Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
-=Lepricon=-

Titan Quest (+ Immortal Throne)

Рекомендованные сообщения

Разработчик: Iron Lore

Издатель: THQ

Издатель в СНГ: Бука

Жанр: Action/RPG

Статус: В Продаже

Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь поиском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
toNY А когда от прадовца выходишь не выкидывает?

пока все в поряде, поиграл от начала примерно 3-4 часа. бывал у всех торговцев по пути. пока ни какого намека на вылеты :D

Слушай, а как идёт-то? У менявидюха такая же. Скока в среднем fps?

примерно 25-30 fps днем и 15-20 ночью и в пещерах. разрешение 1024, детализация всего low. вроде помогает поставить в настройках nvidia профиль на титан квест. правда точно не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
примерно 25-30 fps днем и 15-20 ночью и в пещерах. разрешение 1024, детализация всего low. вроде помогает поставить в настройках nvidia профиль на титан квест. правда точно не уверен.

Спасибо, обнадёжил... Хоть 20 есть, а там я уж сам до 30-ти подниму своими методами... :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, извиняюсь, но киньте ссылку где взять вылеченый Titan Quest.exe (скинул в игру пропатченые файлы 1.08, но появилась проблема с вылетом после торговца).

Для версии 1.08

http://dl.фтопку.com/?d=2006&f=rld-tqu8!rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде как такие ссылки запрешены.

Изменено пользователем selik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, однако. У меня вообще нет проблем с 1,08 .

Ни у каких торговцев не выкидывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

А вот у нас с Bard'ом вылетает, это наверное зависит от носителя на котором была игра, если на CD - значит вылетает у продавцов, скаченная или на dvd не вылетает.

З.Ы. зайди в аську, у меня там вопрос для тебя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл тут в TQ на Vista сборки 5384.4 - даже при учете недостачи оперативки грузится побыстрее, чем в ХР - да и по ходу (особенно при большом количестве спецэффектов на экране) работает пошустрее и даже (чисто субъективное как мне кажется мнение) выглядит поприятнее...

может это из-за DirectX 10 (почти готовая версия которого входит в комплект Vista)? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Spiritovod TQ вроде не расчитан на новые фичи 10-го деректа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Решил отписаться, так как по видимому я один из первых, кто прошел гаму до конца первой сложности. Да, именно ПЕРВОЙ СЛОЖНОСТИ, а не до конца вообще.

Но все по порядку.

1. После того как я грохнул самого главного верзилу (кстати это было не совсем сложно), мне предложили перейти на другой уровень и (как мне показалось) начать все с начала. Да действительно, я переместился в первую локацию и ринулся спасать очумелого жеребца какого-то колхозника, и тут я начал замечать отличия. Во первых шмот попер совсем не тот, что в начале игры. Модернизация продолжилась и вместо ожидаемых рубах и тряпок пощли кольчуги, более продвинутые шлемы, оружие и т.д. И не только по показателям, но и по внешнему виду. Во вторых вставляемые черепки подняли свой уровень, но не те которые я носил с собой, а те что я поднял в новой игре. Минус в том, что их уже не вставить в старые. К тому же и цвет их изменился. Вот пример

тут старые 2 черепка а тут новый один

обратите внимание - названия тоже поменялись, была "сущьность" стала "воплощение"

Кстати с правой стороны можно пронаблюдать всю коллекцию собранных мной черепков за весь первый тур, за исключением тех, что я вставил. По разновидностям это почти весь набор, ну может пяток пропустил. В третьих, как и предполагалось, у меня отминусовали 25% всех сопротивлений во вторичной вкладке персонажа. Радует то, что навыки и магия все остались. Однако скорость приобретения опыта так же замедляется в геометрической, я бы сказал, прогрессии. Остается вопрос: Можно ли будет добавить еще одну школу после? И тут же второй: Если да, то на хрена это может понадобиться, учитывая такую скорость приобретения опыта?

2. Теперь что касается Уникальных вещей. Синие действительно наиболее навороченые. Но то что они самые крутые среди равнозначных большое заблуждение. Зачастую так оно и есть, но по опыту знаю, что зеленые не на много хуже, к тому же в них можно вставлять черепки, и при вставке комплекта оных можно получить более мощную вещицу.

