Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Продолжая раскрывать подробности грядущего хита от Rockstar Games, IGN опубликовал сегодня интервью с Лесли Бензисом (Leslie Benzies), главой Rockstar North и продюсером игр серии GTA. Ниже приводим интересные моменты из его ответов:

в GTA V имеются задания, у которых практически нет ограничений. К примеру, мы ставим задачу, а игрок решает, как её выполнить: каких героев задействовать и какое снаряжение взять с собой;

животные в Grand Theft Auto V не для красоты. Например, собаки будут охранять некоторые территории и доставлять проблемы пытающемуся прокрасться мимо игроку;

чтобы заполучить крутые транспортные средства в начале игры, придётся попотеть. К примеру, охрана аэропорта не даст игроку просто так прошмыгнуть на лётное поле и угнать самолёт. Ожидай встретить серьёзное сопротивление;

с оружием несколько иначе: разработчики должны найти баланс между свободой действий и сложностью игры. Если выдать игрокам любой желаемый ствол, первые миссии станут слишком простыми и доставят меньше удовольствия. Однако по мере прохождением сюжета ты соберёшь арсенал, который удовлетворит твои запросы.

 

Spoiler

Имена Сэма и Дэна Хаузеров стали синонимами для серии GTA. Родившиеся в Лондоне в 70-е годы прошлого века, братья сумели превратить свою любовь к американскому криминальному кино и спагетти-вестернам в одни из крупнейших игровых серий в мире — GTA и Red Dead Redemption. Но хотя Хаузеры и являются очевидной творческой силой Rockstar Games, есть человек, который без устали трудится над GTA ещё со времён третьей части — Лесли Бензис. Являясь продюсером серии с момента её триумфального перехода в 3D в далёком 2001 и главой эдинбургской студии Rockstar North, Лесли следил за выпуском не менее девяти игр GTA, не считая опыта работы с Red Dead, L.A. Noire и Max Payne 3.

Однако, несмотря на блестящий послужной список, Лесли редко общается с прессой: последняя беседа с ним состоялась более четырёх лет назад. Но в связи с хлынувшим потоком информации о Grand Theft Auto V он уделил время порталу IGN, чтобы обсудить возможности будущей игры и изменения в процессе разработки, произошедшие после GTA III.

Во время работы над GTA III у нас была значительно меньшая команда, которая работала над чем-то новым и экспериментальным, — объясняет Лесли. — Мы совершенно не представляли себе, как игра будет воспринята публикой, лишь надеялись, что мы создаём что-то очень особенное. С тех пор команда стала гораздо многочисленней, а на игры теперь возлагаются куда бо?льшие надежды. Сейчас это уже не только наша вера в каждый разрабатываемый проект, которая должна быть вознаграждена, но и наших фанатов тоже. Мы легко могли бы поставить на поток ежегодный выпуск новых версий без какого-либо прогресса серии в целом, но при таком подходе поклонники в конце концов утратили бы интерес. Мы хотим, чтобы каждая новая игра соответствовала и превосходила ожидания игроков, побуждая их в следующий раз желать большего. Так что GTA V — наш самый амбициозный проект на сегодня.

Судя по тому, что мы уже видели, GTA V действительно амбициозна. В отношении размеров игрового мира известно, что на карте GTA V удалось совместить масштабы San Andreas, GTA IV и Red Dead Redemption вместе взятых. Но как создание чего-то столь огромного повлияло на процесс разработки? Размеры GTA очень отличаются от L.A. Noire и даже от RDR, поэтому руководить командой и придерживаться ясного направления в творчестве становится сложнее, — поясняет Лесли Бензис. — Многие из наших ребят в Rockstar North работали над RDR и L.A. Noire, что позволило перенять опыт других проектов и способы решения проблем, а также использовать эти знания в новом игровом движке, созданном для V.

