Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dust 514

Рекомендованные сообщения

Dust 514

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: PlayStation 3

Разработчик: ССP Games

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2012 год

В этой игре пользователи PS3 будут сражаться в наземных боях на поверхности планет,

которые имеют важное значение в мире EVE: наемники и пилоты будут создавать

совместные альянсы для захвата планет мира Нового Эдена, комбинируя действия наземных и орбитальных сил.

DUST 514 создан таким образом, чтобы максимально использовать уникальные возможности платформы PlayStation.

Его распространение будет вестись посредством цифровой дистрибьюции – игру можно будет скачать с

PlayStation®Network (PSN), она поддерживает контроллеры PlayStation®Move и

PlayStation®Move Sharp Shooteraccessory; со временем она войдет во все экосистемы PlayStation,

включая PlayStation®Home и PS Vita.

В отличие от традиционных моделей подписочной оплаты или одноразовой покупки DUST 514

будет приносить прибыль от продажи виртуальных товаров внутри игры, позволяя игрокам покупать продвинутое вооружение,

боевую экипировку и технику, используя как виртуальную валюту, так и реальные деньги из их кошелька PlayStation

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тот же трейлер я выложил еще 3 недели назад. И лучше их брать на канале разрабов, они достаточно уважают русское комьюнити, что бы добавлять русские сабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последнем выпуске подкаста PlayStation Blogcast Дэвид Рейд (David Reid) сказал – «Как только вы берете в руки PS Vita, то легко представить ее в виде контроллера, при помощи которого вы будете получать новые впечатления во вселенной DUST 514».

«Нашим первым шагом являлось создание сопутствующего приложения, мы решили позволить игрокам управлять какой-то частью игры в дороге. Но, на самом деле, существует масса вариантов того, что можно будет делать на втором экране» – добавил он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вам не терпится поиграть в новый проект от исландской студии ССР Dust 514, то разработчики дают возможность попасть раньше на бета-тест: заплатите $20. Приобретая Mercenary Pack, вы получите не только ранний доступ в игру, но и:

4,000 Aurum (эквивалентно $20) - игровая валюта, которую можно также купить в PS Store.

30-dat Active Skill Booster -увеличивает количество получаемых скиллпойнтов на 50%.

'Dragonfly' Scout Dropuit - уникальная броня с неограниченным числом использования.

'Toxin" ICD-9 - миниган с неограниченным числом использования и настраиваевым внешним видом.

HK4M Shotgun X 50

Hacked Drop Uplink x 50 - с их помощью можно создать точки респауна для своей команды.

Fused Locus Grenade x 50

1.5dn Myofibril Stimulant x 50 - увеливают урон в ближнем бою.

Mercenary Pack можно уже сегодня купить в США за $19.99, а в Европе он появится 27 июня по цене ?17.99 /13.99. Купить его можно будет через PSN.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ребят, дайте пострелять нормально с мышки, а! Денег не пожалею :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CCP Gаmes объявила, что 21 августа выходит новое обновление для онлайнового шутера DUST 514, которое объединит игру с многопользовательской стратегией EVE Online.

Новое обновление позволит игрокам обоих игр общаться через общий чат и электронную почту. Кроме того в обновление будет интегрирован Orbital Strike Framework, который позволит игрокам быстрее искать партнеров и объединяться в команды, а также добавит поддержку клавиатуры и мыши.

Также для обладателей PlayStation Vita будет выпущено специальное приложение Neocom, с помощью которого игроки смогут настраивать солдат и синхронизироваться с игрой.

В данный момент проходит закрытый-бета тест DUST 514. Дата выхода полной версии пока неизвестна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания CCP Games объявила, что их новый онлайновый шутер DUST 514 станет доступен для всех подписчиков PlayStation Plus.

