Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shift 2: Unleashed (Need for Speed)

Рекомендованные сообщения

Shift 2: Unleashed

Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 марта 2011 г. (США) / 24 марта 2011 г. (Европа)

Описание:

ЕА только что анонсировали вторую часть прошлогоднего Need for Speed. Игра получила названия Need for Speed: Shift 2: Unleashed, и выходит уже этой весной на РС,Х360 и PS3.

Разработчиками игры являются Slightly Mad Studios, которые и сделали оригинальный Shift.

Из PR стало известно, что система Need For Speed Autolog так же будет использована в новой игре серии.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему бы и нет, но куда уж нам до высокоразвитых

Советую тему не развивать. Один уже пилюлей получил. Получать усе.

На тему релй я уже один раз высказывался, но поотрюсь. Единственные рули, которые позволят сделать игру реально симуляторной это Logitech G25-27 и Thrustmaster T500RS (если не ошибся в названии) посколкьу у них есть не только педаль сцепления и нормальная коробка передач, но поворот руля соответсвует реальности. Не 90 градусов как у большинства а пару оборотов руля у них есть. Джойстик от клавы в плане ощущений не отличается ничем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На тему релй я уже один раз высказывался, но поотрюсь. Единственные рули, которые позволят сделать игру реально симуляторной это Logitech G25-27 и Thrustmaster T500RS (если не ошибся в названии) посколкьу у них есть не только педаль сцепления и нормальная коробка передач, но поворот руля соответсвует реальности. Не 90 градусов как у большинства а пару оборотов руля у них есть.

Есть еще дешевый вареант Логитеч Драйв Форс

Джойстик от клавы в плане ощущений не отличается ничем.

Отличается, еще как отличается, голов на 10000000000000 отличается. По мимо присутствия отдачи (что уже само по себе добавляет ощущений) стики и шифты позволяют в тысячи раз лучше и четче управлять машиной. С рулем им не сравнится, но клава на их фоне ущербное говно для обделенных людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, игру какие то индусы делали. Оптимизация - ее нет.

Картинка чуть посочней первого шифта, но он выдавал всегда ровненькие 60фпс со сглаживанием в 1080р, упираясь в вертсних.

Эту счас запустил и нате, 20-25 фпс Оо притом, что сглаживание работает через жопу. Будем крутить настройки.

Короче это все чудо-сглаживание.

Без него фпс весьма приемлимый до 60 набегает.

Видимо не судьба было использовать стандартные алгоритмы и надо было родить свои, которые нихрена не работают (форсированное через дрова тоже) и отжирают 60% фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть еще дешевый вареант Логитеч Драйв Форс

Отличается, еще как отличается, голов на 10000000000000 отличается. По мимо присутствия отдачи (что уже само по себе добавляет ощущений) стики и шифты позволяют в тысячи раз лучше и четче управлять машиной. С рулем им не сравнится, но клава на их фоне ущербное говно для обделенных людей.

Logitech Driving Force™ GT мимо кассы. Да для тех у кого не хватает на вышеперечисленные мною рули то это будет серьёзным шагом к реалистичности хотя бы в плане оборотов руля, но отсутствие педали сцепления и совмещенный с рулем КПП это ужос.

Отдача лично меня больше отвлекает в игре чем усиливает ощущения. Вот если брать гоночное игровое кресло вот тогда да, а так когда у тебя трясется руль это не кошерно и только отвлекает. А джойстик со стиками и шифтом может быть лучше только джойстиком. На клаве гораздо удобнее лежат руки, но на клаве нельзя добиться четкого нажатия на педаль газа или же поворота руля. Джойстик в данном случае альтернатива, но никак не обязательный девайс. Кол-во плюсов и минусов у клавы и джойстика примерно одно и тоже. Единственная альтернатива клаве это руль, но в силу их цены (я опять имею в виду только названные мною) не все потянут, а от джойстика опять же не добиться симулятивности как и от клавы. Так что или или. 3-го не дано.

P.S. Вот кстати накопал ещё ThrustMaster Rallye GT FF Clutch руль. Тоже не плох по хар-кам. Но мешает совмещенный с рулем КПП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, подскажите пожалуйста, музыка, непосредственно во время заезда, у кого-нибудь есть? У меня нет почему то, то ли это так и задумано как в ГРИДе было, то ли что-то где-то у меня глючит. В меню и после заезда музыка есть...

Изменено пользователем Zell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там не стали делать музыку во время заездов к сожалению :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саундтрек весит 100мб - скачал да врубил во время гонки, не на консоле же :D

Сама игра, если забить на фейловое сглаживание, просто отменна. Настроил управление под себя (мертвую зону руля в ноль, чувствительность до 40%) - аж ездить приятно. Правда за вечер прошел уже 10% карьеры, коротенькая она что-то, подожду нормальных лицок - уйду в онлайн.

