Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще даже рад что консольщики наконец то таки поробуют хардкорную RPG

Как же оказувалились ПК игроки, коль считают Ведьмака 2 хардкором...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как же оказувалились ПК игроки, коль считают Ведьмака 2 хардкором...

Из последних вменяемых рпг, где на сложностях выше среднего можно получить люлей от мобов вспоминается разве что DAO и пресловутые dark souls. Ну и собственно ведьмаки на последних уровнях сложности, где без алхимии, крафта и мозгов игру не пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну выставляешь уровень сложности на максимум и - любой типа хадкорный консольщик выпадет в осадок - что и говорить когда вышла европейская DMC3 там было все ужасно сложно - на PC кстати таже версия по сложности бюыла так вот все плакали мол а что так тяжко то - я играл и прошел игру и могу сказать что местами а именно наверное на одном из последних боссов у меня были проблемы - а так легкотьня - так вот поверь на высоком уровне сложности мало кто будет на гробе играть - макисмум на среднем а так большинство на легком будут шпилить - а так по теме хардкор это UT3 каждый сам за себя вот это хардкор !

Lamurchik

Про DAO умер за все прохождение всего раз и то на первом орге - далее начал качать танк прошел 99% побочек прокачал так перса что ушатывал всех с 3-4х ударов в зависимости от толстоты моба - Ведьмак 2 прошел первый раз на среднем были проблемы пока не качнул квен и не изучил невоспримчивость к отравлению - ну качал ветку владения мечем до упора - проблем особых небыло за все прохождение все так же ушатывал всех!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ни слова их тобою написанного не понял, прыгаешь на DMC3(Я так понимаю ты про слешер? Открою тебе тайну, европейская версия была весьма простой, хардкорной были американская и японская версии где была более высокая живучесть противников и менее живучий сам Данте. И да, на ПК вышла упращенная-европейская версия). При чем тут UT3 мне так-же не понятно, хардкора там нету ни на 1%, как и во всех сетевых шутерах (за исключением некоторых народных творчеств с углубленным реализмом), самое обычное задротство личного скила и не более того.

Lamurchik

На самом деле DAO крайне простая игра, косяк хардкорности упирается в тот факт, что прокачка скилов весьма плохо сбалансирована, что приводит к неравномерному разбросу сложности у разных игроков. В этом плане идеальный баланс у серии Елдер Скролл, какое бы направление прокачки ты не выбрал, сложность в любом случае остается примерно на одинаковом уровне. Так же не могу отнести DAO к хардкору от того, что противники не повышают свой скил с ростом вашего, от чего достаточно больше позодрачивать прокачку, и даже финальные схватки будут очень простыми. Хотя конечно это уже задротство.

Ведьмак 2 конечно можно назвать хардкором на повышенных уровнях сложности, но тоже с натягом. Во первых единственная реальная причина хардкора это убийство сейвов. во вторых тогда можно смело называть около 50% игр зардкором если включить повышенный уровень сложности, особенно такие игры как КоД (где закидывают гранатами по черному).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

На самом деле DAO крайне простая игра, косяк хардкорности упирается в тот факт, что прокачка скилов весьма плохо сбалансирована, что приводит к неравномерному разбросу сложности у разных игроков. В этом плане идеальный баланс у серии Елдер Скролл, какое бы направление прокачки ты не выбрал, сложность в любом случае остается примерно на одинаковом уровне. Так же не могу отнести DAO к хардкору от того, что противники не повышают свой скил с ростом вашего, от чего достаточно больше позодрачивать прокачку, и даже финальные схватки будут очень простыми. Хотя конечно это уже задротство.

Ведьмак 2 конечно можно назвать хардкором на повышенных уровнях сложности, но тоже с натягом. Во первых единственная реальная причина хардкора это убийство сейвов. во вторых тогда можно смело называть около 50% игр зардкором если включить повышенный уровень сложности, особенно такие игры как КоД (где закидывают гранатами по черному).

Я, как не любитель CRPG (и нуб собственно на тот момент) в ДАО люлей получал уже на среднем при первом прохождении. Игра как минимум не для казуалов. На найтмеире в игре уже жопа начинается и надо нормальную пати составлять, думать во время боев и заниматься прочими вещами задротскими.

Тес бросает из жара в холод в зависимости от части. В том же обливионе можно было запороть персонажа очень легко, если отойти от стандартного билда в чистый дамаг. И получить неиграбельное мясо к 20 лвл, которое огребает ото всех. Балансом там и не пахло.

В ведьмаке 5 лвл сложности. Легкий, средний, сложный, жопный с легендарными предметами, жопный + убийство сейвов. И уже на сложном игра немного хардкорна и без знания идеального билда в раскачку квена геральт огребает не по детски. На жопном дохнешь очень легко, особых отличий от дарк соулс не вижу, кроме нормальной системы сейвов.

