Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shift 2: Unleashed (Need for Speed)

Рекомендованные сообщения

Shift 2: Unleashed

Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 марта 2011 г. (США) / 24 марта 2011 г. (Европа)

Описание:

ЕА только что анонсировали вторую часть прошлогоднего Need for Speed. Игра получила названия Need for Speed: Shift 2: Unleashed, и выходит уже этой весной на РС,Х360 и PS3.

Разработчиками игры являются Slightly Mad Studios, которые и сделали оригинальный Shift.

Из PR стало известно, что система Need For Speed Autolog так же будет использована в новой игре серии.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С эти полностью согласен, ибо что в Форзе, что ГТ мне не когда не нужен был такой автопарк, он просто не к чему а лишь лишний труд отбирает у разрабов. Лучше сделать гораздо меньше, зато в реализме и в качестве сильно прибавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Дополнил новость выше.

2. А меня, если честно, они начинают раздражать и терять мое уважение к ним как к разработчикам (а ведь я Шифтом очень доволен был). Тоже было с Тёрн10(серия Форза), только тут еще жестче. Если Форза 3 и правда можно было выставить как конкурента ГТ5 (хотя все равно слишком разные гоночки вышли, но масштабы все же примерно соответствуют), то ёпта Шифт тут примазывать к Форзе 3 и ГТ5 совсем маразм.

Я понимаю, что самопиар за счет более именитых тайтлов помогает в раскрутке, но если уж говорите "У нас очень разные взгляды на гонки", то зачем тогда примазываться к ним?

Ну и "Интерес в гоночной игре должен заключаться в другом. Нужно, чтобы игроку был интересен сам процесс езды, чтобы он постоянно чувствовал себя на грани, выжимал из машины абсолютно все." меня просто выбросило в осадок. Такое чувство, что этот человек вообще ни играл в Форзу 3 (на сложности выше чем казуал) и ГТ5 и свято верит что количество авто, это единственное что есть в этих играх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальные постеры:

 

Spoiler
6d35b262bdfa625399eb3ba8502e76eb.jpg08ce05edf86104ae58a0b2c20d8191ea.jpg5f480662b037575ea2d6dac1e887cde8.jpg
Изменено пользователем Braza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода Need for Speed: Shift 2 Unleashed

Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что Need for Speed: Shift 2 Unleashed, который создается силами Slightly Mad Studios, поступит в продажу 10 марта этого года.

Slightly Mad Studios утверждают, что они использует совершенно новый движок рендеринга, что позволило серьезно улучшить графическую сторону игры. Также в Shift 2 появится новая игровая камера, зафиксированная на шлеме водителя, которая обеспечит максимально реалистичный угол обзора из кабины.

Кроме того, в Shift 2: Unleashed будет использоваться следующая версия сервиса Need for Speed Autolog, дебютировавшего в Need for Speed: Hot Pursuit от Criterion Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если они в этом автологе не добавят чат и голосое общение на пк - хрен им, а не покупка следующей части. в хр толку от этого автолоа ноль. в самой игре словно с ботами играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они использует совершенно новый движок рендеринга, что позволило серьезно улучшить графическую сторону игры. Также в Shift 2 появится новая игровая камера, зафиксированная на шлеме водителя, которая обеспечит максимально реалистичный угол обзора из кабины.

Как показалось мне, ещё в первом ролике - графа и правда хороша (а я любитель графики), а камера на шлеме водилы, просто афигенный эффект для нас игроков создаёт. Так что Я ЗА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода и трейлер Shift 2: Unleashed

На прошлой неделе на сайте Worthplaying появилась информация о том, что новый гоночный симулятор Shift 2: Unleashed поступит в продажу в США и Европе, соответственно, 8 и 10 марта этого года.

Сегодня компания EA опубликовала новый трейлер Shift 2: Unleashed, в котором можно увидеть реальный геймплей.

Также была обнародована точная информация по поводу даты релиза игры, которая выйдет в США и Европе, соответственно, 29 и 24 марта 2011.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕЕЕЕфииига себе КРУТО. Не знаю как по мнению других, мне очень понравилось (ночь и так всё реалистично). Тогда я ожидаю игру, эту часть.

Вот этот самый вид со шлема водилы и делает самое важное (новое, интересное). Уххх, круто по мне. Мерси.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня ролик огорчил, словно вновь вернулись в Андерграунд как оп физике так и по подачи ночи. Надеюсь просто ролик так неудачно срежесирован.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

утащил превью с gamehive.ru

 

Spoiler

Не успело все игровое сообщество нарадоваться сегодняшнему, свежему Need for Speed: Hot Pursuit, как EA тут же спохватилась и анонсировала новую часть гоночной аркады. Правда, назвать полноценным продолжением Shift'a, а так же целой линейки Neеd for Speed эту игру нельзя, ввиду его названия. А по остальным критериям - вполне.

