Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА, я с тобой согласен. Все сделано просто идеально. За что я и люблю эту игру, 2 раза прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

подскажите, будет ли фанатская русская озвучка (на подобии как в Биошок Инфинити) для этой игры или нет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

подскажите, будет ли фанатская русская озвучка (на подобии как в Биошок Инфинити) для этой игры или нет ?

с какой радости?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IdiotPilot

ну мало ли, в последнее время вон зделали довольно хорошие озвучки Кастлвании, Биошок, да даже Финалку и то озвучивать собрались, вот и спросил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут слишком много пере озвучивания. Вряд ли кто-то захочет взяться за это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

подскажите, будет ли фанатская русская озвучка (на подобии как в Биошок Инфинити) для этой игры или нет ?

Чтобы лицезреть рассинхрон с лицевой анимацией (одной из главных фишек игры)? Нет уж, тут оригинальную озвучку точно не стоит трогать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна из лучших детективных историй мира видеоигр — L.A. Noire — скоро выйдет на современных платформах и в виртуальной реальности.

В продажу поступит полная версия технически доработанной игры и все дополнительные материалы к ней с современной графикой, высочайшим уровнем реализма, усовершенствованным освещением и эффектами, текстурами высокого разрешения и другими улучшениями.

На PS4 и Xbox One сыграть можно в 1080p, на PS4 Pro и Xbox One X в 4К. Релиз также заявлен на Nintedo Switch. А самое интересно, что разработчики переработали семь сюжетных заданий под шлем виртуальной реальности HTC Vive и называться эта подборка будет L.A. Noire: The VR Case Files.

Релиз всего этого добра на всех современных консолях выйдет 14 ноября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt

Эммм а ПК версию обновят? А то сейчас она кусок глюченного кода. Если выпустят на ПК только версию для HTC Vive - это будет фейспалм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ArtemArt

Эммм а ПК версию обновят? А то сейчас она кусок глюченного кода. Если выпустят на ПК только версию для HTC Vive - это будет фейспалм.

Нормально же играется. Я в своё время её проходил после огромного патча под DX11. Стабильный fps был и не вылетала, как на релизе. На релизе у меня просадки дикие были и крэши.

Насчёт обновки уже выпущенной версии ничего не говорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Релиз также заявлен на Nintedo Switch.
Вот это поворот!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нормально же играется. Я в своё время её проходил после огромного патча под DX11. Стабильный fps был и не вылетала, как на релизе. На релизе у меня просадки дикие были и крэши.

Насчёт обновки уже выпущенной версии ничего не говорят.

Хз помню, что бросал игру несколько раз из-за того что она тупила.

Щас скачаю в Стиме и проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эммм а ПК версию обновят? А то сейчас она кусок глюченного кода.

Было бы неплохо. А то говорят она на Windows 10 вроде бы не пашет (только на семёрке). Одна из любимых игр, с удовольствием перепройду ещё разок.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было бы неплохо. А то говорят она на Windows 10 вроде бы не пашет (только на семёрке). Одна из любимых игр, с удовольствием перепройду ещё разок.

Да вроде как всё ок, я часов 8 наиграл и никаких боков, скорее дело в кривом репаке или сборке оси с рюшечками.

ПЫ.СЫ. А по поводу того что тупила, помнится что то в настройках лаунчера прописать нужно и игра бегает намного шустрее, хотя на моей железке и так ок.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня помнится на ПК был забавный баг - если графон выкручивать на максимум, деревья начинали жить своей жизнью.

Spoiler

C8pPOpN.jpg

Кстати, а что там сталось со Шлюхой Востока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вроде как всё ок, я часов 8 наиграл и никаких боков, скорее дело в кривом репаке или сборке оси с рюшечками.

ПЫ.СЫ. А по поводу того что тупила, помнится что то в настройках лаунчера прописать нужно и игра бегает намного шустрее, хотя на моей железке и так ок.

Никаких репаков, игра в Steam, лицензионная винда без всяких "рюшечек". Проверял давно правда, может за это время какой патч или фикс запилили. Помню что друг попросил проверить запускается ли игра на десятке, проверил - не запустилась. А то что при портировании на ПК многопточка криво работала, так это сами разрабы ещё советовали на однопоточку переключать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×