Большое заблуждение что все синие предметы являются частью комплекта. Мне за весь эпизод встретилось только четыре шмота мз комплектов (с двумя из них я влагополучно закончил первый уровень, пролицезреть их вам и предлагаю)

сапожки и перчаточки

к тому же все они из разных комплектов. И тут сразу же очередной вопрос: Может полный комплект можно собрать только пройдя все три этапа? Тогда напрашивается сам собой контрвопрос: А на кой хрен нам часть комплекта из первого уровня если представить какие показатели будут на у шмота на третьем?

3. Как вы успели заметить под конец первого этапа игры я стал счастливым обладателем трех дополнительных мешков, однако, как не трудно заметить, имеется еще два свомодных места. И того, как я думаю их должно быть пять. Когда они появятся, к сожалению я не знаю. Тоже самое наверное касается и навыков.

В общем так вот! У кого амеются вопросяны - милости прошу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, однако. У меня вообще нет проблем с 1,08 .

Ни у каких торговцев не выкидывает.

:D Я так полагаю к 35ой странице, проблем с вылетами уже не будет!!!

болтаем в основном об проблемах с вылетами, пора бы уже начать обсуждать более подробно школы магии и их оптимальное прокачивание. а то я уже на экспериментировался.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Теперь что касается Уникальных вещей. Синие действительно наиболее навороченые.

Неправда.

Есть еще фиолетовые.

Вот например луки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alex Vivaz

Прикольно,ещё и фиолетовое шматье!Сколько ж раз игру надо перепройти чтоб вдоволь наубивать всех и вещей набраться!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прикольно,ещё и фиолетовое шматье!Сколько ж раз игру надо перепройти чтоб вдоволь наубивать всех и вещей набраться!?

Ну вы незабывайте - это ведь УБИЙЦА Diablo! А в неё можно было играть вечно... Хотя почему "было", я буквально 3 месяца назад гамал... Пройдя Диабло 6 (!) раз всё три уравня сложности, я не смог собрать и трети вещей, описанных в редакторе шмоток... Так что, если эта игра истинно убийца Диабло, вещей должно быть ещё больше! :victory:

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

S.O.S.

У меня трехдисковая копия игры от Неогейм. В ней есть

критическая ошибка- игра вылетает в храме Аполлона

в Дельфах. Не помогают никакие там патчи,кряки и пр.

С такой проблемой столкнулся не я один, а еще,по

меньшей мере, два человека с игрой от Неогейм.

В связи с этим у меня огромная просьба к счастливым обладателям

нормальной копии игры: я выложил сейв-файл своей игры по этой

ссылке:

http://rapidshare.de/files/26761197/Player.chr.html

поместите, пожалуйста, его в своей папке сохранений,

предварительно, естественно,переместив оттуда свой

(Пуск->мои документыMy GamesTitan QuestSaveDataUser_ваше имя)

номер securom:a9e9-aa2c-7140-f02a-d009

(пуск-выполнить-ввести regedit-HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREIron LoreTitan Quest-

CD Key.Если номер ключа не совпадает с вашим,просто замените моим,

предварительно сохранив свой).

Затем в игре зайдите в храм Аполлона,получите квест и

сохраните игру.Дальше получившийся новый файл сохранения

разместите где-нибудь типа rapidshare.de (файл весит всего 11 КБ),

а потом сообщите ссылку мне, либо вышлите файл на адрес

istarley2000собакаukrточкаnet

Заранее спасибо!

P.S.

2 Bard

Кто такой прадовец? Ударение на букве А? Что-то я таких персонажей я в игре

не встречал.

Вопрос с Оракулом снимается с повестки дня, вопрос к Bardу остается в силе :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

starley Продавец..............

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • годный сериал.  славо Богу не гейский дисней. Для любителей сингулярности,  временных петель и аномалий итд.
    • одна из самых первых игр на моего детства на пк(после Дуума), у меня аж олдскулы свело!
    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. Перерождением. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×