Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Amy

Рекомендованные сообщения

Amy

Жанр: Action

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360 / PC

Разработчик: VectorCell

Издатель: Lexis Numerique

Издатель в России:

Релиз: 11 января 2012 года

Amy - новая игра от создателя Flashback Paul'a Cursset'a.

"Декабрь. Год 2034. Глобальное потепление все таки настигло многострадальную Землю, распространяя болезни и бедствия по всему миру.

Действие происходит в маленьком городке "Silver Town". Когда Лана (главная героиня игры) приходит в сознание, она видит царящий хаос. Вспышки ярости, насилия и смерть: мир, который она знала погружается в сущий ад.

Большинство её друзей были инфицированы неизвестным вирусом и стали частью дикой орды.

Несмотря на свои раны, она знает, что обязана бежать так далеко, как это возможно, чтобы выбраться из этого кошмара. Она чувствовала, что тоже заражена и вирус начинает поглощать её изнутри, но она не хотела становится одной из этих уродливых чудовищ.

Эми - странная маленькая девочка, которая кажется Лане беззащитной, заставит её сделать выбор, который изменит жизни их обеих.

Зараженные люди, мерзкие создания, отряды спец. назначения и даже другие выжившие будут противостоять нашим героиням и поэтому они должны доверять друг другу, чтобы достигнуть своей главной задачи - выжить..."

1298912433_amy_1.jpg

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В PSN игра должна выйти 15 ноября, об остальных платформах пока не сообщалось. Так же разработчики подтвердили, что планирую поддерживать игры новыми DLC, однако первое DLC выйдет не раньше 6-8 месяцев после релиза игры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня разработчики объявили цену и продолжительность игры. Стоимость проекта составит 15 долларов или 10 фунтов, а прохождение кампании займет порядка 10 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMY: враги и боевая система

В следующем выпуске дневников разработчиков приключенческого horror-экшена AMY, разработчики из VectorCell рассказывают о том, что зачастую гораздо безопаснее будет избежать столкновения с врагами, однако иногда сделать это будет просто невозможно.

Конечно, ни Лана (Lana), ни тем более Эми (Amy) не являются обученными бойцами, поэтому уход от стычек является их инстинктивным поведением, тем более, что, как выяснилось, вашими врагами в игре будут не только инфицированные люди, но и вооруженные до зубов солдаты.

В игре представлено огромное количество мест, где вы сможете укрыться от врагов - можно сделать это вместе или спрятать там только девочку - и наблюдать оттуда за противником, но иногда прятаться будет негде и придется сражаться.

Первых врагов будет победить довольно просто, однако чем дальше, тем они будут становиться все сильнее. Сражения построены на нападении и уходе от вражеских атак, сражаться более, чем с одним врагом, всегда будет проблематично, тем более, что оружие может поломаться в самый неподходящий момент.

Раньше разработчики рассказывали о том, что Лана сможет притворяться одним из зомби, чтобы проходить мимо незамеченной, но во время сражения сделать это не получится - тут на помощь могут прийти уникальные способности девочки Эми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть бы до Бокса добралась штоле. Про ПК вообще молчу.

Одна из самых интригующих игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не боись, и на Xbox360 и на PC выйдет, причем одновременно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Today Lexis Numerique has announced that the survival-horror game from Paul Cuisset and VectorCell will be out on January 11, in other words, next week. AMY will cost 800MSP on the Xbox Live Arcade and 9.99€/7.99 on the PSN store.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои опасения после опубликования цены, что игра повторит участь Гидрофобии похоже оправдались. Первые оценки на игру чуть ниже 5 из 10.

первые 18 минут:

Ревью Amy от CVG

Помните отрывок из Зомби по имени Шон, где герои прикидываются зомби, для того чтобы пробраться через толпу мертвецов? Неплохой момент. Жаль, что в Эми нет ничего хорошего.

