Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LBS-3000

Беспокойные Сердца

Рекомендованные сообщения

kinopoisk.ru-Kimi-ga-nozomu-eien-982710.jpg

Жанр: Драма, Романтика, Трагедия

Кол-во серий: 14

Год выхода: 2003

Студия: Studio Fantasia

Аннотация:

Такаюки Наруми не уделяет много внимания учебе; выпускной школьный год не дает ему поводов для раздумий… пока однажды Харука Судзумия не признается Такаюки в любви. Поначалу он не разделяет ее чувств, но лед тает, и будущее их отношений начинает проясняться… пока случайная трагедия не вносит резкий поворот в их жизнь и судьбу.

Моё мнение:

Честно говоря, у студии Studio Fantasia я знаю только два проекта: Беспокойные Сердца (Rumbling Hearts) и Агент Наджика (Najica Blitz Tactics). И если Наджика - это боевик с постоянной рекламой женского белья, то Сердца - довольно серьёзный проект, который не выходит из головы в первый же час после просмотра. Также после просмотра остаются довольно серьёзные мысли.

Главные из них: "Прости, но как раньше уже не будет никогда!" и "Угодить всем невозможно!"

События показаны не в жанре обычной драмы, а больше подходит название депрессивный реализм....

Само аниме мне понравилось очень, но....

Spoiler

концовка меня разочаровала - я ожидал, что Такаюки всё-таки выберет Харуку или будет какой драматичный и мрачный конец.... но у руля стою не я и не мне решать.

В последнее время на дух не переношу фильмы, постановки, мультфильмы и т.п., где всё заканчивается Happy End'ом.... Так пора на свалку) море=)) Пора отдыхать)))

Советую всем к просмотру - не стоит откладывать. Это аниме одно из тех которые стоит посмотреть!

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оказывается ещё 3 OVA'шки есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотя бы сайт показал или видео выложил бы, для оценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*** - вот ссылка на оригинал, OVA добавлю позже.

А в общем, много кто смотрел?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*** - вот ссылка на оригинал, OVA добавлю позже.

ща посмотрим

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*** - вот ссылка на оригинал, OVA добавлю позже.

А в общем, много кто смотрел?

Я смотрел ;) Потом купил коллекционное издание - одна из лучших мелодрам, на мой взгляд.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрел ;) Потом купил коллекционное издание - одна из лучших мелодрам, на мой взгляд.

мне вообще то аниме очень нравится, от всего что я смотрел, я был в восторге, у меня не было слов, одни эмоции, думаю что и от просмотра этого фильма у меня останутся сверх положительные впечатления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрел ;) Потом купил коллекционное издание - одна из лучших мелодрам, на мой взгляд.

Думаю мелодрама здесь не основной жанр, более драма... что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю мелодрама здесь не основной жанр, более драма... что ли?

Окончание мелодраматическое, по сюжету больше психологическая драма. Баланс почти идеален ;) Что-то меня на "почти" клинит, просто идеален =)

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Окончание мелодраматическое, по сюжету больше психологическая драма. Баланс почти идеален ;) Что-то меня на "почти" клинит, просто идеален =)

Баланс идеален - это да :D

Депрессивный реализм - тоже неплохое определение этого жанра. Да! Я это уже писал в шапке, как своё мнение=))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*** - ссылка на OVA.

Эти овашки - альтернативное окончание сериала Беспокойные сердца [2003].

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, я все понимаю, но все-же давайте без ссылок на торренты? Ссылки можете на ВорлдАрт давать, ну или в личках делится.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

-------------------------.

http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=328

http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=6682

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, я все понимаю, но все-же давайте без ссылок на торренты? Ссылки можете на ВорлдАрт давать, ну или в личках делится.

Когда наши издатели начнут, наконец, локализовывать анимацию, тогда и будет смысл об этом говорить ;) У меня, например, собрано около половины ВСЕХ выпущенных в нашей стране лицензионных дисков и они занимают ВСЕГО две полки. При этом изданиями торрент-эдишн добиваю уже третий чемодан. При таком подходе ссылки на world-art и торрент одинаково некорректны = просто посторонний ресурс :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, быть не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю, всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×