Помимо грандиозных размеров игры новой особенностью GTA V является возможность переключаться между тремя главными героями в реальном времени. Это смелый шаг в новом направлении, который открывает массу восхитительных возможностей. Способность переключаться между тремя персонажами предоставляет игроку больше свободы и позволяет нам создавать по-настоящему потрясающие миссии, — оживляется глава студии. — Но чтобы сделать этот процесс максимально бесшовным, необходимо преодолеть немало сложностей. Вне миссий игрока никто не заставляет менять персонажа, поэтому важно, чтобы любой из протагонистов привносил уникальность в игру. В связи с этим возникает целый ряд потенциальных проблем, как поясняет далее собеседник: Надо суметь заинтересовать игрока переключаться между персонажами и следить за развитием всех трёх историй. Если каждый из героев не будет чем-то «цеплять», игрок выберет себе одного любимчика и попробует использовать только его, теряя при этом возможность увидеть всю картину.

Это не первая GTA, в которой истории её персонажей пересекаются, как указывает Бензис: В предыдущих играх у нас были отдельные сегменты взаимодействия между главным героем и другими персонажами: вы выполняли несколько заданий для другого человека и затем переходили к следующему. Однако в GTA V ситуация иная. Здесь мы создали трёх главных героев, взаимодействующих между собой на протяжении игры. Подобный подход уже затрагивался в GTA IV, где мы сделали истории Нико, Джонни и Луиса частично пересекающимися. Но сейчас это стало также частью геймплея, а не только повествования.

Сюжет — вновь ключевая часть новой GTA, но на сей раз стояла сложная задача сохранить его чёткость, при этом предоставив игроку контроль над своей судьбой. Как и в случае со всеми нашими играми, мы постарались превратить основной сюжет и индивидуальную историю каждого из героев в грандиозное и кинематографичное путешествие, что было бы невозможно без некоторой доли линейности. Однако в процессе игроку придётся постоянно принимать решения. И хотя будут такие, что повлияют на повествование игры, однако более тактические и органичные решения формируют впечатления игрока. Будет ли это тщательное планирование налёта либо инстинктивный выбор переключения между персонажами в процессе, такие решения, принимаемые игроком, меняют образ игры.

Наряду с сильным сюжетом и персонажами, которые всегда были отличительным признаком Grand Theft Auto, не менее важной особенностью игры является предоставление игроку свободы экспериментировать. Никогда прежде это не было сделано так добротно, как в GTA V, но иногда что-то происходит не так, как планировалось. Бензис рассказывает: Игроки всегда ищут способы прохождения миссий, не предусмотренные нами, и мы не хотим их сдерживать. Если кажется, что какое-то решение может сработать, у игрока должна быть возможность его проверить, с нашей стороны нет желания ограничивать креативность.

В GTA V имеются миссии, гораздо более произвольные по своей форме, чем когда-либо прежде, — продолжает Лесли. — Мы ставим перед тобой определённую задачу, а сам игрок решает, как её выполнить: кого из персонажей нужно привлечь и какие средства потребуются для каждого из них.

Разумеется, имея в своём распоряжении трёх протагонистов, у тебя будет больше возможностей выбора. Имея несколько героев, игрок получает больше вариантов прохождения игры, — соглашается Бензис. — В отдельных миссиях персонажи будут исполнять определённые роли. Игрок, который будет держаться на расстоянии и управлять снайпером в течение всей миссии, испытает совершенно иные впечатления, чем тот, кто будет всё время оставаться в центре заварушки, или тот, кто в процессе миссии будет на лету переключаться между участниками.

Использование нескольких персонажей поднимает и такой вопрос: какие впечатления получат игроки от путешествий? Если ты постоянно порхаешь из одной части карты в другую, не скажется ли это негативно на возможности глубоко исследовать окружающий мир? Вероятно, нет, как говорит Бензис: Наличие трёх персонажей, проживающих в совершенно разных уголках карты, в сочетании с огромным миром, который полностью открыт с самого начала игры, становится преимуществом. Переключение персонажей не только помогает сделать более захватывающим и свежим прохождение заданий, но и позволяет игроку гораздо проще заниматься исследованием игры вне миссий, особенно в сочетании с системой динамических событий, которую мы впервые использовали в Red Dead Redemption, чтобы оживить огромные открытые пространства.

