Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

moba DotA 2

Рекомендованные сообщения

DotA 2

Жанр: Strategy (Real-time) / RPG (Rogue/Action) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Valve Corporation

Издатель: Valve Corporation

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2011 г.

Описание:

 

Spoiler

Как и было обещано, сегодня состоялся анонс новой игры от Valve, которая создается одной из внутренних команд под руководством известного моддера IceFrog.

«Огромное продолжение одной из самых популярных игр в мире» - так окрестили в Valve игру под названием Defense of the Ancients 2, которая выйдет в следующем году для РС и Mac.

Defense of the Ancients 2 (DotA 2) - это онлайновая стратегия в реальном времени с элементами RPG, которая создается на движке Source с поддержкой Steamworks. Разработчики в чем-то придерживаются мультяшного графического стиля DotA, однако в сиквеле будут и новые визуальные направления.

Также говорится о богатом и разнообразном мультиплеере. Если кто-то из игроков покинет игру до ее окончания, то в DotA 2 предусмотрена опция автоматической замены живого игрока компьютером.

Следите за новостями!

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой мультяшный стиль, какой нафиг онлайн RTS? :D

Ужасные люди переводи, а ты зря копипастил у ужасных людей. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специально для тебя заменил на другой, более грамотный перевод, смысл не изменился ни на йоту.

http://www.vg247.com/2010/10/13/valveice-f...eiled-tomorrow/

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VDG реально хороший сайт и я его читаю даже иногда, но писать, что это СТРАТЕГИЯ с элементами RPG полнейший бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вальвешники решили порубать бабла на ниве дотавского задротства. Да и IceFrog понял наконец, что надо расти и прикупать себе красный суперкар... :lol:

Хотя может получиться, что-то похожее на Demigod.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня ранним утром открылся официальный сайт игры DotA 2. В данный момент он доступен на пяти языках. В ближайшее время на нем появится поддержка и русского языка. С данного момента сайт считается официальным сайтом DotA 2, и вся правдивая информации об игре будет появляться только на нем. В первой порции информации IceFrog ответил на самые частые вопросы игроков о том, что их ожидает во второй части доты.

В игру DotA 2 будет встроен свой собственный античит.

Кроме этого для спектаторов игры будет введена задержка, это будет подобие аналогии задержки при просмотре HLTV в CS. IceFrog заявил, что в игре на движке Source будут все те фишки, которые игроки любят использовать в оригинальной доте. Так мы вновь сможем делать отмену анимации, применять различные трюки с «fog of war» и многое другое — IceFrog считает, что подобные вещи стали частью игровой культуры дотеров и без их внедрения в игру, выход второй части доты невозможен. Все реплеи в DotA 2 будут автоматически сохраняться на онлайн-сервисе «Steam Cloud». Таким образом, игроки могут получить доступ к своим реплеям в любой точки мира через Steam, посредством специального «броузера реплеев».

Во второй части доты будут специальные шаблоны, которые позволят вам детально настроить использование клавиш. Вы сможете назначать кнопки, как и для всей игры, так и изменять клавиши для отдельных героев. Настраивать клавиши можно будет под всё — вещи, герои, навигация в игре, контроль камеры, автокаст, контроль призванных юнитов. IceFrog заявил, что он планирует поддерживать выпуск обновлений для оригинальной доты даже после того, как выйдет DotA 2. В частности он заявил, что если комьюнити пожелает, он будет поддерживать оригинальную доту, однако он считает, что DotA 2 - это настоящее будущее игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему близзы не давали такому талантливому мапмэйкеру, как IceFrog, развиться. Есть несколько интересных слухов.

"Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo(И даже сам Guinsoo когда-то говорил на официальном форуме: "Я не копировал героев и умения. Да, я копировал настройки объектов, потом менял их, но триггеры я всегда писал сам".), который в свою очередь, передал её IceFrog'у, который и занимается разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц. Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus'е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т.д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. - в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru, где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog'ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA - 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog'ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала - неизвестно (возможно - предательство одного из бета-тестеров, вероятнее всего Razko). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т.д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.Ru. Самое обидное - то, что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано "IceFrog presents". Взять хотя бы идею героя Рексара. Он был предложен одним из форумчанинов официального сайта, полностью им создан и представлен на обозрение. После чего Фрог просто импортировал его в карту. И написал крохотными, почти незаметными буквами благодарность. С неизменными словами, написанными большими "АйсФрог презентс". Как будто он сделал его сам. АйсФрог вообще не сделал НИ ОДНОГО героя за всю историю Доты. И тем не менее это так."

И всё это конечно можно считать слухами не имеющими под собой никакой основы, но... Сам смутно припоминаю холивары на эту тему, а на пустом месте ничего не бывает. Кто прав, кто виноват уже не разобрать. Но вот новый вброс далеко не в пользу фрога.

