Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Gray Matter

Рекомендованные сообщения

Gray matter

Жанр: Adventure

Платформы: PC / Xbox 360

Разработчик: Wizarbox

Издатель: dtp entarteiment AG

Издатель в России: Новый диск

Дата выхода: июнь 2011 (русская версия)

87fdc78b6bc0eaec9b.png

Этот необычный и захватывающий квест от непревзойденной Джейн Дженсен, автора и сценариста легендарной серии Gabriel Knight, уже снискал признание игроков и высокие оценки критиков по всему миру. Теперь он стал доступен и вам! После смерти любимой жены доктор Стайлс уединился в подвале старинной усадьбы, где оборудовал секретную лабораторию. Но его затворничество подошло к концу, когда студенческий городок захлестнули странные и необъяснимые события, а в двери дома на холме постучалась очаровательная фокусница Саманта. Смогут ли герои выявить причины паранормальных явлений, или им суждено стать разменными картами в игре высших сил? Игра поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в комплект которого входят полное руководство пользователя, саундтрек и плакат.

 

Spoiler

55.jpg56cvc.jpg57qlq.jpg

Рецензия с pg.ru

 

Spoiler

Не хочется начинать рассказ о великолепной Gray Matter с того, что ее разрабатывали семь лет, сперва при поддержке коварной The Adventure Company, сейчас почти разорившейся; что отвечала за игру некая Tonuzaba Entertainment под руководством Джейн Дженсен (Jane Jensen), автора трилогии Gabriel Knight; что проект заморозили в 2004-ом, а в 2006-ом разморозили и приютил его немецкий издатель dtp Entertainment; что в 2008-ом он переехал к команде Wizarbox, то есть из Венгрии во Францию, но сценаристом и игровым дизайнером по-прежнему оставалась миссис Дженсен; наконец, что этой весной стало известно о готовящейся версии для Xbox 360 (о, сколько шума поднялось из-за новости среди тех, кто все еще ждал адвенчуру: упростят! испортят! сделают трехмерной!); что незаметно в конце октября появилась немецкая – на самом деле двуязычная – версия. И не будем. Поговорим об игре.

Со второго взгляда

Дождливой октябрьской ночью Саманта Эверет случайно очутилась в пригороде Оксфорда. Она направлялась в Лондон, чтобы попасть в «Клуб Дедала», секретное логово европейских фокусников. Из-за непогоды Сэм оказалась перед воротами старинного особняка как раз в ту секунду, когда оттуда в ужасе выбежала другая девушка.

Оказывается, она должна была стать ассистенткой доктора Стайлса, хозяина дома, и эту роль на себя взяла главная героиня. Именно роль, поскольку сначала она собиралась лишь переночевать и отправиться дальше по своим делам, но, узнав, что у «Клуба Дедала» есть свой магазин в Оксфорде, Саманта решает задержаться в знаменитом городе. Тем более что работодателю совершенно безразлично, кто она, чем занимается, ему нужна только небольшая помощь. Гостье тоже терять нечего: автостоперу редко везет с хорошим жильем, обедом и сотней фунтов в неделю.

Конечно, надолго Саманта осталась не только из-за этого. Появятся гораздо более важные причины, следующие из образа жизни девушки и ее необычного характера, знакомством с которыми вы займетесь сами, но с которыми будет не так просто примириться игрокам, привыкшим к другим героиням приключенческих игр.

Настораживает внешность американки: хоть она и бывший гот, но выглядит как гот самый настоящий. Такой прием Джейн Дженсен использует, безусловно, намеренно. Привязаться к Эйприл Райан, Кейт Уокер или Виктории Макферсон очень легко после первого знакомства с ними, проще становится и сопереживать им. Проникнуться симпатией к Саманте получается (или хочется) не сразу. В чем виновата не она, а – обобщенно – мы. Сценарист поставил перед собой непростую задачу и блестяще с ней справился. Стоит провести один час в мире Gray Matter, и мы начнем видеть его глазами героини. Ее поступки перестают казаться такими уж странными, она прекрасный собеседник, очень эрудированный, к тому же доля безумия и хаоса превосходно контрастируют со строгостью и традиционностью Старой доброй Англии.

