Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MBI2010

NBA 2K10

Рекомендованные сообщения

NBA 2K10 — Русификатор (текст)

Собственно хотелось бы увидеть русификатор, помогу чем смогу - образ имеется и игра установлена :victory:

Файл-лист каталога с установленной игрой(открывается блокнотом) - Скачать файл NBA 2K10.lst

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё распаковал.

В игре есть кирилица.

Файл начали переводить

Проблема только собрать всё обратно в IFF

Щас пытаюсь декомпилер в Компилер переделать.Но пока достаю исходящую функцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всё распаковал.

В игре есть кирилица.

Файл начали переводить

Проблема только собрать всё обратно в IFF

Щас пытаюсь декомпилер в Компилер переделать.Но пока достаю исходящую функцию

:yahoo: Да поможет тебе Святой Шакил Онилл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

я уже сходил в церковь и помолился за вас :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выяснилось, в процесе перевода, в игре есть много "подводных камней". Но стараемся сделать русскую версию.

Шрифты уже практически полнотью готовы, сейчас выполняем перевод текста...

С запаковкой разобрались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, кто хорошо знает английский и кому не лень, переведите пожалуйста скилы для игрока в режиме My Player, а то не всё понятно, зарание спасибо.

p.s. желательно так: [название скила на английском] - [перевод]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так текст то запостите =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFENSE - АТАКА (НАПАДЕНИЕ)

Shot Inside - Бросок из под кольца

Shot Close - Бросок со средней дистанции

Shot Medium - Бросок с дальней дистанции

Shot 3PT - 3-х очковый бросок

Free Throw - Бросок со штрафной

Shot Low Post

Layup

Dunk - Слэм Данк

Standing Dunk - Данк с места

Shoot off Dribble

Shoot in Traffic

Ball Handle

Off Hand Dribbling

Ball Security

Pass - Пас

Offensive Low Post

Hand

Offensive Rebound

DEFENSE - ЗАЩИТА

Deffensive Low post

Block - блокшот

Steal

Deffensive Rebound

On Ball Defense

PHYSICAL - ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Hustle

Speed - Скорость

Stamina

Vertical

Durability - Выносливость

Qickness

Strength - Сила

Вот это надо перевести.

Если есть ошибки, исправляйте, остальное пусть кто-нить другой допишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hustle-ускорение

Stamina-выносливость

Vertical

Durability - это тогда хз что)

Qickness

Strength - Сила

Shot Close - хз

Shot Medium - Бросок с СРЕДНЕЙ дистанции

это на ночь глядя и навскидку)

Изменено пользователем FreeZeFeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погуглил 1 минутку, и вот:

 

Spoiler

Offense (нападение)

Close Shot Success – это ползунок контролирует вероятность попадания с близкого расстояния (даже если он выставлен на 100, это еще не означает, что вы будете попадать каждый раз)

Mid-range success – вероятность попадания со средней дистанции (то же самое насчет 100)

3PT Success – вероятность попадания из-за дуги (то же самое насчет 100)

Layup Success – вероятность попадания лэйапов

Dunk Success – вероятность забивания данков

Dunks In Traffic – вероятность забить данк, когда вам мешают защитники. Если этот ползунок выставлен на ноль, то вы не сможете сделать данк, когда вокруг вас защитники противника.

Screen Success – проще говоря, успешность постановки заслона. (не знаю, как оно реализовано в игре, но то, что было написано про заслоны в мануале – полный бред)

Defense (игра в защите)

Steal Success – попытки отобрать мяч у противника чаще будут успешными, когда значение ползунка выше, и наоборот

Help Defense Strength – слайдер используется в тех случаях, когда игрок противника обыграл своего оппонента (вашего товарища по команде) и движется к кольцу. Ближайший игрок (из вашей команды) должен оставить своего подопечного (игрока, которого он держит) и занять позицию перед игроком, ведущим мяч, чтобы прервать его проход.

Увеличение слайдера означает, что игрок бросится на помощь раньше, уменьшение – что он будет продолжать держать своего игрока и не будет спешить на помощь.

Слайдер используется по всей площадке, а не только при лэйапах и проходах под кольцо

Attributes

Эти слайдеры напрямую связаны с характеристиками каждого отдельного игрока. Увеличение / уменьшение значения этих ползунков напрямую будет влиять на соответствующие умения игроков. К примеру, если ползунок Stealing выставлен на 100, игроки получат прибавку к своему умению отбирать мяч.

Когда ползунки стоят на 50 (по умолчанию) – это означает, что они не получают ни повышения, ни понижения своих характеристик.