Вместо веселых забегов, эта игра старается подкинуть вам какие-то жалкие намеки на жанр хоррора в сеттинге зомби-апокалипсиса, сдабривая все это какими-то совершенно невнятными головоломками, выходящими за рамки здравого смысла.

Эми заставляет нас с энтузиазмом уповать на свои нажежды о том, что эта все в этой игре выстроено тщательно до мельчайшей детальки, начиная с сюжета и заканчивая геймплейной механикой, в которой наш протагонист, Лана, будет постепенно превращаться в монстра, если мы слишком далеко отойдем от маленькой девочки, исцеляющей нас сверх-силами. На первый взгляд, перед нами настоящий сюрвайвал хоррор, как-будто сам дядюшка Миками того хотел - ограниченное число всех ресурсов, уязвимые герои, какие-то ученые способные спасти нас.

Только на деле все оборачивается самым что ни на есть хоррором категории B, в котором абсолютно все устроено совершенно бездумно - разработчики попросту нахватались элементов и тупо смешали их в кашу, от чего едва ли можно получить удовольствие.

Первое что хочется отметить - совершенно отсутствующее ощущение нагнетения обстановки. Помимо очевидных приемов в стиле "Lewton Bus" (техника, используемая в хорроре, когда в напряженный момент звучит громкий неприятный звук) тут нет ни единого отрывка, где вам в действительности было бы жутко. Не ждите от игры напряжения на уровне серии Siren. Да, пару раз вам предстоит спрятаться под стол, но ощущать при этом, что вы действительно прячетесь от кого-либо, вы не будете - эти сцены лишь иногда встречаются между чередой глупых головоломок и хождения по унылым коридорам.

screenshot_275248_thumb_wide940.jpg

Жанр сюрвайвал хоррора настолько слился с головоломками, точно красные и зеленые травы из Resident Evil. Почему мы выбрали столь неподходящую ассоциацию? А это, чтобы точнее охарактеризовать то как втиснуты в игру все паззлы. Они редко вписываются в общую обстановку, скорее их сюда добавили искусственно, только чтобы продлить время прохождения. В них нет ни одной свежей идеи, так они еще и умудряются повторяться раз за разом. Посадите Эми в лифт, нажмите кнопку, заставьте лифт подняться, заставьте Эми нажать на кнопку. Повторяйте пока не устанут пальцы.

Быть может они и не были бы настолько утомляющими, не будь управление Эми настолько идиотским. Ее можно повернуть лицом к какому-нибудь объекту, но команды обычно привязаны к определенному контексту. В первом случае она легко садится в лифт, а во втором ее приходится туда буквально впихивать или тащить за руку как какого-нибудь бестолкового щенка. Игра постоянно ломает свои же правила и подстраивает их под себя как вздумается, что наталкивает мысль о ее незаконченности.

Передвижение - самое большое испытание для игрока. Решать головоломки, сражаться с инфецированными и прятаться от солдат - все это вполовину не так бесит как просто-напросто ходить вокруг. Мы уже давным-давно отвыкли от упоротой системы управления из Resident Evil, но передвижение в Amy это нечто... Каждый шаг является настолько проблематичным, что даже начинаешь сомневаться - а в этой ли вселенной люди произвели на свет такие игры как Batman: Arkham City и Uncharted?

Каждое препятствие, через которое вы перебираетесь, каждая коробка, которую вы тащите, каждое действие активирует вязкую и медленную анимацию, причем, вы не можете ускорить какой-либо процесс или быстро отменить его. На одной лестнице камера может меняться аж целых пять раз (пять!). То есть, не имея особой привычки к подобному управлению, вы можете как-минимум раза по три смотреть на один и тот же кадр, стараясь просто пробраться через участок помещения. Вы охотнее согласитесь рассмотреть под лупой пупок бомжа, чем пытаться заниматься эксплорингом в этой игре.