Это значит, что в какой бы точке карты ты ни оказался, всегда найдётся чем заняться, неважно, находишь ли ты в деловом центре Лос-Сантоса, либо застрял где-то в глуши.

Важно, что Rockstar также отреагировала на критику, звучавшую в адрес San Andreas, где зачастую, оказавшись в сельской местности, выяснялось, что для продолжения тебе необходимо вернуться в город, и в итоге могло означать 10-минутную поездку. В GTA V такое не случится. Дела могут привести одного из персонажей в сельскую местность. Если игрок захочет заняться чем-то иным, он сможет переключиться на другого героя и окажется обратно в городе, готовый приступить к следующей миссии, — рассказывает Бензис. — Управляя тремя персонажами, игрок сможет исследовать всю карту, не беспокоясь о необходимости потом долго возвращаться к своей следующей цели. И хотя пригород может быть более спокойным, чем мегаполис, здесь тоже полно всего, что сможет занять любознательных игроков.

О да, сельская местность… Предместья Лос-Сантоса и территория за ними были одними из самых моих любимых вещей в GTA: San Andreas. Судя по GTA V, Rockstar, похоже, многому научилась на примере Red Dead Redemption в части создания живых локаций. И это касается не только динамических событий, но и диких животных, которых ты здесь встретишь. Сеттинг Red Dead Redemption предполагал необходимость присутствия животных, чего не требовалось прежде в серии GTA, — рассказывает Лесли. — Но из-за огромных размеров карты в GTA V и множества различных типов территории, включённых в игру, загородная местность без животных выглядела бы довольно пустынно. В то же время животные в игре — не просто элемент фона. Например, некоторые территории будут охраняться собаками, которые доставят игроку неприятности при попытке прошмыгнуть мимо них.

Наряду с тем, что подобные размеры карты в новинку для GTA, она ещё и полностью открыта с самого начала — событие, никогда прежде не имевшее место в серии. Но такое решение вызывает новые и новые вопросы. Ограничен ли игрок каким-то образом и как предотвратить возможность в самом начале игры получить доступ к наиболее крутым вещам? Все транспортные средства будут присутствовать в мире с самого начала игры, но не все из них станут курсировать по городу, ожидая, когда их угонят, — предупреждает Лесли Бензис, продолжая: — Если игрок захочет получить какое-то из высококлассных транспортных средств на начальной стадии игры, ему придётся для этого потрудиться. Например, охрана не позволит тебе просто так забрести на территорию аэропорта и угнать реактивный самолёт, ожидай встретить с их стороны серьёзное сопротивление.

С открытием доступа к оружию ситуация слегка иная, как объясняет продюсер игры: Подход к вооружению чуть отличается, поскольку нам было необходимо найти баланс между свободой действий и сложностью игры. Если позволить игрокам в любой момент получить любой желаемый ствол, начальные миссии станут слишком простыми и доставят меньше удовольствия. Однако по мере прохождением сюжета игрок соберёт арсенал, который удовлетворит его запросы.

Но Grand Theft Auto V не только о пушках. Если накал страстей начинает утомлять, здесь есть уйма мини-игр, чтобы расслабиться, включая гольф, теннис и вернувшийся триатлон. Но предназначены ли они просто для отвлечения внимания или проработке каждой из мини-игр было уделено серьёзное количество времени? Не всем нравятся полноценные симуляторы тенниса или гольфа, поэтому мы постарались предложить некую смесь из доступности и серьёзности. Мы не хотим заставлять игрока тратить четыре часа на изучение запутанной системы управления, но также не хотим, чтобы он воспринимал эти занятия как одноразовый продукт, — говорит Лесли. — Они не являются огромной частью игры, но предлагают возможность сменить темп после автомобильных погонь и перестрелок, а также дополняют жизнь города.