"Далеко не все разделяют энтузиазм поклонников DotA по поводу анонса ремейка. В Сети появился блог человека, называющего себя сотрудником Valve. Он не стесняется критиковать DotA 2 и IceFrog и утверждает, что IceFrog (настоящее имя Абдул Исмаил) не просто бездарный дизайнер, но и обманщик. По словам блогера, IceFrog успел поработать над всеми клонами DotA (Heroes of Newerth, League of Legends) и, лишь когда его оттуда выгнали, устроился в Valve. При этом команда DotA 2 не слишком рада сотрудничеству с IceFrog — своим поведением он ставит под угрозу дружескую атмосферу в коллективе.

Но самое главное в другом. По словам анонима, DotA 2 фактически ничем не будет отличаться от DotA, так как IceFrog — плохой дизайнер, который не может придумать что-то новое и при этом еще и мешает работать другим. Впрочем, содержимое скандального блога отражает лишь мнение его автора и не может претендовать на истину в последней инстанции."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если такая серьезная контора, как Valve выгонит лягушонка по причине бездарности, то его можно списывать со счетов. И после такой рекламы в коммерческий игрострой ему не светит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые скрины :3 вкусно выглядит ..Стиль чумовой. Очень напоминает диабло 3 кстати .. ну и так сразу и не скажешь что это Source )

Прямая трансляция первого турнира по Dota 2 будет тут - http://www.dota2.com/ - 17 августа

5314968.th.jpg

5314970.th.jpg

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне неплохо. А то подражатели оригинальной dota уж слишком аляповаты.

Хочется поиграть, особенно учитывая, что в DotA 3 года рубил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1956529uo5pk0on0od0q3i.jpg

Еще один скриншот

И еще

223734y5uyhydvdnlve23l.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем игра будет отличатся от оригинала, кроме меню и мелких свистелок и перделок?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем игра будет отличатся от оригинала, кроме меню и мелких свистелок и перделок?)

Узнаем на бета-тесте )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем игра будет отличатся от оригинала, кроме меню и мелких свистелок и перделок?)

Станет ещё больше свистелок и перделок ;) Могут внутриигровой мануал или помощь какую добавить для привлечения новых дрочеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BrakeThis
      SMITE — многопользовательская MOBA игра с видом от третьего лица, разработанная компанией Hi-Rez Studios для операционной системы Windows. В качестве героев в игре представлены боги из греческой, египетской, римской, индийской, китайской, скандинавской и мезоамериканской мифологии. Нечто схожее с League Of Legends и Dota 2, только от 3 лица и со своими фишками, советую посмотреть видео геймплея ниже.   ССЫЛКА НА БЕСПЛАТНУЮ РЕГИСТРАЦИЮ И СКАЧИВАНИЕ    
    • Автор: SerGEAnt
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не понял причем тут мова. Вопрос в том, что ограничения почему-то касаются Белоруссии, она тут каким боком? В СВО не участвует, а Батька тот ещё  мастер международного класса по двужопию когда надо 
    • При запуске bat выдает вот это! Что делать? При ручной замене content.tim, при запуске игра крашится. P.s. Игра лицуха в стиме, со всеми ДЛС.
    • Kusarihime: Euthanasia Платформы: PC Разработчик: Liar-soft Издатель: Liar-soft Дата выхода: 8 февраля 2002 года
    • Обновление еще одно.
    • @TheDarkness_RU выпустил русификатор текста для хоррора Flesh Made Fear. @TheDarkness_RU выпустил русификатор текста для хоррора Flesh Made Fear.
    • Закончил финальную вычитку, улучшил консистентность и общее качество перевода. Это релизная версия перевода. https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Ради интереса прогулялся по темам с остальными играми серии WWE 2K, от года к году просьб с переводами, как и энтузиастов, готовых заняться нормальным переводом, всё меньше и меньше, и каждый, кто начинал, так и не довёл дело до логического конца и полноценного перевода, поэтому есть вопрос к фанатам серии, которые хотят переводить последующие версии WWE 2K27, 28 и так далее, могу помочь вам с ПО, научить распаковывать ресурсы, подгонять ID текста, на форуме есть программа GameResX тоже моей разработки, в неё тоже достаточно вникнуть, она может очень многое, львиная часть перепаковки и подгонки текста идёт автоматически через неё 1-й командой. Смысл программы и моего появления на форуме один: раньше большинство игр и программ локализовались на русский язык издателем, сейчас мы в инфожопе и нас отрезают от локализации игр и программ, что я собственно и решил поправить. Если вы хотите играть на родном языке и помогать в развитии программы и переводов других игр и от других издателей, проявляйте активность, помогайте в переводах, в отлавливании багов и так далее, не стоит сидеть только как наблюдатели, не забывайте, если львиная часть тех, кто для вас переводит игры,  станут наблюдателями, вы купите словари. (Когда-то мы помогали играть вам в игры, которые вы не могли купить, сейчас помогаем играть в игры, которые вы не можете понять.) BALDMAN))      
    • Можете записать демку с озвучкой?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×