screenshot_275246_thumb_wide620.jpg

Технологическая устарелость игры особенно проявляется чуть позже, когда вам нужно пробраться через огромный зал, полный зараженных врагов. Если вы идете слишком быстро, то они обращают на вас внимание, из-за чего игра вероятнее всего закончится провалом. Чтобы противостоять таким ордам, нужно увеличить свой уровень заражения, то есть отойти от Эми, в результате чего вас окружат, вы вовремя не сможете вернуться к девочке и Лана сгниет заживо. Разработчики приняли подобное явление за гениальность гейм-дизайна, на деле же это оборачивается безумством - идете слишком быстро - умираете, идете слишком медленно - умираете, пытаетесь найти альтернативные методы прохождения - умираете.

То что до определенного момента казалось основой игровой механики, на самом деле этой механике сильно вредит. Постоянные ошибки создателей в конечном счете заставляют вас ненавидеть игру. Уже в первом уровне можно увидеть, что удовольствие от прохождения этой игры - вещь весьма и весьма сомнительная.

Разочаровывает еще и то, что нам обещали множество разных фишек и мы не сомневались в этом, ведь Пол Куиссет был иконой игровой индустрии в конце 80 - начале 90 годов.

Некоторые из его характерных приемов все же сохранились - у игры весьма неплохой звуковой дизайн, особенно когда Лана превращается в страшную тварь, мы слышим устрашающие хрипы и стоны, модельки персонажей сделаны очень качественно, причем, местами можно увидеть самые что ни на есть HD-текстуры, да и поведение Ланы вполне реалистично - она смелая, но все же боится продвигаться вперед.

Расстраивает то, что мы ждали чего-то более интересного. Мы не злимся на Amy, мы просто сильно разочарованы.

Оценка: 4.7/10

Плюсы: Не слишком избитые персонажи; Пугающий звуковой дизайн.

Минусы: Слишком много выживания, слишком мало хоррора; Убогое управление; Много одинаковых глупых головоломок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

screenshot_275248_thumb_wide940.jpg

Интересно, кто у кого спёр дизайн монстра ;) Хотя лук самый обычный, унылый и заезженный...

Это из Ночи страха (2011)

 

Spoiler

55c92ee6aab38b9ca32d6da561619a00.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Остальные оценки:

GamingXP - 76/100

Meristation - 50/100

Computer and Video Games - 47/100

Gameblog.fr - 40/100

Gamekult - 40/100

Playstation Official Magazine UK - 40/100

IGN - 20/100

Eurogamer - 20/100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо что я ее все-таки не купил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл буквально до первого чекпоинта и уже не знаю, вернусь ли к игре когда либо... Игра умудряется тормозить на ровном месте (PS3 версия), постоянные падения ФПС до 20. Камера расположена так, что героиня постоянно закрывает весь обзор, да и вращая камеру особо не улучшается ситуация, все плывет жестоким образом. Заторможенная реакция на команды, во время драки особенно чувствуется - команда удала срабатывает лишь через пару секунд.

Первые впечатления - я оскорбил "доброе" имя Гидрофобии ставя эти игры в один ряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатели AMY о низких оценках прессы

Хоррор-экшен AMY, вышедший недавно в PSN и Live получил весьма низкие оценки в прессе. Конечно создатели игры не могли не отреагировать на это и прокомментировали ситуацию.

На Facebook странице игры, они рассказали, что многим игроках AMY понравилась и для них больше ценно мнение игроков:

«Мы хотим поблагодарить всех, кто купил нашу игру и оценил ее в XBLM и PS Store. В день релиза AMY стала самой продаваемой игрой в XBLA во всех основных регионах, игроки ставили оценки в районе 3-4 из 5 баллов. В PSN оценка составляла более 4/5 несмотря на всю критику. Для нас гораздо важнее оценка и мнение игроков».

«Как вы наверняка уже слышали, AMY – действительно сложная игра. Некоторым это совершенно не нравится, но другим такая сложность по вкусу. Мы считаем это частью survival опыта, который мы пытались создать, потому как мы хотели, чтобы игра была сложной».

