Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
tpasha2006

America's Army 3

Рекомендованные сообщения

Итак, я поиграл недельку в новую aa, без русского языка часто проигрываешь, т.к некоторый текст несет очень важную роль, например оказание помощи, сообщения ситуации и т.д

Игра бесплатна, в стиме и без него.

Сложность перевода - Высокая.

Количество текста - Средне.

Кто может помочь в этом? Я перевел 10% текста уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итак, я поиграл недельку в новую aa, без русского языка часто проигрываешь, т.к некоторый текст несет очень важную роль, например оказание помощи, сообщения ситуации и т.д

Игра бесплатна, в стиме и без него.

Сложность перевода - Высокая.

Количество текста - Средне.

Кто может помочь в этом? Я перевел 10% текста уже.

Да, текста в этой игре немного. Есть игра Moonbase Alpha на том же движке, что и America's Army 3, в ней текста ещё меньше. Думаю, что способ перевода будет такой же. Но не знаю, где начать копать.

Подскажите, есть ли успешные переводы похожих игр?

Вот тема о Moonbase Alpha на этом сайте: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=24278

header_292x136.jpgheader_292x136.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tpasha2006

Примеры твоего перевода ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, есть ли успешные переводы похожих игр?

Если ты про движок Unreal Engine 3.х, то да, были. К примеру завершенные проекты: Borderlands, Alice: Madness Returns, The Last Remnant. А из текущих незавершенных проектов этого форума- Dungeon Defenders.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Дай сылку с пиратской крякнутой версии откуда ты скачал 2.Скажи где находятся файлы 3.Дай распаковщик(если есть) 4.Лучше 2,3 шаг пропустить и дать английский текст и игру крякнутую (желательно репак ии что то там такое)

Качественный перевод не обещаю но вполне любительский будет ( не промт) главное я не знаю как распаковывать! вот это вся моя проблема поэтому и прошу дать мне универсальный распаковщик, а переводить я и сам могу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1.Дай сылку с пиратской крякнутой версии откуда ты скачал

2.Скажи где находятся файлы

3.Дай распаковщик(если есть)

4.Лучше 2,3 шаг пропустить и дать английский текст и игру крякнутую (желательно репак ии что то там такое)

Качественный перевод не обещаю но вполне любительский будет ( не промт) главное я не знаю как распаковывать! вот это вся моя проблема поэтому и прошу дать мне универсальный распаковщик, а переводить я и сам могу

Игра America's Army — бесплатная, пиратских версий не существует. Можно свободно скачать официальную версию, которая запускается из Стима (Стим тоже бесплатный).

Зайди по ссылке на страницу America's Army в Стиме — http://store.steampowered.com/app/13140/[/post].

Нажми на зелёную кнопку "INSTALL GAME". Потом во всплывающем окне "Got Steam?" нажми "No, I do not have Steam".

 

Spoiler

sarmyfreeinstall.png

У тебя установится Стим, а в нём установится игра. Игра будет лежать в папке "steam\steamapps\common\america's army 3".

Полный английский текст я тебе не дам, вот тебе пока главное меню

 

Spoiler
  • SOLDIER

     

    • OVERVIEW
    • ACHIEVEMENTS
    • STATISTICS
  • TRAINING

     

    • BASIC COMBAT
    • INFANTRY MOS
    • COMMON TASK
  • MULTIPLAYER

     

    • INTERNET
    • LOCAL
    • LOCATIONS
  • LEADERBOARDS

     

    • TOP SCORES
    • STEAM FRIENDS
    • PLAYERS CLOSE BY
  • GO ARMY

     

    • ABOUT THE ARMY
    • CAREERS
    • BENEFITS
    • LIFESTYLE
    • REAL HEROES
  • SUPPORT

     

    • GAME HELP
    • COMMUNITY
    • CREDITS
  • SETTINGS

     

    • CONTROLS
    • INTERFACE
    • VIDEO
    • AUDIO
    • ACCOUNT
    • PARENTAL
  • EXIT

     

    • CHANGE SOLDIER
    • LOGOUT
    • EXIT GAME

 

Если ты про движок Unreal Engine 3.х, то да, были. К примеру завершенные проекты: Borderlands, Alice: Madness Returns, The Last Remnant. А из текущих незавершенных проектов этого форума- Dungeon Defenders.

Я посмотрел эти завершённые проекты (Borderlands[/post], Alice: Madness Returns, The Last Remnant). Что-то везде нужно скачивать установочный файл. А без установщика можно обойтись — просто заменив текстовые файлы? Да, я нашёл все тексты главного меню в обычном текстовом файле "steam\steamapps\common\america's army 3\AA3Game\Localization\INT\AAGameUI.int". Правда, если изменять этот файл, в игре никаких изменений не видно.

Добавление

Нашёл документацию о переводе игр с движком Unreal Engine 3 (на английском языке): http://udn.epicgames.com/Three/LocalizedTextFiles.html

Изменено пользователем Steel-Fomka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Steel-Fomka

Спойлеры юзай....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Был бы интересный(в техническом плане :P ) проект. Очень много текстур запакованы как в The Last Remnant(по дроблены на кусочки сжатые по алгоритму LZO); шрифты, скорее всего, сделаны как в Alice: Madness Returns(с использованием адобовского флеша); текст зашит в ресурсы(как собственно и в большинстве игр на движке Unreal Engine 3.х.). И гвоздь программы- файлы с нужными ресурсам тоже сжаты по алгоритму LZO, а единственная программа для распаковки(Gildor'овский декомпрессор) их не понимает. Можно конечно связаться с Gildor'ом и он возможно доделает свой декомпрессор, но не более.

Нашёл документацию о переводе игр с движком Unreal Engine 3 (на английском языке): http://udn.epicgames.com/Three/LocalizedTextFiles.html

Не в ту сторону капаешь. Только потратишь время.

Вывод: вероятность успешного завершения этого проекта - 0 целых, xpен десятых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

Вывод: вероятность успешного завершения этого проекта - 0 целых, xpен десятых.

А, чёрт, текст-то оказывается, зашит в текстуры. Значит, вот почему переводы — это не просто текстовые файлы, а целые установщики. Ну что-ж, ладно, останется эта игра без перевода. Как и Moonbase Alpha.

Спасибо за информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×