Первое поручение Саманты – найти шестерых добровольцев для эксперимента доктора Стайлса, нейробиолога, занимающегося нарушениями работы мозга. Хотя студентам всегда нужны деньги, найти их оказывается сложно. После упоминания имени доктора прохожие немедля отмахиваются от девушки, даже не объясняя причины. Несколько неудачных попыток приводят ее к замечательному выводу: «Похоже, я работаю на Дракулу». Как бы то ни было, четверых найти получается среди первокурсников (учебный год ведь только начался), но так ли ужасны занятия таинственного ученого, которого чуждаются в Оксфорде? Gray Matter предлагает нам сыграть за него и ответить на этот вопрос.

Призрак Оксфорда

Дэвид Стайлс – один из известнейших ученых в мире. Его гипотезы и исследования в области нейробиологии резко отличаются от традиционных, что снискало ему не только всеобщее признание. Но думать о нескольких противниках доктору некогда: жизнь его слишком интересна. Точнее, была ей до 2002-го года, когда после страшной автокатастрофы погибла жена Дэвида Лаура. Пытаясь спасти ее, Стайлс чуть сам не сгорел – с тех пор половину его лица закрывает маска, почти как у Призрака Оперы. Дэвид бросил все свои привычные занятия, работу в университете, и затворился в родовом особняке. Он целиком погружается в воспоминания о жене и обращается к исследованиям сверхъестественных способностей мозга, чтобы вернуть Лауру. Именно поэтому ему потребовались шесть добровольцев для участия в эксперименте, однако во время его проведения происходят странные события в Оксфорде: сперва безобидные, затем все более опасные. Связаны они с опытами Стайлса или нет – вот что предстоит выяснить.

Драма или детектив

У Дэвида и Саманты разные предположения о причинах случившихся аномалий, разные методы их проверки. Сэм постоянно в движении, бегает из одного конца города в другой, проверяет все возможные версии, подозревает буквально всех, вплоть до наивных обвинений и даже шантажа уважаемых людей. Она чересчур эмоциональна и экспрессивна, она искренне хочет помочь несчастному доктору, которого видит жертвой чьей-то авантюры, ведь в его доме тоже начинает твориться не пойми что, словно кто-то играет с разумом ученого. Отчаянные попытки Сэм добраться до правды вовсе не раздражают, хоть и кажутся иногда глупыми. Но по-детски глупыми, вызванными ее недоверчивостью к окружающим, на что есть свои причины, о которых я здесь больше не имею права распространяться.

Более трети Gray Matter посвящено размышлениям и сомнениям Стайлса, переходящим в самокопание. Они прекрасно отвлекают от суетливого расследования Сэм. В одной из глав Дэвид бродит по парку и пытается восстановить в памяти с помощью запахов, музыки, вкуса апельсинового мороженого одну из прогулок с Лаурой. Блестящий, красивый эпизод, стоящий целой игры: послеполуденный осенний лес, озеро, осторожные воспоминания создают особое меланхолическое настроение.

Наблюдение за меняющимися образами Сэм и Дэвида, за их общением с другими персонажами и друг с другом соседствует с детективной историей. Хорошей, добротной, но все же детективной. Да, подобного и ждешь от наследника Gabriel Knight, но, раз авторы оживили столь потрясающих главных героев, невольно требуешь еще большего внимания к ним, еще более полного соприкосновения с ними. Повествование цельно и закончено, да и занимает не меньше пятнадцати часов, которые нельзя наполнить одними лишь диалогами и мыслями вслух. К счастью, Джейн Дженсен отвечала и за игровой дизайн.

A beautiful grey matter

Она встроила в сюжет чуть упрощенный point-and-click. Никаких 3D, QTE и превращений в Heavy Rain. Предметных головоломок крайне мало, в основном требуется использовать один объект на другом и внимательно обследовать экраны курсором. При всем желании, несмотря на кое-какие подозрительные моменты, обвинить в пиксель-хантинге адвенчуру не получается. Квестовая механика проработана досконально, нелогичных действий нет вообще, равно как и вставных пазлов (есть, правда, один лабиринт, но он появится не просто так). Отдельно стоит отметить карту. Мы не только мгновенно перемещаемся из одной в локации другую – нам подсказывают, какие из них необходимо посетить, а в каких лучше не наматывать круги. Похвалы достойна и задумка с индикаторами прохождения: задания каждой главы распределяются по нескольким темам, порядок обращения к которым мы выбираем самостоятельно (Сэм, например, находит студентов для эксперимента и разгадывает ребусы «Клуба Дедала», а Дэвид обрабатывает результаты опытов и готовится к новым). Нелинейности здесь разве что несколько капель, но даже такая свобода разнообразит и без того насыщенное приключение.