Несмотря на хорошие оценки игроков, средний балл в игровой прессе для PS3 и Xbox 360 составил, соответственно, 35/100 и 22/100.

Стоит учесть, что в обзорах упоминалась не только излишняя сложность, но однотипные локации, различные баги, проблемы с управлением и AI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hi All, as many of you have already noticed, the patch is now available on the PSN store. The patch for XBLA will follow soon. After talking with MANY players, here is what we've done:

- the last checkpoint you reach is now saved (instead of going back to the beginning of the chapter)

- the syringes remain in the inventory after a checkpoint is reached

- Amy's Powers remain available after a checkpoint is reached

- the Combat camera has been removed

- most sequences can now be skipped

- the ingame brightness has been improved

Overall, with all the test we carried with players who liked the game as it was and players who really didn't, the update seems to work quite well.

Thanks a lot for your patience.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это прекрасно, но с обновой как обычно не слетит?)) 
    • Поддерживаю. 5 часть это паршивая овца в стаде Rune Factory. Игра неудачна в техническом плане, это подтвердили даже создатели и по этому пообещали еще тогда выкатить Rune Factory: Guardians of Azuma в качестве извинений и еще планируют новую Rune Factory. От себя хочу заметить, проходил только спинофф Rune Factory: Tides of Destiny на PS3, в своё время, полностью на английском. И уже тогда игра удивила своими механиками. Все спиноффы серии отличаются, например в Tides of Destiny акцент больше сделан на исследования (у вас есть свой “Годзилла” на котором вы бороздите морские просторы) и бой (сражаться там придется очень много) а сельское хозяйство отодвинуто на второй или даже третий план, и вы на прямую им не занимаетесь. Rune Factory 4 это уже золотая середина серии. Большой Вам респект за то что взялись за перевод именно её. Так больше людей у нас ознакомятся с этой замечательной серией игр.
    • скажем, не большая судия, не самая дорогая страна и не самые дорогие сотрудники + движок по цене банки пива… и даже так, мы получили 40+ млн. ребята попали в цель, хорошая игра, не супер высокие затраты, приемлемая цена… хотя постой, в США к примеру игра — 60USD\EUR стоит… по твоей логике, нужно было 30 для них, 10 для нас ставить. заработали бы горы бабла! ты мой ответ понял как хотел понять, но главное продолжаешь игнорировать. напомню — рекомендовано. и это НЕ про — максимум прибыли история мы говорим про цены, ценообразование и тд и тп… и СТИМ как один из инструментов. и про ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР, я не писал. я писал про не оправданные вложения… такие дела нет, как оказалось, не всегда так предлагаешь перейти всем на подножный корм? зимой что грызть будем? сосульки? если ты вываливаешь тонны текста, это автомат — ты прав. потому как ты разливаешь воду. у меня нет так много времени на пустые споры ради спора. я говорю сухо — то что ты хочешь, это только ты хочешь. ты можешь бесконечно долго подбивать что-то под свои выводы, и даже что-то найдешь в подтверждение. но это только частный случай и не более
    • @DROMA47 так ссылка дана для контакта: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3683510771 здесь и общайтесь с ним, его нет на форуме.
    • Когда-то нашел на просторах Сообщества в Стиме, может кому будет полезно или интересно
      Удаленные из Steam игры
    • у Ansvel’а есть бусти? не смог найти
    • у автора есть Бусти? не смог найти
    • При установке всегда устанавливается озвучка. Установка только текста, невозможна. 
    • да, это проблемный файл с основными диалогами, с извлечением и переводом текста интерфейса проблем нет
    • Помогите пожалуйста, скачал русификатор на Dark Crusade от Руссобит-М, распоковав архив 7z, русский перевод есть в настройках, но полностью пропадает в компании, плашки с текстом пустые. Скачивал и от Бука, полностью снося игру, проблема всё та же. Без русификатора англиский текст на плашках с текстом есть. Что делать?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×