Stealing – показывает насколько игрок успешен при отборе мяча

Blocking – влияет на способность игрока ставить блоки

Ball Handling – ведение мяча. Показывает насколько успешными будут попытки игрока выполнить различные приемы с мячом на ведении (это те, что взяты из Tutorial / Isomotion). Также влияет на то, как хорошо игрок укрывает мяч (т.е. на вероятность того, что мяч у него отнимут)

Dunk Success – этот ползунок привязан к способности игрока забивать данки и забивать данки в окружении защитников, т.е. ”in traffic”

Offensive Awareness – влияет на реакцию игрока на различные события, такие как потеря мяча или дабл-тимы (т.е. когда двое держат одного)

Defensive Awareness – используется для помощи в защите, когда игрок берет на себя игрока противника, ведущего мяч, чтобы помочь своему товарищу по команде

Offensive Rebounding – влияет на способность игрока забирать подборы в нападении

Defensive Rebounding - влияет на способность игрока забирать подборы в защите

Clutch Factor – дает игроку прибавку ко многим характеристикам в концовке если у самого игрока показатель Clutch Factor достаточно высок

Speed – показывает, насколько быстро игрок бежит на полной скорости (т.е. с зажатой кнопкой Sprint)

Strength – влияет на атаку и защиту в post позициях. (Это такие позиции по краям от кольца или ближе к линии штрафных, их обычно занимают центр и мощный форвард). Ползунок показывает, насколько успешно игрок может вытеснить противника с этих позиций

Stamina – влияет на усталость игрока в течение всей игры. Игроки теряют энергию по ходу матча, показатель Stamina определяет, насколько быстро они ее теряют. Чем больше значение ползунка, тем медленнее они устают.

Durability – этот ползунок определяет вероятность того, что игрок получит травму во время игры. Чем выше значение слайдера, тем меньше вероятность получить травму.

Vertical - этот ползунок отвечает за прыжки игроков вверх. Как высоко они могут оторваться от земли, чтобы забрать подбор, поставить блок, или на вбрасывании (чёрт, забыл, как это по-русски называется ? короче, когда судья подбрасывает мяч в начале игры или при спорном мяче)

Quickness – влияет на быстроту, резвость, ловкость, проворство (всё это называется одним ёмким словом agility) передвижения игрока по площадке

Hustle – определяет вероятность того, что игрок нырнет за уходящим мячом

Hands – влияет на способность игрока поймать мяч, можно даже сказать выловить его, когда кругом мелькают руки защитников

On-Ball Defense – влияет на способность игрока опекать игрока противника, ведущего мяч. Когда он попытается обыграть вашего защитника, этот слайдер будет определять, как хорошо защитник будет реагировать на движения противника

Injury Severity – влияет на тяжесть полученных травм (т.е. на сколько дней игрок выйдет из строя). Чем больше значение ползунка, тем больше вероятность получить тяжелую травму

Tendencies

Take Close Shots – показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать с близкого расстояния. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Close (близко).

Take Midrange Shots - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать со средней дистанции. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Midrange (со средней дистанции).

Take 3PT Shots - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут бросать из-за дуги. Чем больше значение ползунка, тем чаще бросают. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием 3PT (трёшки).

Attack The Basket - показывает, как часто, игроки управляемые ИИ будут атаковать кольцо лэйапами и данками. Чем больше значение ползунка, тем чаще. Ползунок влияет на тенденцию игрока под названием Drive (проход).

Finish Strong Inside – изменение этого ползунка влияет на склонность игрока к данкам (тенденция Dunk). Т.е. чем выше значение этого слайдера, тем чаще игрок, находясь вблизи кольца, будет пытаться совершить данк.

Look For Post Players – этот ползунок изменяет тенденцию игроков Back To Basket (грубо говоря, спиной к кольцу). Эта тенденция советует игрокам задействовать Post (это позиция такая, я о ней выше писал), оттеснить противника с этой позиции и использовать определенные движения (смотри их в Tutorial / Post Moves) для совершения броска по кольцу.

Use Triple Threat – ползунок влияет на тенденцию игрока Triple Threat (тройная угроза). Ползунок влияет на то, как часто игрок будет «использовать движения тройной угрозы» когда владеет мячом. «Тройная угроза», а точнее «с тройной угрозой» - это стойка игрока в нападении. Тройной эта угроза называется потому, что из этой стойки можно выполнить бросок, пас и обводку.

Use Fadeaways - ползунок влияет на тенденцию игрока Fadeaway (бросок с отклонением). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие броски.

Use Hookshots - ползунок влияет на тенденцию игрока Hook Shots (крюки, полукрюки). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие броски.

Attempt Putbacks - ползунок влияет на тенденцию игрока Putback (добавлять мяч в корзину). Увеличивая значение слайдера, вы говорите игроку пытаться быстрее добавить мяч в корзину (после промаха) или положить его данком / лэйапом сразу после подбора

Throw Flashy Passes - ползунок влияет на тенденцию игрока Flashy Passes («показушные» пасы, типа эффектные пасы, ради шоу). Чем выше значение, тем чаще игрок будет совершать такие пасы.