Поиск нужных «горячих точек» и диалоги обязательно перемежаются с чем-нибудь необычным. Сэм часто обращается за помощью к фокусам, чтобы раздобыть нужный предмет или расположить собеседника. В ее арсенале «магическая» книга и весь ассортимент магазина «Черная волшебная палочка». Трюки выполняются в виде своеобразной мини-игры: для каждой мы устанавливаем правильный порядок манипуляций с предметами. Дэвид же, как и подобает ученому, довольствуется настройкой медицинских приборов и анализом томографических снимков. Чрезмерная простота и не очень умело спрятанные триггеры, активирующие определенные события в определенный момент, – придирки, о них не стоило и вспоминать, поскольку последняя глава действительно очаровывает. Роскошно нарисованные задники, мастерски вплетенные одна в другую головоломки и шикарные музыкальные композиции словно подытоживают за нас впечатления от Gray Matter.

Непонятным остается только существование версии для Xbox 360. Адвенчуру купят только те, кто следил за ее непростой разработкой, кто ждал ее, кто ценит проекты Джейн Дженсен. Дело не в том, что таковых нет среди аудитории Xbox 360 (глупость космическая), а в том, что Gray Matter спокойно запустится на компьютере пятилетней давности. К тому же в квесты удобнее играть на PC или Nintendo DS.

***

Хорошей приключенческой игре мы всегда рады. Gray Matter – великолепная приключенческая игра. Наверное, она могла бы быть лучше, потому что стремится одновременно быть детективным расследованием и сложной психологической историей. Я не могу однозначно причислить ее к первому или второму жанру. Пусть каждый сам для себя это решит.

Не нашел чето темы про нее,одни голосования в поиске упоминаются <_< . Прошел сегодня 2-ой раз (в честь выхода русской версии ,кстати весьма халтурно локализованной) это замечательное творение) .Ощущения просто отпад :D ,шедевр че уж тут сказать !) ,давно меня так игры не поглощали,сначала воспринимается как обычный заурядный квестик ,а потом уже играешь как приклеенный,не в силах оторваться)

Очень надеюсь что на 2 часть не забьют :angel:

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати надеюсь все здесь поддержали эту игру в Steam GreenLite :good:

кОнечнО)

Квесты не особо люблю, вроде полностью прошел только три The Longest Journey (первый мой квест :smile: ) потом Lost Crown и Gray Matter.

А ну еще первую часть Сибирии прошел, вторая как-то не зацепила. Больше что-то сейчас в голову не приходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ну еще первую часть Сибирии прошел, вторая как-то не зацепила. Больше что-то сейчас в голову не приходит.

Попробуй The whispered worlds. Мне понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоветуйте чего-нибудь хорошего, чтобы тоже от этой женщины, создавшей Gray Matter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посоветуйте чего-нибудь хорошего, чтобы тоже от этой женщины, создавшей Gray Matter.

Gabriel Knight. разумеется если старинные квесты не пугают.

Габриэль это вообще единственная серия от Дженсен, тут нефиг больше советовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посоветуйте чего-нибудь хорошего, чтобы тоже от этой женщины, создавшей Gray Matter.

Из нового — "Cognition: An Erica Reed Thriller". На данный момент вышли 3 эпизода: "The Hangman", "The Wise Monkey" и "The Oracle". 4-ый (заключительный) — "The Cain Killer" — всё ещё ждём.

В конце года должна выйти новая её игра — "Moebius".

Посмотрите обязательно "Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned" (1999). По моему скромному мнению, лучшее, что сделала Jane Jensen за всё время. Если бы я составлял 10-ку лучших адвенчур всех времён, то этот проект уж точно был бы у меня в списке лучших квестов.

Можете взглянуть и на другие игры из этой серии, но 1-ая часть ("Sins of the Fathers") вышла в 1993-ем (может и отпугнуть). 2-ая ("The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery") появилась через два года, но относится к FMV (Full Motion Video) / Interactive Movie. Такой подход всем понравиться не может; на любителя. Единственное, что не оспаривается — Дженсен всегда умела создавать интересных персонажей, ставить их в занимательные ситуации. Её истории всегда притягивали и интриговали. За это её квестоманы и любят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Cognition: An Erica Reed Thriller"

к Дженсен не имеет практически никакого отношения. это серия квестов от бывших фанатов King's Quest.

