Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

ArmA 3

Рекомендованные сообщения

ArmA 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Bohemia Interactive

Дата выхода: 3 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ArmA 3 вберет в себя аспекты открытого мира и сэндбокс игр в одиночной кампании.

"Мы решили создать более открытую структуру, хотя мы продолжили использовать те же средства, что и в Arma 2: задания, систему диалоги и FSM скрипты", - сказал Ivan Buchta, из Bohemia Interactive в интервью с EveryEye.

"Благодаря гибкости движка и инструментов, мы можем внести открытые элементы новым способом в более широком масштабе".

Игроки смогут проходить основные квесты, которые предлагает кампания, и побочные квесты, чтобы получить новую экипировку, информацию, поддержку неигровых NPC и транспортных средств.

"Ваша главная цель может быть уничтожить вражескую базу, потому что дружественные силы боятся присутствием врага. После нескольких подсказок вы сможете добраться до главы OPFOR(глава партизанского отряда), чтобы уничтожить стратегические точки противника и ослабить их защиту, либо вы можете вызвать воздушную поддержку, и все вместе существенно облегчит ваш геймплей", - объясняет Buchta.

"Может случиться и так, что вы где-нибудь ошибетесь, что приведет к переоценке первоначальных планов ваших союзников. Чтобы исправить ситуацию, вам возможно понадобится помощь, которую можно получить после выполнения побочного квеста, либо доказать необходимость CAS".

Также Buchta добавиль, что игра не будет отказываться от стандартных "шутер-миссий".

ArmA 3 появится на РС в 2012 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не люблю тизеры за то, что показывают какую-то крупицу, да и ту не о чём... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия в очередной раз пытается заставить поверить что игра будет без багов - разрабы на столько криворуки что им не поможет ничего !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серия в очередной раз пытается заставить поверить что игра будет без багов - разрабы на столько криворуки что им не поможет ничего !

этой игре каждый раз присваивают лавры Симулятора боевых действий и играют все кому по душе данный жанр игр,без багов не обходится не одна современная игра на пример BF3 и др. ,а Симулятор боевых действий тем более. Для этого будет открытое альфа/бета -тестирование билда игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

btz

BF3 да согласен ее уже не вылечить да и никто походу не будет этого делать но она хотя бы ровно пляшет на максимуме на моем компе - а вот таже 2я арма выдает внушительнейшие фризы а багов там пачками на каждый сантиметр - вот ты пишеш симулятор войну не ну кому как но я например стрелял из калаша и довольно таки много раз и могу сказать что во всех играх с балистикой весом и прочим бардак и выдумки и столько бреда типа мы вот прямо делаем оружие в точ в точ итд но ничего даже близко к реальности тут нету =- про все остальное можно и не писать !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa, ты знаки припинания в школе учил? Ты вот 4-е строчки грамотно написать не можешь, а хороший игровой код я думаю посложнее будет написать чем 4-строчки.

Богемия не обладают таким бюджетом как Дайс/ЕА, и игру они делают заведомо не популярную и к тому же только для PC-рынка. Но они ее делают и за этом им огромное спасибо. Пусть там будет гора багов, они все исправятся.

Про баллистику говоришь. Да верно, можно сделать балистику 99% реальную, но это игра, и поэтому сознательные упрощения все таки присутствуют, ты же не на курок все-таки жмешь, а на кнопку мышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

walkingontheedge

Вторую часть так и не выправили до сих пор - делам вывод что и с 3й частью будет тоже самое !

Не ну тут же пишут что это симулятор войну а значит все должно быть на увроне - бюджет не так важен - главное турдолюбие и желание остальное не так уж и важно по сути хотя если они не заморачиваются с оптимизацией и тестированием им вообще наплевать на конечного потребителя !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ты все еще в детском саду, такую наивную чушь писать? Серия ArmA один из самых масштабных и амбициозных проектов в игровой индустрии, сопоставимый по размерам и амбициям с такими играми как GTA4 и RDR. Количество техники, вооружения, возможностей и т.п. Все это в сотни раз более трудоемкая работа, чем создать тот-же CoD, BF и им подобные мелочевки. Вот только штат у ребят всего 140 человек (против 1000 человек разработчиков для GTA4, или 600 человек для CoD) и бюджет соответственно ничтожный (ребята фактически на свои личные деньги делают игру, не имея за спиной сотен миллионов долларов). Ни каким трудолюбием не удастся заполнить брешь в бюджете при столь колоссальных амбициях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Что мешает банально не торопится - особенно если они не бюджетники а практически независимые разработчики !

Ты все так охренено описал про игру - но на деле минусов в 100 раз больше чем плюсов - и со своими амбициями они так и будут сидеть в жопе - я например не знаю людей которые готовы отдать свои кровно заработанные на такой ширпортреб - а амбиции они пусть запихнут себе знаешь куда и протолкнут !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Что мешает банально не торопится - особенно если они не бюджетники а практически независимые разработчики !

Ты все так охренено описал про игру - но на деле минусов в 100 раз больше чем плюсов - и со своими амбициями они так и будут сидеть в жопе - я например не знаю людей которые готовы отдать свои кровно заработанные на такой ширпортреб - а амбиции они пусть запихнут себе знаешь куда и протолкнут !

