу в стиме, ну и соответсвтенно облажался. На момент покупки у них на странице игры было написано, что система активации steam, сейчас же rocstar social club. В связи с этим навиный вопрос. Можно ли будет потом как то все таки привязать игр к стиму? Я не ачиводрочер, если что. Но мне гораздо удобнее, пользоваться стимом, чем чем то еще, только если нет альтернативы. Вообщем вроде ничего страшного, но неприятный осадок от покупки остался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не удержался и еще до НГ сделал предзаказ на playo. Обычно делаю предзаказы сразу в стиме, ну и соответсвтенно облажался. На момент покупки у них на странице игры было написано, что система активации steam, сейчас же rocstar social club. В связи с этим навиный вопрос. Можно ли будет потом как то все таки привязать игр к стиму? Я не ачиводрочер, если что. Но мне гораздо удобнее, пользоваться стимом, чем чем то еще, только если нет альтернативы. Вообщем вроде ничего страшного, но неприятный осадок от покупки остался...

Разве что добавить ее как стороннюю.

itGKiq6.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не удержался и еще до НГ сделал предзаказ на playo. Обычно делаю предзаказы сразу в стиме, ну и соответсвтенно облажался. На момент покупки у них на странице игры было написано, что система активации steam, сейчас же rocstar social club. В связи с этим навиный вопрос. Можно ли будет потом как то все таки привязать игр к стиму? Я не ачиводрочер, если что. Но мне гораздо удобнее, пользоваться стимом, чем чем то еще, только если нет альтернативы. Вообщем вроде ничего страшного, но неприятный осадок от покупки остался...

Нет нельзя. Только покупать отдельно в стим. Никто не мешает отменить предзаказ на playo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет нельзя. Только покупать отдельно в стим. Никто не мешает отменить предзаказ на playo.

Отказывают в отмене предзаказа, по причине, что мне был доступен бонусный ключ от гта сан андреас и я его добавил в библиотеку стима. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

NKFeanor, а нельзя как-нибудь договорится, чтобы вы доплатили стоимость SA?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отказывают в отмене предзаказа, по причине, что мне был доступен бонусный ключ от гта сан андреас и я его добавил в библиотеку стима. <_<

Они же рассылали письма с предложением отменить предзаказ, когда R* последний раз перенесли релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NKFeanor, а нельзя как-нибудь договорится, чтобы вы доплатили стоимость SA?

Что то мне подсказывает, что им вряд ли это будет интересно. Мне ответили весьма сухо, причина есть, к чему им париться? Был бы рад ошбиться, но я себе это сложно представляю. Я в принципе готов доплатить, ради активации в стиме. На playo она на 200 руб. дешевле стима.

Они же рассылали письма с предложением отменить предзаказ, когда R* последний раз перенесли релиз.

Да, я получал это письмо. И даже уже было отказался, но меня укатали манагеры, когда скидка увеличилась)). На тот момент способом активации стоял стим, и я не переживал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то мне подсказывает, что им вряд ли это будет интересно.

Думаю, попробовать стоит. Мало ли, вдруг получится придти к общему согласию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, попробовать стоит. Мало ли, вдруг получится придти к общему согласию...

Попробую написать в саппорт, авось по голове не ударят.

Изменено пользователем NKFeanor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не удержался и еще до НГ сделал предзаказ на playo. Обычно делаю предзаказы сразу в стиме, ну и соответсвтенно облажался. На момент покупки у них на странице игры было написано, что система активации steam, сейчас же rocstar social club. В связи с этим навиный вопрос. Можно ли будет потом как то все таки привязать игр к стиму? Я не ачиводрочер, если что. Но мне гораздо удобнее, пользоваться стимом, чем чем то еще, только если нет альтернативы. Вообщем вроде ничего страшного, но неприятный осадок от покупки остался...

Я так попал с ведьмаком. В итоге отменил предзаказ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

NKFeanor, а когда вы покупали, и там было указано метод распространение Steam, там были ли какое-нибудь уточнение? Мол... Игра для Steam, но возможноы изменение или чего-то еще... Если никаких уточнений не было, то тут виноваты лишь они, ибо была дезинформация.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NKFeanor, а когда вы покупали, и там было указано метод распространение Steam, там были ли какое-нибудь уточнение? Мол... Игра для Steam, но возможноы изменение или чего-то еще... Если никаких уточнений не было, то тут виноваты лишь они, ибо была дезинформация.

Сейчас, ну и на тот момент наверное, там написано следующее Дата выхода игры, цена, система активации и состав издания могут быть изменены издателем в одностороннем порядке, без предварительного уведомления.

Непонятно, только причем тут издатель, если в стиме игра по прежнему продается. Я понимаю, если бы продажа через стим была бы вообще отменена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дата выхода игры, цена, система активации и состав издания могут быть изменены издателем в одностороннем порядке, без предварительного уведомления.
Непонятно, только причем тут издатель, если в стиме игра по прежнему продается. Я понимаю, если бы продажа через стим была бы вообще отменена.

Это обычный шаблон, к тому же - довольно противоречивый. Если очень захотеть - докопаться можно, только вопрос в том - надо ли вам это, этот геморрой?

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это обычный шаблон, к тому же - довольно противоречивый. Если очень захотеть - докопаться можно, только вопрос в том - надо ли вам это, этот геморрой?

:smile: Согласен. В саппорт я еще раз написал. Но я вряд ли стану подавать в суд, рвать телефон и покупать ствол ради этого. Просто буду умнее впредь. Вот например уже сейчас пользователи стима спокойно качают 60 гигов предзагрузки, а я пытаюсь тянуть эти 60 гигов с торрентовского файла, присланного магазином. И что то ничерта не работает раздача...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×