Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Renegade Ops

Рекомендованные сообщения

Renegade Ops

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: SEGA

Издатель в России: 1C-СофтКлаб

Дата выхода на консолях: 14 сентября 2011 г.

Дата выхода на PC: 27 октября 2011 г. (Европа) / 28 октября 2011 г.(Россия)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Земля вот-вот окажется под контролем безумца Инферно (Inferno), в руках которого оказалось оружие огромной разрушительной силы, а значит, пора идти на крайние меры. Однако правительство парализовано страхом и бездействует, в то время как империя зла распространяет свое влияние. Когда от уничтожения мир отделяет лишь шаг, за дело берется генерал Бриант. Он формирует элитное мобильное подразделение, единственная задача которого — ликвидировать угрозу.

В вашем распоряжении множество разнообразной боевой техники, начиная с тяжеловооруженных танков и заканчивая вертолетами, и огромный арсенал оружия. Уничтожьте все, что встанет у вас на пути, — только так можно отстоять свободу Земли.

  • Сметайте все на своем пути с помощью мощного оружия и тяжелой бронетехники в игре, сочетающей элементы комиксов и голливудских боевиков.
  • Сражайтесь вместе с другом за одним компьютером или же примите участие в многопользовательских сетевых баталиях для четырех игроков.
  • Управляйте одним из четырех бойцов. Каждый из них обладает уникальными навыками: например, искусно обращается с бронекостюмом (Armadillo Plating) или умеет вызывать ракетный удар (Rocket Strike).
  • Выполнение боевых задач на каждом из девяти уровней поощряется призами и наградами, а также предоставлением доступа к бонусным материалам. Лучшие результаты попадут в онлайн-рейтинги.

 

Spoiler

Минимальные

ОС: Microsoft Windows Vista (Windows XP не поддерживается)

Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,6 ГГц или AMD Phenom X3 с тактовой частотой 2,4 ГГц или аналогичный

Оперативная память: 2 ГБ

Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, совместимая с DX10 (Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 Pro)

DirectX®: Microsoft DirectX 10

Жесткий диск: 10 ГБ свободного места

Звуковая карта: полностью совместимая с DirectX 10

Рекомендуемые

ОС: Windows 7

Процессор: Intel Core i5 M540 или аналогичный

Оперативная память: 3 ГБ

Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти, совместимая с DX10 (Nvidia GeForce GTS 250 серии/ ATI Radeon HD 5750 серии)

DirectX®: Microsoft DirectX 10.1

Жесткий диск: 10 ГБ свободного места

Звуковая карта: полностью совместимая с DirectX 10 и поддержкой объемного звука 5.1

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно - русская версия в стиме есть так что я играю - правда есть проблемы но они лечатся !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечерком сел, посмотрел посерьезней... Ну конечно не без бубна, пришлось закидывать какой-то файл в папку с игрой, ЧТОБЫ ПОШЛО... Но сделали конечно классно, красота просто неземная, гораздо круче консольных версий, даже красота эта где-то мешает, но пусть. Мультиплеер фановый, хоть и вообще не понятно, где кто. А вообще вот очень правильная видеорецензия http://www.youtube.com/watch?v=eotNlGRuWHo...player_embedded Хоть и от Игромании, но на мой взгляд совершенно все верно сказали!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
правда есть проблемы но они лечатся !

у меня без всяких проблем установилась и запустилась. но я докачал только полчаса назад, может успели пофиксить чего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cюжетное дополнение для Renegade Ops

ss_cef74bcf28a659659a34533b826d7631632f6bd7_1920x1080.jpg

Разработчики из Avalanche Studios анонсировали две порции дополнительного контента для олдскульного шутера Renegade Ops, который был выпущен этой осенью.

Первое дополнение Coldstrike Campaign является сюжетным, приобрести его поклонники могут уже сегодня в PlayStation Store, Xbox Live Marketplace и Steam по цене $4,99 или 400 Microsoft Points. Coldstrike Campaign добавляет в игру новую арктическую локацию, три новых уровня, новые виды врагов, включая големов и летающих дронов. Расправившись с Inferno, генерал Брайант (Briant) и его команда должны уничтожить нового психа по прозвищу Coldstrike.

Также в продажу поступил The Reinforcement Pack по цене $2,99 или 240 MS Points. Этот DLC добавляет в игру двух новых персонажей с новыми автомобилями и специальными способностями: Crystal может генерировать большое силовое поле, поглощающее вражеское оружие, а Blazemo уничтожает врагов и здания огнем при помощи оружия Incinerator.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого в стиме Renegade Ops уже были куплены, тем все это досталось совершенно бесплатно через обновление...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого в стиме Renegade Ops уже были куплены, тем все это досталось совершенно бесплатно через обновление...

Блин , круто. Я думал покупать придётся. Поиграемс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×