Чисто по железу не спорю, обычно по качеству пайки и комплектующих у них были лучшие решения (и более дорогие, впрочем). Но программная часть осадочек оставила. Раньше, до того как глобальная пошла мода на нейронки, таких косяков не было. А как стали перекладывать часть работы на нейросети, то огромное число крупных корпораций в погоне за оптимизацией и удешевлением процесса начали косячить просто жёстко.
Справедливости ради, на старых материнках от асусов до определённых лет вообще никаких косяков по части биоса не видел. Но что их совсем не было рарекаться не стану. Мб просто такого шума не поднималось из-за банально меньшей распространённости интернета в те годы.
Работа заморожена на неопределённый срок. Русификатор в принципе готов, не переведены только части которые относятся к Redux, всё остальное должно работать нормально.
К слову, вот с материнками асус портачили, как это ни удивительно. Павер лимит несколько лет кряду с 22-го года они по-дефолту выставляли в биосе по сути бесконечным, из-за чего всё железо грелось больше, чем должно было бы при нормальном режиме павер лимита без какой-либо пользы. Профили, впрочем, в биосе были и нормальные (но надо ли говорить, что, мягко говоря, не все лезут и вот прям подробно изучают биосы).
Как сейчас с этим делом у них не знаю, по итогу перестал следить.
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации.
В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.