Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Marathon

Рекомендованные сообщения

Marathon - FPS от фирмы Bungie Software. Официальная трилогия включает в себя

- Marathon (1994)

- Marathon 2: Durandal (1995)

- Marathon Infinity (1996).

Так же можно считать что мир Marathon'a это предъистория событий которые происходили в шутере Halo.

Все три части игры 90-х выходили для компьютеров Макинтош. И только один раз Marathon 2: Durandal был портирован для Windows в 1996-м. Теперь, благодаря открытым исходникам и разработчикам движка Aleph One можно увидеть этот FPS c самого начала. Естественно, что и сама игра (полные версии) распространяется абсолютно бесплатно...

Скачать:

Saturday.png

Если же вкратце охарактеризовать произведение Bungie Software то — из Marathon'a выросли все сюжетные шутеры. Или так — id показали как создавать динамичный, трэшевый FPS, а Bungie научили рассказывать фантастические истории с элементами триллера, детектива...

Cписок нововведений Marathon'a:

- Обязательное прицельное ведение стрельбы.

- По завершению обоймы происходила перезарядка оружия... все это в автоматическом режиме, но тем не менее свои нюансы в геймплей это вносило...

- Для некоторых типов вооружения задействована возможность альтернативного выстрела. Так для автоматической винтовки, был учтен под ствольный гранатомет (кстати под разным углом выстрела менялась траектория полета снаряда). Для легкого типа вооружения появлялась возможность стрельбы из двух рук.

- Наблюдение за противником, находящемся на небольшом расстоянии, можно было осуществлять при помощи радара. Впрочем в шутерах это устройство появилось чуть раньше. Это была игра Кармака «HoverTank-3d» (1991). Но более к этому изобретению Кармак и компания не возвращались и поэтому в данном случае можно считать что Bungie развили идею.

- Некоторое наличие реалистичности: под водой оружие не работало.

- Исходя из вышеуказанного пункта это соответственно возможность поплавать «на глубине»

- Пополнения защиты и воздуха (для плавания и путешествия под небом открытого космоса) в игре были задействованы специальные устройства Пользоваться до бесконечности этими устройствами во многих случаях нельзя (в последствии это появилось в HL1).

- Для сохранения игры так же использовались спец.терминалы. В одном случае была хорошая придумка когда игрока, только что перебравшегося на очередной уровень, сразу же атакуют и в пылу перестрелки это самое средство для сохранения можно было неосторожно повредить, а до следующей спасительной точки надо было идти очень долго.

- Собственно задания были достаточно разнообразны. Разноцветных ключей к разноцветным дверям здесь нет. Надо было «найти рычаг что бы поднять мост к следующему терминалу», или «надо было решить задачку с комбинацией переключателей что бы успеть добежать до поднимающихся ступеней», или «надо было вывести из строя некий механизм», или «помочь пленным инопланетянам и спастись самому», или «отключить сигнализацию» и т.д... помимо этого задания чередовались ситуациями когда надо было просто выжить оказавшись в гуще перестрелки «людей и инопланетян», «инопланетян одной расы и инопланетян других»

- Как следствие Marathon впервые предложил батальные сцены. Более того по ходу игры у игрока временно появлялась небольшая команда помощников которые способствовали прохождению небольшого участка. Впрочем помимо «военных помощников» были в этом FPS и мирные люди, которые в последствии, став пленными пришельцев играли роль камикадзе... против игрока конечно...

- Что касаемо дизайна уровней, то некоторые из них уже тогда могли предложить разное прохождение. Т.е появлялись мотивы нелинейности. Об архитектуре уровней можно даже не говорить. Очень красиво, разнообразно и по настоящему умно продумано. Чего стоит например такой уровень. Игрок оказывается в полой башне, где нет лестниц, ступеней и лифтов. Добраться до входов в несколько лабиринтов, расположенных на разных этажах этой башни можно только «при помощи» воды которая с приличной скоростью затопляет помещение, а затем убывает. И вот вам нужно не только выполнять задание, не только периодически возвращаться что бы пополнить запас воздуха или здоровья, но еще и учитывать тот самый «фокус» с неработающим в воде оружием и переключаться с «огнестрельного» на «рукопашную» ведь противников там много... Когда закончил уровень прошел его еще раз с начала...

- Так же... в Marathon'a вся история рассказывалась по аналогии с книгой... ряд заданий объединены в главу по завершению которой мы как бы продолжаем свое путешествие... (позднее тот же принцип был использован в Quake 2)

- Подвести некоторый итог можно сетевыми возможностями Marathon'a. Конечно же был стандартный deathmatch, затем кооперативная игра против чужаков (кто самый лучший стрелок), был вариант когда побеждал тот кто наименьшее количество раз будет побежден, потом была игра в которой надо было наибольшее количество времени продержаться в специально помеченной точке а так же был сетевой режим «Kill the Man With the Ball» собственно там шла охота за «человеком с черепом в руках» (в последдствии эти мотивы появились в одном из сетевых режимов Unreal)...

Вот пожалуй и «все» что хотелось, без особых подробностей, рассказать для начала об этой трилогии 90-х... Может кому будет интересно...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая вещь! Надо будет сыграть.

