Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dimmon

DeathSpank

Рекомендованные сообщения

DeathSpank

Жанр: Adventure / RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Модель распространения: цифровая дистрибуция

Разработчик: Hothead Games

Издатель: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 14 июля 2010 г.

Скриншоты:

 

Вот собственно сегодня и вышла эта ожидаемая не так уж и многими (мной очень ожидаемая) игра... :D И не на компе, а на консолях, версия для компа под большим вопросом. Первое мое впечатление - ПОЛНЫЙ ВЫНОС МОЗГА, такого внешнего вида и дизайна по скриншотам не понять, смесь 3D и 2D охренительная просто, объемные персонажи и плоские декорации обалденно сложились... Плюс нарочито дурной стиль всего, плюс ОФИГЕННЫЙ голос ГГ и других персонажей, плюс веселая музыка, плюс забойный диабло геймплей с сумасшедшим оружием... И ОГРОМНЫЙ минус - чтобы понять просто тонны юмора, надо знать язык, текста тут в лучших традициях квестов и просто вагон шуток... Короче не жалейте 1200 поинтов, игрушка того стоит...

P.S. Самое приятное, что в процессе создания игры отказались от эпизодности и сделали сразу ВСЮ игру...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KeshundrA

Да никакой это не вариант, винт разбанивается тупо обновлением дашборда на апрельский например с Ред Деада или Алан Вейка (не помню уже), это без лайва даже делается... А в лайв даже на время тебя никто не пустит, даже с "разбаненным" винтом. Там только какой-то xreboot поможет, но это спецы паяют аж материнскую плату и то не на всех ревизиях, в общем гемор...

Milisk

Это супервеселая смесь квеста, РПГ, диаблы, умопомрачительного дизайна и всего остального, что надо... Данте инферно здесь и не пахнет

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь!

Имеется затопленная деревушка, нужно "спустить" воду. Направляюсь к дамбе, там у механизма "слива" явно не хватает шестеренки. По пути к дамбе было найдено колесо, которое как я понял и нужно разломать дабы "смастерить" недостающую шестеренку. Так вот вопрос, как это колесо разломать? Может я какие то подсказки не замечаю или пропустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я помню, там надо это колесо положить к термитам, они обглодают его, и получится шестеренка... Не уверен, потому что сейчас в башке сплошные квесты из второго Спанка, а их там намного больше и запутаннее, но умеренно все.. И кстати если затрудняешься, не жмись использовать печеньки с подсказками, но конечно разумно... Правда там совсем конкретно подсказывают только с третьего, а первые два намекают как бы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... А я и не замечал раньше этих печенек.... Надо будет повнимательнее вникнуться. Огромное спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты только трать эти печеньки, если уж совсем не допираешь... Вообще подавляющее большинство квестов в первой части решаются ну очень вблизи от дающего квест. А если нет, то все равно по пути тебе сам появится. Вот вторая часть еще хитрее и запутаннее получилась. И кстати гораздо сложнее, убивают быстро как-то, мне очень близко к началу даже на легкий уровень предложили сложность поменять (в первой где-то в середине только) Но менять конечно не надо. И сначала первую часть проходи конечно

P.S. А как же классно во второй части Манки Айленд припутали, это шедевр просто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПКшники ликуйте, 26 октября выйдет DeathSpank в ваших краях, ну и заодно на МАКах. Продолжение пока задержится, видимо тоже на пару месяцев как и на Консолях))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потрясающая новость! Очень рад, что будет на компе, а там может и локализаторы какие доберутся, но однозначно БЕЗ ОЗВУЧКИ!!!!! Хотя честно говоря, не от хорошей жизни ее на комп бросают, продажи на консолях были просто никудышные, особенно у второй части... Да и судя по "отзывам" школоты типа "На экране бегают какие-то корявые обрубки. Видимо привет из 1998'го года. Смотреть противно. В первом Tomb Rider'е графика была круче раз в десять. Что это за углы? Что за треугольные рожи? Игра больше смахивает на бесплатную flash-игрульку в 23,4 мегабайта от студента 1-го курса Васи Пупкина, которую никто даже за бесплатно не качает. Как такому ужасу можно было умудриться поставить 8.2 балла - непонятно. Шлак тифозный." , особых прибылей и обожания она не снискает...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вот и вышел на PC. кто уже купил на стиме отзовитесь как оно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же не привычно играть в нее на ПК, я-бы даже сказал как то не удобно, по крайней мере мышка на мой взгляд скорее мешается, надо будет геймпад подключить. Ну а в целом все шикарно просто, будет русик хороший, может еще раз пройду.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень скептически отнесся к портированию, сомневался в управлении и вообще... Только что докачал и наконец посмотрел... :lol: Не, молодцы, так изящно сделать управление на мышке и клаве, я даже не ожидал, просто ОЧЕНЬ здорово и потрясающе удобно и приятно! Да и 1920 на 1280 тоже красит, блистательно все!

Кстати нарисовался маленький косячок, после выхода из игры и входа разрешение слетает на 1680 на 1050 и надо опять вручную в меню ставить 1920 на 1280

Джойстик идеально подцепляется любой, играть тоже крайне удобно, точно как на боксе... Используйте эту штуку, запускаете в папке с игрой, создаются два файла, выбираете внизу в профилях свой джой и он воспринимается как боксовый, причем не только здесь, а во всех играх работает. http://code.google.com/p/x360ce/downloads/...mp;can=2&q=

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите чем валить призраков, не догоняю я чего то, бессмертные твари какие-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вроде любым мечом, у которого хоть какой-то "+Nature" есть. Или +Undead, не помню точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×