The Silver Lining и то ближе к делу, т.к. фактически вольное продолжение Gabriel Knight.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к Дженсен не имеет практически никакого отношения. это серия квестов от бывших фанатов King's Quest.

Jane Jensen здесь выступает в роли story consultant. Много ли это или мало — пусть решает уж FooS. У него выбор невелик: или запускать сейчас "бородатую классику", или ждать "Moebius".

Сама "Cognition: An Erica Reed Thriller" основана на комиксе от Romano Molenaar. Уж точно Jensen пришлось многое переработать, чтобы материал лёг в основу игры. У меня лично претензий к персонажам, к диалогам и к сюжету нет. Её почерк чувствуется, хотя она и не автор. Её присутствие явно облагородило текстовый материал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Jane Jensen здесь выступает в роли story consultant. Много ли это или мало — пусть решает уж FooS.

пускай лучше начинает с GK как минимум. квесты это вообще не тот жанр который движется семимильными шагами прогресса. сейчас нет ничего такого из ряда вон в том чтобы сыграть в старье, тем более классику вроде Габриэля. там всяко разно больше авторства от самой Дженсен, чем в Cognition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за советы, потом почитаю про все те игры, что вы назвали, и сделаю выбор во что поиграть.

Вообще я бы начал с Gabriel Knight 3, но я так не могу, это как смотреть третью часть фильма, потому что она лучше предыдущих, но какой смысл её смотреть не посмотрев предыдущие. Мне нужно знать весь сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"gabriel knight sins of the fathers 20th anniversary edition" выходит 15-го числа. Фуллинглиш, само собой). Предзаказать в стиме можно за 360 рублей(цена со скидкой 15%). Игра на чертовом юнити. Ждите баги и кривую до жути графику и анимацию. Как в Cognition. Чувствую, "грехи папаши" будут хуже оригинала 20-ти летней давности.