Сравнение уровня сложности в рпг и шутере - это уже даже не смешно. В рпг он заставляет пользоваться всеми фишками игры, просчитывать скилл билды, заниматься ремеслами и думать во время боев. В шутерах он просто подбирается под уровень аима, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и без знания идеального билда в раскачку квена геральт огребает не по детски.

Идеального билда нет,и без квена очень даже хорошо играется на очень высокой сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прятать скрытые послания в своих видеороликах у CD Projekt RED уже стало доброй традицией. Буквально вчера был опубликован новый тизер к консольной версии игры, посмотрев который, самые внимательные наверняка увидели очередное такое послание. Посмотреть тизер и прочитать само обращение (для тех, у кого туго с английским, мы подготовили собственный перевод) вы можете в продолжении новости.

Для тех, кто так и не заметил, обращение появляется на 51 секунде.

Привет!

Пару слов от команды разработчиков из CD Projekt RED.

Все последние месяцы мы работаем над "Witcher 2 Enhanced Edition", который будет доступен для PC и Xbox 360.

Многие из вас знают, что мы всегда прислушиваемся к отзывам не только наших преданных фанатов, но и обычных геймеров. Вы хотели большую продолжительность третьей главы, поэтому мы добавили в нее около четырех часов совершенно нового геймплея, а также много другого нового контента, чтобы сделать игру еще лучше. Мы считаем, что это того стоило, но окончательный вердикт, конечно, будет за вами.

Немного информации: весь новый контент будет для вас абсолютно бесплатным, и будет доступен в виде патча 17 апреля, одновременно с релизом The Witcher 2: Assassin's of Kings Enhanced Edition.

Не так давно мы показали вам новое CG интро к игре, созданное номнантом на премию Оскар, Томашем Багински и студией Platige Image. Мы думаем, вам оно понравилось. Если же вы еще до сих пор его не видели, или просто хотите пересмотреть, заходите на наш канал на ютубе: www.youtube.com/users/Witcher2Game.

Сегодняшнее видео демонстрирует 2 новых момента, которые мы добавили в Расширенное издание. Вы уже поняли, какие именно? Если да, то пишите нам, или в комментариях ниже :)

Оставайтесь с нами, чтобы своевременно узнавать о всех нововведениях в игре. Спасибо за просмотр и вашу поддержку!

Команда разработчиков The Witcher 2

CD Projekt RED

P.S. Мы выпустили второй тизер, показывающий еще один новый элемент... Вы можете его найти?

Тот самый второй тизер (ищите новый элемент!):

Взято с http://www.kaermorhen.ru

и ещё - Нулевой диск Ведьмака 2 продан на аукционе!

Есть в игровой индустрии такой термин - нулевой диск, он же мастер-диск, он же золотой диск. Та самая первая копия, на которую записывается готовая игра. Тираж, который печатается на заводе начинается, конечно же, с номера один. А этот диск считается нулевым. Такие копии являются раритетами сами по себе. И ещё реже этот диск попадает в руки фанатов. Но в случае с Ведьмаком 2, разработчики решили иначе. И организовали аукцион, в результате которого диск с порядковым номером был продан за 1 275,00 злотых (≈ € 302,≈ $ 396). Кому-то очень сильно повезло, учитывая что стоимость это диска с годами будет только расти. Вполне возможно, что лет через 10-20 этот диск вновь попадёт на аукцион, но цена на него будет уже гораздо выше.

Вместе с непосредственно диском счастливый покупатель получил полный набор добра, входящий коллекционное издание игры.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я то-то ничерта в этих нарезках новых элементов не углядел, поясните.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я то-то ничерта в этих нарезках новых элементов не углядел, поясните.

1. новую локацию с природой показали

2. нильфгаардцев на конях

3. Радовида смотрящего на Лок-Муин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь до ума доведут, прошел 2й раз в даркмоде, из плюшек только 3 комплекта брони которые собрать очень непросто (еще и эффект проклятья у них раздражительный, всю игровую красоту портит). На такой сложности боевка намного лучше чувствуется, еще бы вместо анимации тупого переката сделали всякие пируэты и тому подобное, цены бы ей небыло. Первый раз проходил за Роше, второй за Йорвета, еще больше убедился что сюжет ближе к фигне типа МЕ, как то все слишком пафосно. В 3й части видимо все еще хуже будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40 как же ты ненавидишь МЕ, в разных темах его упомянул, теперь и в The Witcher 2.

 

Spoiler

 

трейлер больше интересен музыкой суперской. Видео уже 500 раз видел (в игре ещё краше конечно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×