Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
morgenn

Minecraft

Рекомендованные сообщения

Учитывая что подобные вещи умудряются делать даже на менее приспособленном для этого жанра LBP2, не думаю, что Minecraft с этим не справится.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая что подобные вещи умудряются делать даже на менее приспособленном для этого жанра LBP2, не думаю, что Minecraft с этим не справится.

Менее приспособленном под что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под жанр стрелялки.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под жанр стрелялки.

Так ведь в LBP интегрирован редактор уровней и всяких инструментов, позволяющий создавать такое. А в Minecraft такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и сама Minecraft еще даже на половину не завершена, и я глубоко сомневаюсь что в таком полусыром виде ей позволят попасть на цивилизованный консольный рынок, где не принято платить за бетки. Хотя всяко может быть, но верим в лучшее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и сама Minecraft еще даже на половину не завершена, и я глубоко сомневаюсь что в таком полусыром виде ей позволят попасть на цивилизованный консольный рынок, где не принято платить за бетки. Хотя всяко может быть, но верим в лучшее.

Тут бета по стабильности и кол-ву возможностей превосходит кучу ААА-проектов, и консольных в том числе. И это при том, что играем мы в бесконечный сендбокс мир с физикой, горением и прочими извращениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это уже отдельный и весьма спорный разговор. Когда игра только вышла она была пустышкой, в ней вообще ни чего небыло, такой обширной она стала благодаря комьюнити, собственно почти как и ЛБП (ну если не считать, что разрабы для ЛБП сделали демонстрационный сингл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это уже отдельный и весьма спорный разговор. Когда игра только вышла она была пустышкой, в ней вообще ни чего небыло, такой обширной она стала благодаря комьюнити, собственно почти как и ЛБП (ну если не считать, что разрабы для ЛБП сделали демонстрационный сингл).

Вот именно, что спорный. В майнкрафте нет уровней, которые надо проходить. Это сплошной sandbox. Таким образом, сравнивать эти 2 игры вообще абсурдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эти 2 "игры" по факту своему являются исключительно инструментарием. Ну и еще хотелось бы уточник, кто те дегенераты, которые играют в игру в которой нету собственно как вы уверяете уровней и задач? Тупо ходить любоваться квадратиками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти 2 "игры" по факту своему являются исключительно инструментарием. Ну и еще хотелось бы уточник, кто те дегенераты, которые играют в игру в которой нету собственно как вы уверяете уровней и задач? Тупо ходить любоваться квадратиками?

Более двух миллионов "дегенератов", которые купили лицензию плюс дохрена народу, кто пиратит.

Я никого не уверяю. Ты сам уверишься, если хоть раз ее запустишь. В игре нет уровней на прохождение и задач. Хотя можно склепать зону с препятствиями. МОЖНО.

По поводу любования квадратиками. Ты вообще знаешь, что такое Sandbox? Так вот. Minecraft - его идеальный пример, ибо он является абсолютным сэндбоксом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох... Ты похоже сам не знаешь чем является Minecraft на данный момент, и чем он должен стать в итоге... НА данный момент Minecraft является инструментарием и ни чем более. Народ проявляет свои творческие познания, и минимум 70% купивших его давно забросили ибо в нем нету цели. В итоге это должен стать полноценный игровой инструментарий в котором можно будет создать полноценную цель и смысл.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох... Ты похоже сам не знаешь чем является Minecraft на данный момент, и чем он должен стать в итоге... НА данный момент Minecraft является инструментарием и ни чем более. Народ проявляет свои творческие познания, и минимум 70% купивших его давно забросили ибо в нем нету цели. В итоге это должен стать полноценный игровой инструментарий в котором можно будет создать полноценную цель и смысл.

Во-первых, у майнкрафта шикарный онлайн, где как раз при помощи фантазии людей и модам (хотя необязательно) - каждый сервер маленький мир со своими правилами (или не маленький, я лично наблюдал города размером с самару).

Во-вторых, цели в игре столько же, сколько и в мультиплеере любой другой игры. Важен сам процесс фарминга, крафта, стройки и, следовательно, выживания. В онлайне добавляется еще и взаимодействие между игроками.

Помню строили несколько дней с друзьями американские горки (очень эпичные, с водопадами из лавы, туннелями под морем и прочим), а потом тупо катались на них несколько часов, разбрасывая динамит. Такого больше нигде нету, и кол-во людей ждущих новое обновление (1.7) как бы говорит нам, что игру не забрасывают. А так же кол-во видео на ютубе :D

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так 2D брат Minecraft - Terraria намного интереснее. Она хоть и в двух измерениях, но намного разнообразнее. Там и геймплей и сетевая игра шикарные. Самое главное - основные идеи майнкрафт сохранены с блоками и крафтингом. Куча врагов, оружие и доспехи, рытье шахт, несколько (пока только три босса), и т.д., можно перечислять бесконечно. Играю уже четвертый день подряд и безумно затягивает - не оторваться. Все, кто любят Minecraft, попробуйте - не пожалеете. Играйте с другом по сети (намного интереснее).