Речь идет о бета-версии проекта, доступ к которой будет открыт в период с 21 августа по 4 сентября этого года для подписчиков PlayStation Plus. Те игроки, у которых отсутствует подписка на PlayStation Plus смогут купить специальный Mercenary Pack, который позволит опробовать бета-версию, а также добавит ряд эксклюзивных бонусов для игры.

Выход полной версии DUST 514 ожидается в конце этого года. Точная дата пока неизвестна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я совсем про нее забыл, хотя возможность поиграть была уже некоторое время. По первым нескольким часам игры ощущения весьма спорные. В основе игры стоит UE3, а это просто КОЛОСАЛЬНЫЕ проблемы с подгрузкой текстур, особенно на консолях, особенно при не самых малых локациях. И в целом приятная картинка превращается в сплошной недогруз текстур. Ну про убогость гористо-травистой местности я умолчу ибо это всегда была проблемой движка.

Из того, что я видел, это сражения аля BF 16 на 16, но весьма медлительные и вялые. Печально, что всего 32 игрока, вспоминая MAG с их 256 игроками, картинкой явно не хуже, и отсутствием проблем с подгрузкой текстур, Dust 514 смотрится весьма и весьма прискорбно. Но все же надеюсь это все го лишь урезанные возможности для бетки, и к финалу все будет куда амбициознее.

Поддержка КиМ имеется с подробной настройкой раскладки, радуйтесь ПКдроты, если конечно вас заинтересует сей продукт. От ММО в Dust 514 огромное количество скилов, кои разумеется стоят денег, ваших личных или накопленных в кровавых боях (ну как и в EVE). Весьма спорная идея сделать свой маленькие локации для встречи игроков аля ПС Хоум тоже не радуют.

Короче пока реально стоящего в сим продукте я не увидел, но наиграл весьма мало, может еще многое увидется. Хотя что можно ждать от F2P продукта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло обновление версии 3.00 (сама игра становится версии 0.6), весит 2.6 гб, по мимо тонны улучшений и изменений добавили русский язый. Официальный старт игры должен состояться в ноябре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера купил пак наемника стал играть, в принципе все прикольно вот только не понял будет вайп или нет. А то уже игровую валюту покупать можно наборы кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вайп=Vip?? Тут система немного иная, покупаешь товар или на внутреигровую валюту или на реальные деньги. В остальном я тебя что то недопонял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вайп=Vip?? Тут система немного иная, покупаешь товар или на внутреигровую валюту или на реальные деньги. В остальном я тебя что то недопонял.

я имел виду удалят ли весь прогрес с оф релизом, при том что уже донатят по немногу ?

Изменено пользователем goldrussell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверняка обнулят если не полностью, то частично. Последний патч например частично обнулил достижение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я имел виду удалят ли весь прогрес с оф релизом, при том что уже донатят по немногу ?

Вайп будет, 100%, деньги с доната могут, однако, вернуть валютой кэш-шопа.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подтверждаю.. играть можно, но просадки-статтеры-прогрузки имеются, хотя графика кхм даже не близко к, например, Stellar Blade (подразумевалось вроде как, что будет очень похожа на неё в целом во всём). Добавлю, что замечена сильная нагрузка на процессор во время статтеров-прогрузок (в ОБС на записи сразу слайд-шоу начинается в такие моменты), так ладно если бы это были микростаттеры на “миллисекунды” как в некоторых пройденных играх на UE5, но тут это периодически/постоянно и не заканчивается. P.S.: в так называемом “дорелизном слитом билде” при перезапуске игры нек-рые настройки сбрасываются, - снова вкл FSR1, выкл вертикалка + у меня ещё при старте игры автоматом вкл трассировка лучей (это тоже надо учитывать и проверять..).
    • При такой росте  вес от 60 до 70 нормальный  Ну или по ИМТ от 55 до 73(но по мне ,у него крайние значения очень далеко)  
    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне.  А че, томбр райдер реально хороший тест для проверки видяхи? Она ж старая игра.
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×