Фэнкс за ссылку, Бэк!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает на последнем выпущенном обновлении ЕЕ, спасибо.
    • Я не знаю, это только здесь так, или вообще…  В папку игры заходишь и там в основной в папке “savеd” недельные сохранения в папке DailyBackup, и в папке HourlyBackup почасовые сохранения за прошедшие сутки. Очень удобно. Извиняюсь. Больше не буду.
    • Продуманно, это очень хорошо. Или что-то такое в принципе в стиме?
    • вылетает при экстракте секунд через 5, а файлы которые успевает вынуть весят по 1кб и не открываются а Interface for ttarchext еще существует?) https://krinkels.org/threads/interface-for-ttarchext.2217/
    • Жанр: Action Платформы: PC PS5 Разработчик: Game Science Издатель: Game Science Дата выхода: 20 августа 2024 года
    • Написано же: Человек запросил только данные по играм этого класса.
      Игр дороже 49.99$, в которых больше 1000 обзоров и в которых от 3-х языков действительно так мало. В 2020-м: 22 В 2021-м: 31 В 2022-м: 47 В 2023-м: 61 В 2024-м (на 1 сентября): 27. С 2020-го по 2024-й в этом классе было выпущено 188 игр, попадающих под критерии. 
      Данные по большим массивам были у меня в другом блоге, который писал полгода назад или больше. 

      Вот актуальные данные по выпущенным играм: В 2020-м было выпущено 8890 игр. В 2021-м было выпущено 10354 игры. В 2022-м было выпущено 11248 игр. В 2023-м было выпущено 13094 игры. В 2024-м на данный момент было выпущено 12333 игры. Если мы отсечёмся бесплатные игры, то: В 2020-м было выпущено 7045 игр. В 2021-м было выпущено 8433 игры. В 2022-м было выпущено 9177 игр. В 2023-м было выпущено 10946 игр. В 2024-м на данный момент было выпущено 9394 игры. Среди платных игр до 9.98$ В 2020-м было выпущено 4847 игр. В 2021-м было выпущено 5811 игр. В 2022-м было выпущено 6137 игр. В 2023-м было выпущено 7241 игра. В 2024-м на данный момент было выпущено 6358 игр. Среди платных игр от 9.99 до 19.98$ В 2020-м было выпущено 1520 игр. В 2021-м было выпущено 1789 игр. В 2022-м было выпущено 2035 игр. В 2023-м было выпущено 2449 игра. В 2024-м на данный момент было выпущено 2042 игры. Среди платных игр от 19.99 до 29.98$ В 2020-м было выпущено 446 игр. В 2021-м было выпущено 573 игры. В 2022-м было выпущено 679 игр. В 2023-м было выпущено 815 игр. В 2024-м на данный момент было выпущено 626 игр. Среди платных игр от 29.99 до 39.98$ В 2020-м было выпущено 122 игры. В 2021-м было выпущено 139 игр. В 2022-м было выпущено 145 игр. В 2023-м было выпущено 219 игр. В 2024-м на данный момент было выпущено 194 игры. Среди платных игр от 39.99 до 49.98$ В 2020-м было выпущено 72 игры. В 2021-м было выпущено 66 игр. В 2022-м было выпущено 89 игр. В 2023-м было выпущено 94 игры. В 2024-м на данный момент было выпущено 73 игры. Среди платных игр от 49.99$ В 2020-м было выпущено 38 игр. В 2021-м было выпущено 55 игр. В 2022-м было выпущено 92 игры. В 2023-м было выпущено 128 игр. В 2024-м на данный момент было выпущено 101 игра. Среди платных игр от 49.99$ меньше 1000 обзоров и трёх языков: В 2020-м у 16 игр. В 2021-м у 24 игры. В 2022-м у 45 игр. В 2023-м у 67 игр. В 2024-м у 74 игр. Мы отсекаем эти игры и получаем те самые: В 2020-м: 22 В 2021-м: 31 В 2022-м: 47 В 2023-м: 61 В 2024-м (на 1 сентября): 27. Да, исходя из этого можно сделать выводы, что в АА+ сегменте: Русский язык остаётся в десятке самых популярных языков и начинает постепенно возвращать свои позиции после просадки в 2021 и 2022-м годах. Украинский язык, который в последние годы начал показывать рост в инди-сегменте, в АА+ сегменте занимает крайне слабые позиции. Буквально около двух игр с украинской локализацией в год. Суммарное количество АА+ игр на украинском в разы уступает количеству игр на таких малопопулярных языках как греческий, венгерский, финский, датский, шведский и норвежский. Что, в свою очередь, свидетельствует о том, что массовое создание тем и спам в адрес крупных издателей с просьбой добавить украинский язык не имеют должного эффекта. Возможно это связано с тем, что издатели из высокобюджетного сегмента не считают перевод на украинский экономически целесообразным из-за слабых продаж и низкой стоимости копий.
    • спс будем тестить) просто хочется руку набить на старых играх они по проще по объёмам,
    • Вообще-то наоборот должно быть. Начинают с малого. Какие-то неправильные жулики. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×