Commit Fouls – слайдер влияет на то, как часто в игре будут свистеть фолы (будут свистеть тем чаще, чем выше значение слайдера).

Play Passing Lanes - ползунок влияет на тенденцию игрока Pass Interception (перехват паса). Увеличение слайдера означает, что игрок будет иметь больше шансов совершить перехват, играя по линии паса. Они будут тянуться за мячом чаще, находясь вблизи линии паса.

Go For On-Ball Steals - ползунок влияет на тенденцию игрока On-Ball Steal (т.е. на выбивание мяча из рук противника). Увеличение слайдера означает, что игрок будет чаще пытаться выбить мяч. Обратная сторона: фолов за неудачные попытки выбить мяч тоже будет больше

Contest Shots - ползунок влияет на тенденцию игрока Contest Shots (мешать противнику бросать). Увеличение слайдера означает, что игрок будет чаще выпрыгивать, чтобы помешать противнику бросить по кольцу. Обратная сторона: фолов также будет больше за такие попытки

Use Sizeup Moves – влияет на то, как часто игрок будет использовать различные приемы ведения мяча (например, перевод под ногой), стоя на месте. Примером таких движений может послужить хотя бы тот же Sizeup из Tutorial

Изменено пользователем John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Layup - блин я думал это парашутик)

Изменено пользователем AfroMen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

John2s

ух, сенкс за перевод, раньше не все понимал, теперь ок =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFENSE - АТАКА (НАПАДЕНИЕ)

Shot Inside - Бросок из под кольца

Shot Close - Бросок с трапеции

Shot Low Post - Броски на лоу-посте ( обманные движения на границе или непосредственно в трапеции)

Shoot off Dribble - Бросок после дриблинга ( например после шага назад или т.п.)

Shoot in Traffic - Бросок "через руки"

Off Hand Dribbling - Ведение "слабой рукой"

Ball Security - Защита мяча ( влияет ешё на игру в лоу-посте)

Offensive Low Post - Игра в нападении на лоу-посте

Hand - "Скорость рук", влияет на способность к перехватам и успешному приёму паса.

DEFENSE - ЗАЩИТА

Deffensive Low post - Защита на лоу-посте

On Ball Defense - Защита против игрока, владеющего мячом

Вроде всё :)

Изменено пользователем JiG3I

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Automobilista 2

      Метки: Гонки, Симулятор, Спорт, Автосимулятор, VR Платформы: PC Разработчик: Reiza Studios Издатель: Reiza Studios Дата выхода: 31 марта 2020 года Отзывы Steam: 12057 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Executive Assault 2

      Метки: Стратегия в реальном времени, Строительство, Космический симулятор, Стратегия, Строительство базы Платформы: PC MAC Разработчик: Hesketh Studios Издатель: Hesketh Studios Дата выхода: 18 октября 2023 года Отзывы Steam: 1603 отзывов, 82% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы их можно было успеть прочитать (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными те реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной.  Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а про субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их текстом. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо значительные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
    • @goosemose так ты его распакуй)) 7z архив, игра не понимает архивы и что с ним делать и вполне понятно игнорирует)
    • https://yapx.ru/album/eRC4y Вот ссылк. не знаю как загрузить фото сразу сюда  
    • Ну так это и не рогалик. То-то и оно. С почти тем же успехом и форзу, и даже флатаут можно рогаликом назвать по примерно тем же критериям, как и прочие гонки с хоть какой-то прогрессией и бустерами временными или постоянными в виде апгрейдов тачек между этапами. Но кто ж в здравом уме их рогаликами-то назовёт. Эта игра — самая что ни на есть обыкновеннейшая аркада (даже не гонка) с прокачкой временными бустерами между этапами прохождения. Тут нет типичных для рогаликов перепрохождений одного и того же по многу раз ради усиления следующих ходок, на сколько могу судить. Собственно, ранее уже по этому поводу и высказал своё мнение касательно того, насколько теги в стиме стали невпопад лепить. Мне, как любителю рогаликов, крайне неприятно то, что стим пытается меня запутать в очереднной раз и заставит опробовать тем самым то, что ни разу не является тем, что ожидается от игры. Собственно, такие казусы отнюдь не только с рогаликами, но и с кучей других от метрошек до слешеров и так далее.
    • Есть ли те, кто всё ещё хотел бы русификатор на эту игру?

      Не важно кто, люди, кто начал проходить эту игру, либо перепроходит. Недавно появилось желание сделать на неё русификатор, даже можно попробовать и в озвучку. Так что, если есть те, кто будут ждать русификатор либо те, кто хотят помочь в озвучке. То пишите, всем рад!
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×