Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bodycount

Рекомендованные сообщения

Bodycount

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

Дата выхода: 1 квартал 2011 года (США / Европа)

Трейлеры:

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Компания Codemasters анонсировала экшен Bodycount, разработкой которого заведует один из авторов шутера Black Стюарт Блэк. Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений, которая не позволит игроку «отсиживаться» за уютным укрытием. В качестве «движка» будет трудиться фирменная технология англичан EGO, которая использовалась во всех последних ее проектах. Релиз Bodycount состоится в начале 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально похоже на Блек, окружаемость также (ну получше) разносится в щепки и юзается в тактических целях))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

трелейр крут, фулл дестракшен не по скриптам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Приятный такой внешний стиль у игры. Местами напомнило BRINK и Black по разрушаемости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PowerPlayr выложила в сеть три геймплейных видео убойного шутера Bodycount, который разрабатывает студия Codemasters. Как вы можете заметить на видео, разрушить в игре можно, практически, всё.

Первое видео:

 

Spoiler

 

Второе видео:

 

Spoiler

 

Третье видео:

 

Spoiler

 

Всего PowerPlayr запланировала выпустить шесть геймплейных видео из игры.

Также Codemasters недавно объявила, что собирается выпустить демо-версию для PlayStation 3 и Xbox 360 до релиза игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с этим:

убойного шутера Bodycount

- само слово отображает суть игры.

Ролики в целом понравились. Разрушаемость рулит, как обычно. Не понравились вновь боты, а точнее их поведение к нам.

Разрушаемость и "ширина" действий - вот, чего хочется пожелать шутерам современности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бааа... У сидящих за укрытиями ботов оружие пролезает сквозь текстуры, а разрушать в игре можно только ящики, штукатурку да отдельные куски арматуры. Вот в первом геймплейном ролике раздолбанный мост эстокады. Если б можно было обрушить оставшиеся части, уничтожив опоры - вот это разрушаемость. А так всего лишь мишура. Да и графика заметно, что консольная. Надеюсь, на PC хотя бы Dx11 запихают. Но похоже не сильно поможет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты явно не смотрел ролики. Разрушать можно практически все стены, то есть как в Бед Кампани, только без привлечения взрывчатки тупо расстреляв стену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

31 августа релиз - в стиме предзаказ с 20% скидкой - я купил !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве игра посетит пк? Ты наверное темой промахнулся.

Изменено пользователем RuVerAnce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве игра посетит пк? Ты наверное темой промахнулся.

Человек, видимо, о "The Baconing" говорил. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка понравилась, чувствуется дух старой доброй Блек. Разве что Блек в свое время был как революция зрелищности и динамики на Консолях, да и на ПК подобного не наблюдалось, а сейчас подобный уровень уже обыденный.

Игровая пресса оценила новый шутер Codemasters - Bodycount.

Planet Xbox 360 - 7.5/10

ZTGameDomain - 5/10

1UP - 5.5/10

Official Xbox Magazine UK - 7/10

GamesRadar - 7/10

IncGamers - 7/10

IGN - 6/10

GameSpot - 5.5/10

VideoGamer - 5/10

GamePro - 4/10

Official Xbox Magazine - 6.5/10

Game Informer - 5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл - такой проходной шутерок, по качеству на глаз уступает армагеддону, то есть оценки адекватны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tukoni: Forest Keepers Сделал текстовый перевод для игры. Версия 1.0. Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2933200/Tukoni_Forest_Keepers/ (В РФ недоступна, поэтому вот альтернативная ссылка на GOG)
      Пример перевода: Установщик .exe сделаю чуть позже (не поздее, чем через 24 часа).

      Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом).

      Первый раз пишу именно пост, а не сообщение на форуме, поэтому если нужно обязательно полноценно оформить (жанры, отзывы и т.п.) — прошу написать сюда, я всё оформлю.
    • @ch1eftain , проверьте, что в главном меню игры стоит версия 2.1-CS11446. На других версиях работа не гарантируется.
    • @DjGiza вполне себе редактированный))) Ну а профессионального редактора ты мне не предоставил  Ты лучше давай foolish mortals наконец разрабам подправь, чтобы вернули русский в игру, а то уже полгода прошло, а у вас человек словно с концами потерялся %-)
    • У меня особо никогда не получалось знакомиться с девушками, всегда инициатива исходила не от меня. Скажу честно, что первый секс у меня произошёл в 20лет. Да, был шанс на новый год, когда мне было 15, нас было четверо мы праздновали у друга на квартире и к нему через какое-то время завалились 4 подружки и мы все в общем-то сразу разбились на пары и разбрелись по углам но мне стало так плохо, я конкретно перепил и ещё сверху чутка дунул. Мне было плевать уже на всё хотелось только чтобы отпустило и я никому ничего не сказав просто оделся и пошёл зигзагоми домой. Потом неоднократно обдумывая тот момент, я много о чём жалел, конкретно о лишнем косячке. И в следующий раз получилось только в 20 лет, а девушке было 21. Мы с ней какое-то время встречались и даже жили недолго на моей даче.  Потом я жил ещё с одной девушкой у неё на квартире и было это примерно два месяца. Больше совместного проживания ни с кем так и не случилось. У меня был хороший друг и одноклассник с 8-го класса. Почему с 8-го, а потому что он учился изначальа в А, а там учились одни умники и их не из 3 класса перевели в 5-й как всех остальных, а прямо из второго. То есть когда мы стали одноклассниками, он был на год меня младше, мы были в самом низу журнала и у нас совпадали инициалы Х. П. В.  Жаль, но вживых его уже нету, очень хороший и весёлый был парнишка.  В общем-то это уже начало истории о 15 девушках за пару месяцев, но я как представлю сколько ещё расписывать руки опускаются.  Да и вообще, кто кому истории должен был рассказывать? Ты меня перехитрил хитрый девятихвостый лис. Теперь ты не Тирниэль, а Курама.  Жесть меня пробило на воспоминания.
    • а как был не отредактированный таким и остался)
    • Выглядит довольно привлекательно. А я бы мог рассказать историю как в былые, юные годы , у меня в течении одного лета было 10-15 девушек. Даже не лета, а течении месяцев двух. Но это должно быть рассказано обстоятельно, с отступлениями,  а без подробностей и всего этого, это уже будет не то. Тем более я хочу чтобы мне что-нибудь весёленькое рассказали, а не я здеся напрягался )))
    • Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2. Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×