И конечно же есть ещё мультиплеер, который становится всё более и более распространённым в играх Rockstar, начиная с GTA IV, далее в Red Dead Redemption и заканчивая Max Payne 3. Будет ли GTA V инновационной и в этой области тоже? Именно над этим мы и работаем, но пока что не готовы беседовать на эту тему, — интригует Бензис. — Превращение основанного на открытом мире мультиплеера в нечто поистине особое было крайне важным направлением в разработке, мы с радостью предвкушаем возможность вскоре предоставить людям больше информации.

Как бы ты ни относился к играм GTA, следует отдать Rockstar Games должное: эти люди пытаются создать нечто новое, что особенно редко можно видеть, когда речь идёт об экспериментах в отношении столь признанных игровых серий. Переключение между персонажами и динамические миссии инновационны для игры с открытым миром. Считает ли Лесли Бензис при этом, что нововведения GTA V произведут революцию в жанре, подобную той, что устроила GTA III много лет назад? Надеемся на это, — отвечает он. — GTA III свершила техническую революцию, когда новая технология позволила нам вырваться из стандартных рамок и создать нечто особенное. Мы считаем, что последующие изменения серии были также революционными, каждое по-своему: в вопросах играбельности, масштабности и повествования. В GTA V мы хотим перенести сразу всё это на более высокий уровень, внедрив новые элементы геймплея, которые прежде были недоступны. Возможность переключения между различными персонажами позволит игроку совершать вещи, которые до сих пор были невозможны ни в одной из прочих GTA. Что касается мультиплеера, то мы надеемся, что GTA V сделает для многопользовательских игр с открытым миром то же самое, что GTA 3 сделала для одиночных игр с открытым миром.

Получится ли у Grand Theft Auto V достичь столь высокие цели, это ещё вопрос. Но когда во главе такого мастодонта стоит человек вроде Лесли Бензиса, который находится более десяти лет у руля серии GTA, первые признаки выглядят крайне

многообещающе.

rsggtavscreenshot057jpg-5a7ec9.jpg

rsggtavscreenshot055jpg-5a7ec8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям трейлер к фильму, а не к игре.

Фууух, посмотрел. Трейлер абалденный .. трейлер к кинцу же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фуууу, мыльное кинцо, ПКшники такого не приемлют, фууууу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фуууу, мыльное кинцо, ПКшники такого не приемлют, фууууу.

Да, нам потом версию без мыльца продадут, чтоб глаза не щипало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой заводной трейлер, я буквально через 10 секунд уже покачивал головой в такт музыке. То что надо, когда на улице метель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, нам потом версию без мыльца продадут, чтоб глаза не щипало.

в 2014 :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И с жуткими тормозами^_^ Зато глаза щипать не будет, только нервы))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И с жуткими тормозами^_^ Зато глаза щипать не будет, только нервы))))

Ну это у кого как))

Selefior - никуда не спешим.

Ладно, пошутили и хватит. Годнота будет, хотеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по второму видео - мы будем играть за Майкла Мэдсона, Джэка Николсона и негра? Надеюсь что нет... Хотя и Мэдсон и Николсон выглядят достаточно харизматичными для главной роли, но Николсон более похож на человека, что будет пробиваться из самых низов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по второму видео - мы будем играть за Майкла Мэдсона, Джэка Николсона и негра? Надеюсь что нет... Хотя и Мэдсон и Николсон выглядят достаточно харизматичными для главной роли, но Николсон более похож на человека, что будет пробиваться из самых низов.

Лол что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И с жуткими тормозами^_^ Зато глаза щипать не будет, только нервы))))

нестабильные 30 кадров в 720р это так далеко от тормозов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нестабильные 30 кадров в 720р это так далеко от тормозов.

Помня ПКшные ГТА3,4, Булли и т.п. консольные не стабильные 30фпс были просто манной небесной;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одному мне трейлер №2 не понравился?

В гта и так сюжет из рваных кусков сделан, а тут еще и 3 персонажа сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дэн Хаузер из Rockstar объяснил решение студии о выпуске Grand Theft Auto V на текущем поколении консолей.

"Rockstar - компания поставщик контента, а не компания по производству железа."