Отдельную тему сделаю чуток позже. Пока пусть будет здесь информация.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Смотри-ка - ВРЁШЬ.  Да, сначала был лок на 240, но когда я его снял по просьбе Тирниэля, то стало 303.  Я ВРУ ))).   Ну вы знаете этого Тирниэля, когда зацепиться незачто, цепляешься за такое. Грустно. 
    • Ага, потому такие настройки и не ставлю обычно, прекрасно понимая, что будет же отнюдь не “мощь карты”, а немощь памяти карты. Вот что мешало начать игру и уже там настройки менять по-очереди (когда один игрок входит в меню, у второго пауза и ничего нельзя сделать другому игроку), а не компостировать друг другу мозги в меню для меня остаётся загадкой. Я просто хотел поиграть и увидеть нормально без слайдшоу пролог длс, называется.
    • Кстати скорее всего фпс может сильно резаться в 2 или более раза как раз из за банальной нехватки памяти. ,( а в 4к на ультрах это вполне вероятно.)
    • Она с “ой извините”, у неё вообще кооп работать-то будет? А то знаю такие игры, где даже через три буквы сетевая часть не функционирует, насколкьо запариваются некоторые кхм. западноориентированные, скажем так. Разумеется в 4к. Вот представь, гоняет мою новенькую 5060 в 4к, где ей банально 8-ти гигов памяти не хватает, на ультрах, чтобы посмотреть настоящие её возможности, ага. Предложение ему самому скинуть нас тройки до моих высоких просто для сравнения карт он прям в штыки принял при этом. А ведь я и так уже ему сказал, какой фпс будет, чай играл же раньше в основную игру и знаю разницу между фпс в меню с фпс в игре. Будет 3-4 фпс на ультрах с нанитами без апскейлеров. На высоких, к слову, было 38 фпс с нанитами без апскейла. Врёшь. У тебя было 240 фпс (как оказалось с локом у тебя на 240 эти же и стояли) и карта нагруженная на 80%, что вызывало удивление, а почему она у тебя недогружена. При этом ты сам сказал ставить без лока фпс, но сам его оставил. Неудивительно, что я удивился, увидя у тебя недогруз карты, когда та должна была быть в сотку. Думал даже, что автонастройки нвидиа в дровах какие врубились у него, а оказалось, что питон банально молча сам поставил фпс лимит в самой игре. Это уже потом кое-кто удосужился его снять и вышло триста с хвостиком (в меню, в игре, разумеется, было бы меньше в пару раз минимум).
    • Такого чела как Тирниэль я впервые в жизни встречаю.  Начинаем кооп в Реанимал длс. Я ему говорю: Тирниэль, давай для интереса, чисто из любопытства сравним наши карты на Макс. Настройках. Как только начнётся длс и перейдёт управление, ничего не нажимая делаем скрин и закидываем в стим. Всё. Чисто из любопытства, посмотреть на что способно его карта при тяжёлых настройках и одновременно сравнить с моей. Казалось бы, что сложного в моей просьбе, ведь она абсолютно ничего не будет стоить. А потом, ставь настройки какие хошь, делай 60фпс и погнали играть.  Значит он выставляет настройки как у меня и видит 35 фпс в меню, против моих 303. И уже начинается недоверие. Говорит, что у меня вкл какойто ии в панели нвидии. Хорошо, я делаю снимок панели, спрашиваю: ну теперь убедился. Вместо ответа, тонна какого то текста, какие то отмазы и главное нежелание сделать как договаривались сравнить фпс в самой игре. Я ведь ему говорю, что это просто в меню такая разница, в самой игре у меня фпс в разы меньше будет и там вообще непонятно какая будет разница. Вместо этого я должен сделать зачем- то низкие настройки как у него и тогда уже сравнивать. Сравнивать что б*****? Интерес то был именно сравнить в самой игре разницу на максималках! Я говорю: Тирниэль, я прошу тебя давай сделаем как я прошу, неужели тебе это так трудно? (Даже если тебе неинтересно, это мне интересно, на это уйдёт меньше минуты, неужели нельзя пойти на встречу и сделать это элементарное, что я прошу).    Тирниэль, так ты не сделаешь как я прошу?  Питон, либо ты запускаешь игру и мы просто играем, либо я выхожу из стима и на этом всё.    Иди в п******у. Выхожу, запускаю Мортал Шелл.   Тирниэль удаляется из друзей.  А кому собственно нужны такие друзья?  Мне - точно нет.   Я ведь не ныл, когда три часа запаковывал моник, покупал  на свои упаковку, ленты, коробку. Звонил в этот сдэк, чуть ли не ругался почему задержка, ведь мой друг хочет побыстрее монитор получить.  А тут, человек из упрямства не хочет (повторюсь: из упрямства или я даже не знаю, какая ещё может быть причина) сделать элементарное, ничего нестоящее, ни времени, ни чего бы то ни было, сделать по просьбе друга по стиму(теперь уже бывшего). Тем более он сначала то был согласен, даже слова против не сказал, а потом вдруг что-то перещёлкнуло где-то, и получилось как получилось.  И ведь это не нужно было специально запускать игру, мы и так собирались играть, уже всё запущено было и настройки выставлены.     Вы представляете?    Так что дорогой ты мой Тирниэль, иди-ка ты сам знаешь куда: первая буква П, последняя А, ну или первая Х, последняя Й. Выбирай как говорится     Мне такое отношение и такие вот заскоки не нужны, никакого общения больше у нас с тобой не будет.
    • Здравствуйте! Разговорный английский Отличное знание русского языка Огромное количество времени ( я врач, получивший инвалидность и потерявший возможность, собственно, врачевать отсюда и времени вагон) Опыт: переводила игры для себя (всякие старенькие 90-х и 00-х, файлы с текстом которых не сложно извлечь и перевести) Очень хотела бы внести свой вклад в перевод и тестирование/корректирование. P.S. Моя голубая мечта перевести игры серии Avernum начиная с 4, но к сожалению не умею работать с техническими особенностями игровых файлов
    • он тебя еще поди в 4к это все заставлял мерять?  Да ладно еще помиритесь вам еще в  Split Fiction играть .
    • Бюро переводов «Котонэ», ChronoGraph, Lazyferret was here и другие товарищи выпустили русификатор для Jack Bros. — спин-оффа серии Megami Tensei, вышедшего на консоли Virtual Boy. Бюро переводов «Котонэ», ChronoGraph, Lazyferret was here и другие товарищи выпустили русификатор для Jack Bros. — спин-оффа серии Megami Tensei, вышедшего на консоли Virtual Boy.
    • Jack Bros. Платформы: VB Разработчик: Atlus Издатель: Atlus Дата выхода: 29 сентября 1995 года
    • Кот прямо на коврике сидит.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×