Игромания поставила игре 9.0, что вполне заслуженно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно речь о том, что Миникрафт это инструментарий, когда его приведут в законченый вид, все то-же можно будет и на Xbox360 усмтраивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно речь о том, что Миникрафт это инструментарий, когда его приведут в законченый вид, все то-же можно будет и на Xbox360 усмтраивать.

Речь о том, что ты лезешь в чужой огород, не зная, что там вообще находится. А МИНИкрафт - совсем другая игра (гугл в помощь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, на играх, которые изначально не поддерживали даже обычный длсс, оно нормально работать и не станет. Так что исключительно по ним судить пока что рановато. Но вообще сам факт того, что это работает на полный кадр с любыми по сути играми, это действительно перспективно. Жду, чтобы оно и с видео начало работтать, т.к. сервисы и софт для мало-мальски нормального аи апскейлинга видео, мягко говоря, не столь доступны, как накидывание пары библиотек и обработки в реальном времени кадра. То есть если оно войдёт в такие массы, то обработка старых видео (аниме, сериалов, фильмов и т.п.) упростится в разы, пусть и со своими нюансами, пусть итог может оказаться и на любителя.
    • Succubus Nightmare Метки: Сексуальный контент, Приключение, Ролевая игра, 3D, Нагота Платформы: PC Разработчик: LUNA GameArt Издатель: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 135 отзывов, 85% положительных
    • В GOW  можно было без труда умереть в первой же обучающей схватке, что со мной благополучно и произошло  . Там и баланс лучше. Сражение с одним видом противников — это одно. Сражение с двумя видами противников — это уже другое, приходится думать, подстраиваться, практически прорабатывать стратегию. Ну и по нарастающей, в зависимости от количества и видов комбинаций разных противников. В демо Онимуша представляют пять видов противников + босс, и только один интересен и способен создать проблемы. Остальные что есть, что нет, и не важно сколько их и какие комбинации видов противников — ничего не меняется, косишь, как траву. Нет индивидуального подхода, нет между ними симбиоза, не во что вникать и углубляться. Просто не интересно. Ну по жирнеют они потом? Лучше от этого не станет. Дело не только в сложности. В демо все элементы игры лежат на поверхности и не имеют глубины, и их ни то чтобы много. Опять же, все эти доски-укрытия, телеги-толкучки и камни-обвалы, как рукав пришитый к одному месту. Вроде есть и можно воспользоваться, но зачем…  Так это есть и в демо. Босс собирает души. Что не сильно усложняло. Кстати, в Вуконге, в финальном бое с самим собой, босс может подхилиться из твоей бутылочки, при чём он хилиться именно остатками, оставляя ни с чем  . И вообще, собирание душ во время боя, ну такое, спорное решение. Есть прикол, но запарывает. Повторюсь. Хорошее сравнение с демо Ву Лонг. Там контента в разы больше, демонстрируют полный или почти срез игры с прокачкой и “опен ворлдом” — понимаешь что за игра и чего примерно ожидать. Пока вели спор, решил вернуться и поставил на закачку демо  .
    • Обновил перевод. Подредактировал некоторые неточности, ошибки и опечатки; улучшил читаемость некоторых реплик.
      Также сделал отдельную цензурную версию. На данном сайте обе версии находятся внутри архива с русификатором. На своей же стимовской странице с переводом я разнёс версии по разным архивам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794925035
    • Ancient Kingdoms Метки: Исследования, Компьютерная ролевая игра, Подземелья, Игрок против ИИ, Ролевой экшен Платформы: PC Разработчик: Ancient Pixels Издатель: Ancient Pixels Дата выхода: 15.01.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 476 отзывов, 86% положительных
    • Смотрится круто, но DLSS5 прям жёстко артифачет в динамике. Конечно, где-то по больше, где-то по мне меньше, но играть становится неприятно, как только начинаешь двигаться и замечать косяки рендера, которые не успевает за динамичной картинкой. Когда стоишь, — “красота, вау, круто”. Как только задвигался — “происходит мерцание, освещение по разному меняется, появляются артефакты и мыло”. Пока очень сырая технология, но перспективная. 
    • https://vkvideo.ru/video-212496568_456253079 прям очень круто смотрится 
    • @edifiei Тот случай когда описание круче игры раза в три...
    • City of Springs Метки: Приключение, Экшен, Ролевой экшен, Приключенческий экшен, Исследования Платформы: PC SW Разработчик: The Naked Dev, Alterego Games Издатель: The Naked Dev Дата выхода: 18 августа 2025 года Отзывы Steam: 38 отзывов, 86% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×