"Мы используем технологию, мы должны создавать контент, и мы пытаемся не позволять себе зависеть от железа."

"Факт в том, что аппаратная начинка в данный момент времени серьезно устарела, и именно поэтому у нас есть возможность перейти на следующий уровень. GTA 4 была нашим первым опытом на новой платформе и в работе с графическими HD-материалами, поэтому первая часть разработки была серьезно усложнена."

"Теперь мы знаем на что способно текущее железо, так что стало намного проще двигаться вперед, и к тому же гораздо веселее. GTA: San Andreas вышел на пике популярности PlayStation 2, и благодаря этому мы выпустили действительно очень хорошую игру."

"Все лучшие игры для консолей выходят в конце их жизненного цикла, ведь так? Так что, сейчас самое лучшее время."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На той, существование которой ты отрицаешь. В общем, на ней с нормально работающим звуком ощущения были прям совсем иными. Музыка и звуки в игре атмосферу делают изрядно. Пока что дошёл чуть дальше первого монорельса. Самым сложным боссом в игре из тех, что я видел, пока что была… подача питания на монорельс. На эту загадку потратил времени больше, чем на любых мобов, включая мобов с длинными полосками (играю на норме). То есть чуть  больше минуты аж. Включение опции на автоподбор предметов, определённо, полезно, т.к. я быстро задолбался тыкать по эфке. А вот хз то ли дело в харде (допускаю, что игра ссд требовательная), то ли в стареньком процессоре, или мб 16 гигов озу ей не хватает и в подкачку уходит, то ли ещё хз в чём. Сама 1660 точно должна быть достаточной для игры, но вот что-то пошло не так. Фпс 60-ку держит с небольшими колебаниями… но постоянно звук заикается. Карта и процессор при этом сильно недогружены (как на низких, так и на средне-высоких). В сценках, где заикания сильнее всего процессор вообще отдыхает до 40-50%, а карта на 15-20 висит (недогруз куда сильнее обычного на фоне обычного бега по локации). Собственно, в некоторых других играх уже были странности, но обычно иначе проявлялись, например, когда высокобитрейтовое видео рывками шло, либо лайв 2д изображения тормозили, там обычно из-за процессора было, на сколько понимаю. Но вот звук ещё не заикался, подобное разве что на эмуляторах видел, когда скорость игры не держалась стабильной. На новой (где-то с прошлого лета) системе с Ryzen 7 260 ai и внешней 7600xt m на ссд вообще подобные проблемы отсутствуют как явление. Процессор вообще на 10% нагружен, карта отдыхает с нагрузкой на 50-60% и vram ело прока что от силы на 6 с небольшим гигов из 8-ми (пока не рискнул всё выкручивать на полную, присматриваюсь к нагреву), фпс держится, звук работает нормально. Озу грузится около 17 гигов из 32.
    • Там боссы несложные.        А в Ground Zero можно как-то врагов убивать если боеприпасы кончились?  Нож вроде есть, но атаковать нельзя.   ХЗ чё делать.  
    • @piton4 на ПКМ забиндил парирование , а на колесо мощные удары. на боковые кнопки гаджет и лечилки 
    • Не, они инвентарь перенесли на старт, где раньше было меню выхода из игра, а сам выход из игры, сделали одним из подпунктов инвентаря, осталось только карту на селект поставить и красота. Почему они так изначально не сделали, непонятно.
    • одолел альфу с 1 раза) капли помогли
    • А...  Тогда ок. А то я сейчас играл, и вроде как показалось, что селект тоже занят. Я смотрю ты фоткаешь даже во время боя )))
    • @piton4 назначил на Q   вроде даж на gtx 1050 можно 30 фпс держать 
    • Селект пустой, на нём как раз раньше была карта и инвентарь, а теперь инвентарь переместили на старт, а карта не назначена, вот и выходит, что селект пустует.
    • Так все кнопки же заняты 
    • Не, удерживать уже не надо, это исправили, теперь назначаешь кнопку и открываешь одним нажатием.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×