По-моему, слово ширпотреб тут не к месту. И не торопиться можно и 10 лет, только и те небольшие деньги кончатся и они распадутся на фиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Grey Wolf

3 Года достаточно что бы сделать все в лучшем виде - отловить все критические баги - баланс отполировать итд - никто их не торопит - а выпускать поделку не стоит - если тебе нравятся баги и ты кайфуешь от фризов тормозов то удачи дело твое - я попробовал поиграть в начале релиза и вот совсем недавно да что то подравняли но не многое - в общем можно сказать так это фэйл а не игра - все мои друзья которые в это играли назвали это гавном и никак по другому - не плохой игрой не средней а просто дерьмом !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 года достаточно только про ОЧЕНЬ БОЛЬНОМ бюджете и штате сотрудников, и когда речь идет о таких мелких играх как СоД или БФ, который раз в 50 имеют меньше возможностей. Реально, заканчивай писать чушь, ты явно в этом дуб дубом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не как то не пришло.) вообще впервые вижу такое название фильма поэтому полез в поисковик, а там куча вариантов.) вот я и решил выбрать этот мол с намекам что ребят поточнее указывайте информацию) нет , а зачем? но я естественно в курсе что там про содомитов.)
    • @Alex Po Quest В смысле? Я привёл аргументы почему “мои” работают. Какие есть аргументы по уровню профиля, количеству значков и прочему? Тупо “наблюдения”?..
    • Не знаю, по мне так очень даже симпатишный.
    • @\miroslav\ а тебе не пришло в голову, что скорее всего, имеется в виду "Хан Соло: Звёздные войны. Истории"? Который в англ. называется "Solo: A Star Wars Story". "Coло" - это Джеймс просто сократил. Название то длинное. А ты Горбатую гору смотрел? Я очень давно смотрел и мне в целом понравилось. Правда, была парочка моментов, когда пришлось глаза зажмурить. Но отличная драма вытягивает.  
    • Классика  Ну а что вы хотели, какие времена, а они тяжелые, такие и организаторы 
    • Если вас, как и меня когда-нибудь мучил вопрос: а какие из последних новинок в каталоге до этого были в раннем доступе? — теперь есть ответ:        
    • Ищу помощь экспертов для извлечения игровых ресурсов (3D-модели, текстуры, музыка и тексты) из клиента недавнего ЗБТ игры Rewinding Cadence (归环). Движок — Unity 2022.3.34f1 / IL2CPP. Несмотря на наличие полного клиента, я столкнулся с проблемой: основные файлы, необходимые для доступа к AssetBundle — GameAssembly.dll и global-metadata.dat, зашифрованы или модифицированы.
      Предоставляю ссылку на полный клиент (25 ГБ) и зашифрованные файлы для анализа. Ссылка на клиент (25 ГБ): 
      https://mega.nz/file/G5gBWSwI#TiGnNe3dV0WT59zik0gGd74H59Nj8EeS7VXGP6qOW9Q GameAssembly.dll
      https://mega.nz/file/TggziSbD#vQfi-oOCG-tcul900N7MPu4NH6d7P4_vUQhjWuzPNTY global-metadata.dat
      https://mega.nz/file/zkwmSKrR#XRANhldLQPrgTfxANlVB8LZNRFhg3Tm_Ri5eTU7OtSI GuiHuan.exe
      https://mega.nz/file/mtQ3hTZT#klZUjgb843m-5-Ax3-P3j0T3_4GbtlPFh5Vnye5oWAU Имеется полный клиент (25 ГБ), но доступ к AssetBundle заблокирован из-за сложного шифрования  основных файлов. Текущий прогресс и технические проблемы:
      Шифрование бинарников: GameAssembly.dll и global-metadata.dat защищены. GameAssembly.dll не распаковывается стандартным UPX (NotPackedException), что указывает на кастомный протектор. Модификация метаданных: Il2CppDumper и AssetRipper выдают ошибку «struct size mismatch». Это явный признак инъекции «Magic» полей или изменения порядка заголовков. Защита от инъекций: Динамический анализ через frida-il2cpp-bridge невозможен — процесс немедленно завершается при попытке аттача. Без восстановления этих файлов невозможно сопоставить адреса и корректно извлечь данные из AssetBundles. Запрашивается конкретная помощь:
      Дешифровка бинарника: Помощь в поиске подпрограммы дешифровки в GameAssembly.dll.
      Восстановление метаданных: Определение смещений или «магических» значений для восстановления структуры заголовка метаданных.
      Дамп из памяти: Советы по обходу защиты для снятия дампа расшифрованных данных из оперативной памяти.
      Полезные ссылки и технические ресурсы:
      IL2CPP Tutorial: Finding loaders for obfuscated global-metadata.dat files
      https://katyscode.wordpress.com/2021/02/23/il2cpp-finding-obfuscated-global-metadata/ [Оригинал] Идеи и решения двух задач Unity IL2CPP на XYCTF
      https://bbs.kanxue.com/thread-281560-1.htm [Оригинал] Процесс загрузки GameAssembly.dll через UnityPlayer.dll
      https://bbs.kanxue.com/thread-285044-1.htm [Оригинал] Введение в реверс-инжиниринг IL2CPP
      https://bbs.kanxue.com/thread-278275-1.htm Реверс IL2CPP: Дешифровка global-metadata
      https://cloud.tencent.com/developer/article/2216959 [Оригинал] Полный процесс реверса мобильной игры на Unity (il2cpp + lua)
      https://bbs.kanxue.com/thread-287964.htm
    • @diosha у меня всё пропатчилось вроде как без проблем и русский в игре присутствует. https://drive.google.com/file/d/11AkKlIPoXtTkHPHcH-gd6x9WuefHHrHJ/view?usp=sharing Попробуй, закинул патченные файлы, скинуть в папку с заменой.
    • Привет. Есть ошибка — https://www.zoneofgames.ru/games/18_wheels_of_steel_extreme_trucker/files/6168.html — этот перевод для самой первой версии игры “Hard Truck: 18 стальных колес”, вышедшей в 2002 г., а не для “18 стальных колес: Экстремальные дальнобойщики”, вышедшей в 2009г.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×