Играю на элите с включенным абс (кудаж без него), на средней сложности и с геймпадом. Пока больно легко что-то.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Logitech Driving Force™ GT мимо кассы. Да для тех у кого не хватает на вышеперечисленные мною рули то это будет серьёзным шагом к реалистичности хотя бы в плане оборотов руля, но отсутствие педали сцепления и совмещенный с рулем КПП это ужос.

P.S. Вот кстати накопал ещё ThrustMaster Rallye GT FF Clutch руль. Тоже не плох по хар-кам. Но мешает совмещенный с рулем КПП.

Я тебя наверное сильно огорчу, но в Трешмастер и ГТ27 тоже в комплекте только секвентальная КПП. Но ко всем рулям без исключения можно докупить нормальное КПП.

Отдача лично меня больше отвлекает в игре чем усиливает ощущения. Вот если брать гоночное игровое кресло вот тогда да, а так когда у тебя трясется руль это не кошерно и только отвлекает. А джойстик со стиками и шифтом может быть лучше только джойстиком. На клаве гораздо удобнее лежат руки, но на клаве нельзя добиться четкого нажатия на педаль газа или же поворота руля. Джойстик в данном случае альтернатива, но никак не обязательный девайс. Кол-во плюсов и минусов у клавы и джойстика примерно одно и тоже. Единственная альтернатива клаве это руль, но в силу их цены (я опять имею в виду только названные мною) не все потянут, а от джойстика опять же не добиться симулятивности как и от клавы. Так что или или. 3-го не дано.

Глупости говоришь, клава и джойст не на одном уровне. Руки просто идиально лежат на джойстиках что от Сони что от МС(в больше степени), в то время как клавиатура наоборот не создана под руку и рука чисто физически устает в разы быстрее и трвмируется кость при долгом использовании клавы (не помню как там то заболевание кистей называют). При этом по возможностям клавеатуре так-же далеко до джойстика, как джойстику до руля.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Значит это вопрос религии и спорить на эту тему дальше бессмысленно. Мне джойстик вообще не удобен. Его надо держать на весу в то время как я удобно, для себя, ложу руки на клаву находящуюся на полочке стола. Руки не устают у меня совершенно. А Вот на тему КПП - возможно, но во всех обзорах на G25-27 показывается как там как раз нормальная КПП. За ThrustMaster соглашусь. Наблюдал обзор в котором тело докупало даже педали для него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну устают, полажи руки на коленки, я так и делаю и ни чего не устает)) А я говорю все-же мальца о другом. В то время как клава работает только на ВКЛ\ВЫКЛ Стики и шифты позволяют рзмерить силу газа, силу поворота, при чем весьма ощутимо помогает это, там ведь далеко не 5,10,и даже не 15 степеней "чувствительности", что уже джойстик ставит на много голов выше над клавой, в жанре полу симов и автосимов.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница между падом и клавой как небо и земля. НАчал играть в шифт на клаве плевался, ругался матом и был очень зол. Взял себе недорогой Логитеч ф510 и о чудо, маты исчезли, играть стало намного легче, и теперь я готов расцеловать того кто придумал такую вещь как стики и многопозиционные курки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Разница между падом и клавой как небо и земля. НАчал играть в шифт на клаве плевался, ругался матом и был очень зол...
Согласен , на клаве играть совсем нереально , покупать геймпад или руль я не собираюсь (поскольку не фанат гонок , но поиграть люблю ) поэтому снес эту лажу нафиг и поставил старый добрый Grid :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Grid на клаве играть, себя не уважать. Вообще как можно на клаве играть в симы и полусимы? Уверен в ИЛ2 вы тоже на клаве играете....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Grid на клаве играть, себя не уважать. Вообще как можно на клаве играть в симы и полусимы? Уверен в ИЛ2 вы тоже на клаве играете....

Не поверишь, но я знал человека, который не просто играл на клаве в ИЛ2, но и умудрялся без особых затруднений целиться и сбивать по нескольку противников за раз (сам пробовал на клавиатуре так целиться - это почти невозможно) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В Grid на клаве играть, себя не уважать. Вообще как можно на клаве играть в симы и полусимы? Уверен в ИЛ2 вы тоже на клаве играете....
В Grid я себя чувствую на клаве вполне комфортно , в авиасимуляторы я не играю совсем и не надо быть таким категоричным заявляя что на клаве играть себя не уважать , а вы не подумали что многие не могут себе позволить купить руль по финансовым соображениям или по состоянию здоровья , к примеру ампутации левой руки . Так что и на клаве можно гонять и неплохо гонять :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×