Гонки на выживание

0c23d545941a.jpg

Другая, более трудная задача — потягаться с фаворитами: Forza Motorsport, и Gran Turismo 5, недавно вышедшей на PlayStation 3. Старший вице-президент EA Patrick Soderlund даже бросил открытый вызов конкурентам, назвав GT5 «стерильным продуктом про коллекционирование машин».По мнению Marcus Nilsson, в симуляторе главное — не число треков или размер автопарка, а реализм и эффект присутствия.

Основное нововведение — вид из шлема гонщика.

shift2unleashed12.jpg

Наше виртуальное воплощение реагирует на малейшие удары и заносы, остро чувствует ускорение/торможение и слегка разворачивает голову, готовясь к входу в поворот.Причем новая камера организована настолько удобно, что рулить с видом "от третьего лица" даже и не хочется.Также в Shift 2 Unleashed внедрена система "динамической дороги и погоды". То есть, при езде по треку дорожное покрытие может изменяться, разрушаться, "заезживаться". Потрясающе смотрятся ночные гонки со всеми "вытекающими" спецэффектами. Особенно ночное небо со звездами. На езду влияют и погодные условия - дождь, туман и так далее.

Да и физика поведения автомобилей стала ближе к реальности. Настолько, что в режиме управления Elite (как и в первой части, в Shift 2 Unleashed будут доступны несколько режимов на выбор) автомобили ведут себя точно, как в реальной жизни. По крайней мере, в этом убеждает Marcus Nilsson из ЕА/DICE. К слову, разработчики тесно сотрудничают с настоящими гонщиками.

Количество трасс в Shift 2 Unleashed выросло до 100 штук. А автомобилей - более 130. Игра может похвалиться лицензией на использование чемпионата FIA GT.

shift2unleashed6.jpg

Социальная сеть

Взяв наработки земляков из Criterion, Slightly Mad расширила концепцию, приблизив ее к социальной сети. В частности, профиль, где собраны данные о победах, поражениях, открытых автомобилях и прочее, теперь будет доступен на специальном сайте.Помимо скриншотов, пользователи смогут записывать ролики, хранить их в личной галерее и экспортировать на YouTube.

Несмотря на схожую реализацию сетевой части, Electronic Arts постаралась отдалить два проекта, убрав «Need for Speed» из названия, сохранив лишь фирменный шрифт и эмблему «N» в логотипе. Как объяснил ведущий дизайнер Andy Tutor, издатель хочет закрепить «Shift» за симуляторами, а «NFS» оставить под классические аркады.

97dc13b9cd05.jpg

К сожалению, приоритетной платформой при разработке Shift 2 Unleashed выбрали PS3. Выбор сделан в рамках конкуренции с Gran Turismo 5 и Forza.

Заключение

Пока есть все предпосылки считать, что новинка от Slightly Mad Studios даст жару тем, кто сегодня сидит на троне автосимов. По крайней мере, станет с ними в один ряд.

d3e573ee1ece.jpg

Дата выхода Shift 2 Unleashed:

Европа - 24,25 марта

Северная Америка - 29 марта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня Шифт огорчил тем, что под руль его можно сказать не затачивали, под геймпад заточили а руль лишь эмулирует геймпад с парой доработок. Надеюсь они это исправят, тогда можно будет говорить о погружении. А мотание головой и помутнение в глазах... Ну мотание головой от перегрузок на скорости есть и в ГТ5, а помутнение в глазах это отсебятина для придачи драйва, не более.

А вообще Шифт надо было-бы затачивать под ПК, все-таки только на ПК нету альтернатив ГТ5 и Форзе, а консольщики и без того Шифт на ровне со своими фаворитами ни как не поставят, слишком велик разрыв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все равно все задроты гонщики поиграются с этим эффектом пару гонок и отключат его нафиг. все эти перделки очень мешают, особенно в онлайне.

ктстати, в первом шифте был очень убого реализован онлайн - здесь вроде как исправили. короче игру обязательно возьму, хуже первой быть не может по определению :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ябы взял, но как-то сезон мне не по корману) ТАк что все 3 основные гоночные игры (Шифт 2, мотосторм 3 и ТДУ2) пройдут мимо меня, покрайней мере официально и на старте. В Шифте 1 меня больше всего раздражал оставшийся уклон в зрелеща, и этим задания "выбейте с трассы 3 авто соперника за гонку", весь антураж рушило.

Ну и верх маразма это ограничение гаража всего в 50 авто, меня это добило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Приятно реализована анимация руления, полный оборот руля. Эффектно смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
      https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8262bf3dffc77cf7f3b21bc80d5c3c05


      обстановка в обсуждении такая. Просто интересно. Как так. Руссик ведь который год существует и у него тысячи скачиваний. 
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×